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Halloween: The Game : solo, bots et crossplay — la FAQ

Halloween: The Game est sorti. Le mode bots et le jeu hors ligne sont bien présents mais non documentés, le crossplay est seulement confirmé côté Xbox, et la campagne dure environ 3,5 heures.

Publié le 27 août 2026 Mis à jour le 9 septembre 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de Halloween: The Game

Image : IllFonic

Halloween: The Game est sorti le 8 septembre 2026, et les deux questions que tout le monde se posait sur le solo pendant la phase de pré-lancement ont désormais des réponses différentes. La campagne solo indépendante est bien sortie telle qu’annoncée, et on sait à quoi s’en tenir : un Prologue, cinq chapitres, trois fins, et environ trois heures et demie au total. Le mode de bots hors ligne qui n’apparaissait jusque-là que dans d’anciennes previews existe lui aussi — mais IllFonic ne l’a jamais documenté, si bien qu’un an après sa première mention, personne ne peut encore vous dire comment y accéder.

Si vous hésitez à acheter un jeu d’horreur asymétrique que vous finirez peut-être par jouer surtout seul, c’est cet écart entre « ça existe » et « c’est documenté » qu’il faut garder en tête. Voici les réponses, au degré de certitude que permettent réellement les preuves, mises à jour avec ce que montre le jeu final.

Y a-t-il un mode solo ? Oui, et voici ce qui a été publié

La fiche Steam l’annonçait noir sur blanc avant la sortie : “Singleplayer Slashing: Immerse yourself in the haunting narrative events of ‘The Night He Came Home’ through the eyes of Michael Myers in a standalone singleplayer story.” La catégorie Steam inclut bien le mode solo en plus des tags en ligne, et la liste des fonctionnalités Xbox mentionne aussi “Single player.” On n’est pas sur un simple tutoriel greffé à un jeu PvP — même si Insider Gaming a qualifié le solo de “a glorified tutorial”, ce qui donne une idée du niveau d’exigence de sa critique.

La structure est désormais claire, et il vaut mieux la formuler précisément, car les guides ne sont pas d’accord entre eux. La campagne se compose d’un Prologue plus cinq chapitres numérotés — six sections jouables au total, et non de « six chapitres » :

SectionTitre
PrologueEscape From Smith’s Grove
Chapter OneThe Road To Haddonfield
Chapter TwoMain Street
Chapter ThreeReturning Home
Chapter FourThe Babysitters
Chapter FiveInto The Shadows

Dr. Samuel J. Loomis assure la narration. Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles, avec des cinématiques in-engine et plusieurs fins selon les choix du joueur — trois au total, toutes accessibles dans le Chapter Five via trois sorties physiques de la carte : les égouts, les voies ferrées et le champ de maïs. À savoir avant de les chasser : la fin obtenue ne change pas le destin de Michael. Les scènes varient selon l’itinéraire emprunté, puis convergent vers la même narration de Loomis ; inutile donc d’espérer une « bonne fin ». Aucun trophée n’exige de voir les trois.

Autour des chapitres gravitent 36 défis optionnels — exactement six par section — ainsi que 14 collectibles, onze Loomis Logs numérotés et trois enregistrements personnels. Plusieurs défis d’une même section s’excluent mutuellement par conception, d’où l’utilité du chapitre select.

La durée, qui n’était pas publiée avant la sortie, dispose désormais de chiffres — aucun ne venant d’IllFonic, tous provenant de joueurs et de sites spécialisés :

FigureCe qu’elle couvreSource
~2 hours 10 minutesTemps pur des chapitres, première run en Normal d’un joueurStopwatch table, September 5
~3.5 hoursPremière partie réaliste avec menus, morts et essais ratésMême source
1.5–2 hoursPartie expédiée, objectif principal uniquement, en sachant quoi faireTposeGaming, September 6
10–20 hoursComplétionniste : défis, kills alternatifs, difficultés supérieures, collectiblesTposeGaming

Aucun testeur n’a donné de chiffre pour la durée de la campagne, donc considérez ces estimations comme des retours de joueurs, pas comme des moyennes mesurées.

Le CCO d’IllFