FAQ

Halloween: The Game: Solo-Modus, Bots und Crossplay – FAQ

Halloween: The Game ist erschienen. Bots und Offline Play sind mit dem Release dabei, aber nicht dokumentiert, Crossplay ist bislang nur für Xbox bestätigt, und die Kampagne läuft etwa 3,5 Stunden.

Veröffentlicht 27. August 2026 Aktualisiert 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Halloween: The Game

Bild: IllFonic

Halloween: The Game ist am 8. September 2026 erschienen, und die beiden Solo-Fragen, die vor dem Release ständig gestellt wurden, haben inzwischen unterschiedliche Antworten. Die eigenständige Singleplayer-Kampagne kam genau so, wie sie angekündigt wurde, und ist eine bekannte Größe: ein Prolog plus fünf Kapitel, drei Enden, knapp dreieinhalb Stunden. Der Offline-Bots-Modus, der zuvor nur in älteren Preview-Berichten auftauchte, ist ebenfalls real — aber IllFonic hat ihn nie dokumentiert. Ein Jahr nachdem er erstmals erwähnt wurde, kann dir bis heute niemand sagen, wie man ihn findet.

Wenn du gerade abwägst, ob sich ein asymmetrisches Horrorspiel lohnt, das du am Ende womöglich größtenteils allein spielst, dann ist genau diese Lücke zwischen „es existiert“ und „es ist dokumentiert“ der entscheidende Punkt. Hier werden alle Fragen so beantwortet, wie es die Belege tatsächlich hergeben — aktualisiert mit dem, was die veröffentlichte Version zeigt.

Gibt es einen Einzelspielermodus? Ja, und so sieht die Veröffentlichung aus

Der offizielle Steam-Storetext war vor Release eindeutig: „Singleplayer Slashing: Tauche durch die Augen von Michael Myers in die unheimlichen Ereignisse von ‘The Night He Came Home’ in einer eigenständigen Singleplayer-Story ein.“ In Steams Kategorien taucht Single-player zusammen mit den Online-Tags auf, und in Microsofts Feature-Liste steht ebenfalls „Single player“. Das ist also kein bloßer Tutorial-Modus, der an ein PvP-Spiel angeflanscht wurde — auch wenn Insider Gamings Review ihn als „a glorified tutorial“ bezeichnete, was ganz gut zeigt, wo der kritische Maßstab liegt.

Der Aufbau ist inzwischen klar, und das sollte man präzise festhalten, weil Guides sich widersprechen. Die Kampagne besteht aus einem Prolog plus fünf nummerierten Kapiteln — insgesamt sechs spielbaren Abschnitten und nicht aus „sechs Kapiteln“:

AbschnittTitel
PrologueEscape From Smith’s Grove
Chapter OneThe Road To Haddonfield
Chapter TwoMain Street
Chapter ThreeReturning Home
Chapter FourThe Babysitters
Chapter FiveInto The Shadows

Dr. Samuel J. Loomis erzählt die Geschichte. Es gibt mehrere Schwierigkeitsgrade, In-Engine-Zwischensequenzen und mehrere Enden auf Basis der Spielerentscheidungen — genau drei, die alle in Chapter Five über drei physische Ausgänge aus der Karte erreicht werden: die Kanalisation, die Bahngleise und das Maisfeld. Wichtig, wenn du sie gezielt freischalten willst: Das Ende ändert nichts an Michaels Schicksal. Die szenischen Unterschiede pro Route laufen am Ende wieder in derselben Loomis-Erzählung zusammen, also erwarte kein „gutes Ende“. Für kein Trophy-Ziel musst du alle drei sehen.

Rund um die Kapitel gibt es 36 optionale Challenges — exakt sechs pro Abschnitt — sowie 14 Sammelobjekte, nämlich elf nummerierte Loomis Logs plus drei persönliche Aufnahmen. Mehrere Challenges innerhalb eines Abschnitts schließen sich absichtlich gegenseitig aus; genau dafür ist die Kapitelauswahl da.

Zur Länge, die vor dem Launch nicht veröffentlicht war, gibt es inzwischen Zahlen — keine davon von IllFonic, alle von Spielern und Guide-Seiten:

FigureWhat it coversSource
~2 hours 10 minutesReine Kapitelzeit, erster Normal-Durchlauf eines SpielersStopwatch table, September 5
~3.5 hoursRealistischer erster Durchlauf mit Menüs, Toden und NeustartsSame source
1.5–2 hoursEilig, nur Hauptziel, wenn man weiß, was man tutTposeGaming, September 6
10–20 hoursCompletionist: Challenges, alternative Kills, höhere Schwierigkeitsgrade, SammelobjekteTposeGaming

Kein Test hat die Kampagnenlänge mit einer eigenen Zahl versehen, also solltest du diese Werte als von Spielern berichtet und nicht als gemessene Durchschnittswerte verstehen.

IllFonic-CCO Jared Gerritzen erklärte die Idee hinter der Kampagne so: „When we looked at how can we take asymmetrical horror to the next level for this project we knew adding in a singleplayer mode would set us apart.“

Die Kampagne spielt außerdem für den Multiplayer eine Rolle, und das ist inzwischen gleich doppelt offiziell bestätigt. Der Wortlaut lautet: „Completing various challenges in the singleplayer story mode will unlock alternate costumes and cosmetic items, including some iconic looks fans of the original film will greatly appreciate.“ In IllFonics Progression-Überblick steht außerdem, dass XP durch das „completing matches or enjoying the singleplayer story mode“ verdient wird — also zählt die Kampagne nicht nur für Cosmetics, sondern auch fürs Leveln.

Kann man offline spielen? Ja, ein Offline-Play-Modus ist erschienen

Vor dem Release war das noch offen: In der PlayStation-Liste stand „Online play optional“ und „1 players“, was klar auf Offline-Solo-Spiel hindeutete, während beide PC-Spezifikationen eine Breitband-Internetverbindung verlangten und keine offizielle Quelle erklärte, ob die Kampagne eine Verbindung braucht.

Der Launch hat die Frage beantwortet, wenn auch indirekt. IllFonics Early Access Hotfix 1 vom 5. September 2026 nennt unter den Fixes: „Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.“ Das ist IllFonics eigene Patchnote und benennt damit im Release-Build einen Offline-Play-Modus. Es ist indirekt — ein Bugfix, kein Feature-Artikel —, aber es ist offiziell und kommt einer klaren Antwort am nächsten.

Was einen Tag nach dem breiten Launch weiterhin nicht veröffentlicht war: was Offline Play genau umfasst, ob die Kampagne konkret ohne Verbindung läuft und wo die Option im Menü sitzt. IllFonic hat dazu nie eine eigene Seite veröffentlicht. Die Pre-Launch-Signale aus den Stores wurden bislang weder aktualisiert noch widerlegt:

SignalWas es sagtSource
PlayStation Store„Online play optional“ und „1 players“First-party
PC minimum and recommended specs„Network: Broadband Internet connection“ at both tiersFirst-party
PlayStation Store„PS Plus required for online play“First-party
Early Access Hotfix 1, Sept 5 2026„Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system“First-party

Die Bot-Lage: real, aber nicht dokumentiert

Das war vor dem Release die größte offene Frage auf dieser Seite, als es als Beleg nur VGCs Bericht zu einer Gamescom-2025-Session gab: Wer nicht online spielen möchte, könne den Multiplayer-Modus auch mit Bots statt mit Menschen spielen; außerdem listete JoBlo „a single-player mode, offline bot combat, and online asymmetrical PVP gameplay“ als drei Spielangebote.

Es ist erschienen. Private Matches gegen KI sind in der veröffentlichten Version vorhanden, und die Offline-Play-Zeile in Hotfix 1 bestätigt das auch von IllFonics Seite.

Was nicht erschienen ist, ist die Dokumentation. Das umfassendste Tracking der Funktion führt ausdrücklich als unbestätigt auf: die exakten Menüpfade, UI-Bezeichnungen und den Zugriff auf private KI-Matches; Bot-Anzahl, Schwierigkeitsoptionen und Verhaltensdetails; welche Seite KI-gesteuert sein kann; sowie mögliche XP-, Belohnungs- oder Fortschrittsunterschiede für Bot-Matches. Bot-Matches überhaupt zu finden, gehört zu den häufigsten Problemen der Spieler.

Und genau hier liegt der direkte Nachfolger von VGCs alter Frage — ob Leveln und Fortschritt gegen Bots funktionieren, ist weiterhin unklar. IllFonics Progression-Überblick bestätigt XP für abgeschlossene Matches und für die Singleplayer-Story-Mode-Kampagne; zu KI-Matches sagt er nichts. Diese Lücke sollte man nicht schönreden.

Ein Hinweis aus den Reviews: Die KI der NPCs war die häufigste Kritik der Tester, wobei Noisy Pixel von „unreliable AI“ sprach und Insider Gaming noch deutlicher wurde. Diese Kommentare beziehen sich auf die Bewohner der Nachbarschaft und nicht auf Multiplayer-Bots, aber es sind dieselben Systeme, die hier agieren.

Match-Format und Spielerzahlen

Der Multiplayer ist 1v4 asymmetrisch — ein Michael Myers gegen vier Heroes of Haddonfield, also eine Lobby für fünf Spieler, auf vier Karten zum Launch: East Haddonfield, Haddonfield Heights, Orange Grove Estates und Haddonfield Town Center. In der Marketingphase vor Release wurden davon nur drei genannt; East Haddonfield wurde zunächst zurückgehalten.

Beide Konsolen-Stores bestätigen das Spielerlimit:

PlatformCapability string
PlayStation 5“Supports up to 5 online players with PS Plus”
Xbox Series X|S“Online multiplayer (2-5)”, “Online co-op (2-5)”
SteamMultiplayer-relevante Kategorien: Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Co-op, Online Co-op

Ein wichtiger Designpunkt, bevor du in die Warteschlange gehst: Michael kann nicht getötet werden. Auf PlayStation.Blog heißt es, man könne ihn zu Boden bringen, um Zeit zu gewinnen, aber mit genügend Polizeipräsenz könne er festgenommen werden. IllFonics eigene Überschrift dazu lautet „YOU CAN’T KILL THE BOOGEYMAN.“ Wenn ein Hero stirbt, ist der Spieler nicht aus dem Match raus — ausgeschaltete Hero-Spieler kehren als Sheriff’s Deputy oder Dr. Loomis zurück.

Nach dem Launch ist ein Detail rund um diese Festnahme wichtiger als alle anderen, wenn man mit Fremden oder Bots spielt: NPC-Polizisten können keine Festnahme abschließen. Den Handschellenbalken zu füllen und Michael zu Boden zu bringen bringt nichts, wenn nicht ein von Menschen gesteuerter Deputy oder Dr. Loomis da ist, um die Sequenz zu beenden. Genau das sorgt im Spiel am häufigsten für das berühmte „Warum geht das nicht?“

Weiterhin nicht veröffentlicht, Stand 9. September 2026: die Matchlänge, Lobby- oder Gruppengrößen jenseits des Fünfer-Limits, ob es Ranked Play gibt und ob man Michael selbst wählen oder in die Rolle gematcht wird.

Zur Lobby-Auslastung gibt es bislang nur einen Drittanbieterdienst statt Valve: Der Peak bei Steam Concurrent Players lag bei 25,796, gemessen am 7. September während des Advance Access und noch vor dem breiten Launch am 8. September. Ein höherer Peak kann also durchaus existieren.

Crossplay: weiterhin nur von Microsofts Seite bestätigt

Am Stand hat sich daran nichts geändert. In Microsofts eigener Feature-Liste stehen „Xbox cross-platform multiplayer“ und „Xbox cross-platform co-op.“ Das ist offiziell und bis heute die einzige First-Party-Aussage zu Crossplay. Horror Geek Life berichtete unabhängig von Crossplay über Plattformgrenzen hinweg aus einem Dev-Stream im Juli 2026, aber das ist sekundär.

Was vor und nach dem Release niemand veröffentlicht hat, ist die Matrix. Ob PlayStation eingeschlossen ist, ob Steam- und Epic-Spieler gemeinsame Lobbys teilen und ob Crossplay abschaltbar ist, bleibt weiter unbeantwortet. Wenn du auf einer bestimmten Plattform kaufst, um mit einem bestimmten Freund zu spielen, gibt es keine offizielle Quelle, die dir das bestätigt — und in der Launchwoche kam auch keine dazu.

Cross-Save und Cross-Progression sind komplett unbestätigt — weder ein Store-Feld noch eine IllFonic-Aussage behandelt eines von beiden. Steam Cloud erscheint zwar in Steams Kategorienliste, das ist aber nur das PC-Platform-Saving und keine plattformübergreifende Fortschrittsübernahme.

Ein dazugehöriger Nachtrag, weil er beeinflusst, wie du mit Freunden spielst: Proximity Voice Chat ist kein Launch-Feature. IllFonics eigener Multiplayer-Überblick ordnet das in die kommenden Monate ein. Ein VOIP-System wurde offenbar trotzdem ausgeliefert — eine Zwischenlösung rund um den 4. bis 5. September enthielt „fixes for singleplayer challenges and VOIP“ —, aber das ist nicht dasselbe wie der Proximity-Chat aus der Vorab-Berichterstattung. Ob das veröffentlichte Sprachsystem proximity-basiert, auf Teams beschränkt, open mic oder push-to-talk ist, wurde nicht dokumentiert.

Brauchst du PS Plus oder Xbox Game Pass zum Spielen?

Für den Online-Multiplayer auf Konsole: ja. PlayStation schreibt klar, dass PS Plus für Online-Spiel erforderlich ist. In den Produktmetadaten von Xbox steht der Rechtshinweis „XboxLiveGoldRequiredForOnline“, was bedeutet, dass ein Xbox-Abo (Game Pass Core oder Ultimate) für den Online-Multiplayer erforderlich ist — also das gleiche Modell. Für PC steht in keinem Store eine entsprechende Pflicht.

Das ist unabhängig davon, ob das Spiel in einem Abo enthalten wäre — was es nicht ist. Halloween: The Game erschien am 8. September 2026 als kostenpflichtiger Titel und wurde weder für Xbox Game Pass noch für PS Plus angekündigt. Insider Gaming berichtete am 18. August 2026, dass es kein Day-One-Game-Pass-Titel werde und es dazu keine Stellungnahme von Microsoft oder IllFonic gebe; der Launch kam und ging ohne eine solche Ankündigung. Die korrekte Formulierung bleibt also „nicht angekündigt“ und nicht „bestätigt nicht kommend“ — niemand hat eine spätere Aufnahme ausgeschlossen.

Fortschritt: inzwischen veröffentlicht, und er besteht aus vier Tracks

Vor dem Launch hatte IllFonic im Multiplayer-Gameplay-Überblick Fortschritt, Traits, Customisation und Proximity Chat noch auf spätere Ankündigungen verschoben. Der Großteil davon ist inzwischen in einem offiziellen Progression- und Customisation-Überblick nachgereicht worden.

Es gibt vier separate Player Progression Level-Kategorien:

TrackWhat feeds it
Profile LevelAll XP regardless of role
Killer LevelPlaying as Michael
Civilian LevelPer playable character
Weapon LevelPer weapon used as Michael

Prestige gibt es — Spieler können beim Erreichen des Maximallevels prestigegen —, aber IllFonic hat für keinen Track das Cap veröffentlicht. XP stammt aus dem „completing matches or enjoying the singleplayer story mode.“

Der wichtigste Punkt gegenüber den Erwartungen vor dem Release: Perks werden zufällig ausgewürfelt und nicht über einen Talentbaum freigeschaltet. Der offizielle Wortlaut sagt, dass „Completing matches supplies Perk Points, which can be used to roll for Perk Cards that provide varying levels of gameplay boosts“, und wer mehr Perk Points in einen einzelnen Roll steckt, erhöht die Chance auf eine Karte höherer Seltenheit. Karten, die du bereits besitzt, können vorübergehend verbessert werden. Es gibt keine veröffentlichte Perk-Liste, keinen Roll-Preis und keine Seltenheitstabelle — also kann dir noch niemand seriös die Karten einstufen.

IllFonic nennt außerdem Reality Tear, Blackout und Detection Pulse als freischaltbare Michael-Fähigkeiten, ohne die Killer-Level zu nennen, auf denen sie freigeschaltet werden; auch alle geprüften Guides lassen diese Zahlen weg. Werte, die du irgendwo als exakte Levelangaben siehst, solltest du als erfunden behandeln.

Zur Monetarisierung: Ein Battle Pass, Season Pass oder eine Roadmap wurden nicht beworben, und beim Erfassen der Steam-App war kein DLC hinterlegt. In-Game-Käufe sind aber auf allen drei Stores offiziell markiert — in Steams ESRB-Interaktivitätsangaben steht „In-Game Purchases“, PlayStation listet „In-game purchases optional“, und Xbox führt „InAppPurchase“ sowie „HasFirstPartyIAP“. Es gibt also irgendeine Form von Monetarisierung; ihre genaue Ausprägung wurde bislang nicht beschrieben.

Häufig gestellte Fragen

Hat Halloween: The Game einen Einzelspielermodus?

Ja. Die veröffentlichte Kampagne besteht aus einem Prolog plus fünf nummerierten Kapiteln — also sechs spielbaren Abschnitten — und wird von Dr. Samuel J. Loomis erzählt; es gibt drei Enden. Ein erster Durchgang auf Normal dauert etwa 3,5 Stunden, davon entfallen ungefähr 2 Stunden 10 Minuten auf die Kapitel selbst.

Kann man Halloween: The Game offline spielen?

Ein Offline-Play-Modus ist tatsächlich mit dem Release erschienen. IllFonics Early-Access-Hotfix 1 vom 5. September 2026 nennt als Fehlerbehebung: 'Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system' — also immerhin ein indirekter offizieller Beleg. Was IllFonic bis heute nicht veröffentlicht hat: was Offline Play genau umfasst und wie man es im Menü erreicht.

Hat Halloween: The Game Bots?

Ja — private Matches gegen KI sind in der veröffentlichten Version vorhanden, und die Offline-Play-Zeile im Hotfix bestätigt das zusätzlich. Nicht dokumentiert sind allerdings alle weiteren Details: der Menüpfad, die Bot-Anzahl, Schwierigkeitsoptionen, welche Seite KI-gesteuert sein kann und ob Bot-Matches XP geben.

Unterstützt Halloween: The Game Crossplay?

Teilweise bestätigt, am Launch hat sich daran nichts geändert. In Microsofts eigener Feature-Liste stehen 'Xbox cross-platform multiplayer' und 'Xbox cross-platform co-op'. IllFonic hat die vollständige Matrix aber weiterhin nicht veröffentlicht; ob PlayStation mit drin ist, ob Steam und Epic gemeinsame Lobbys nutzen und ob sich Crossplay deaktivieren lässt, ist Stand 9. September 2026 offen.

Ist Halloween: The Game auf Xbox Game Pass oder PS Plus?

Nein, und angekündigt wurde es für keines von beiden. Es erschien am 8. September 2026 als kostenpflichtiger Titel auf allen vier Stores. Insider Gaming berichtete am 18. August 2026, dass es kein Day-One-Game-Pass-Titel werde und es keine Stellungnahme von Microsoft oder IllFonic dazu gebe. Für Online-Spiel brauchst du zusätzlich ein Xbox-Abo oder PS Plus.

Mehr Guides zu Halloween: The Game

Guides

Halloween: The Game: Alle 14 Sammelobjekte, 5 verpassbare

Halloween: The Game hat 14 Story-Sammelobjekte. Fünf davon sind in einem einzelnen Durchlauf dauerhaft verpassbar, und ob der Kapitel-Select den Fortschritt speichert, ist weiterhin unbestätigt.

Aktualisiert 9. Sept. 2026

Alle 13 Guides zu Halloween: The Game →

Plattform- & Feature-FAQ für andere Spiele

FAQ

Ace Combat 8 Missionsliste und Spielzeit

Ace Combat 8s Kampagne umfasst mindestens 11 Missionen, aber Bandai Namco hat weder eine vollständige Missionsliste noch die Kampagnenlänge veröffentlicht.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Aktualisiert 5. Okt. 2026
FAQ

Wie lang ist Control Resonant?

Control Resonant hat keine offizielle Spielzeitangabe. Nach Launch deuten Aggregator-Daten auf ungefähr 30 Stunden für die Hauptstory und 50 Stunden für den Komplettdurchlauf hin.

Control Resonant · Aktualisiert 27. Sept. 2026

Mehr plattform- & feature-faq-Guides →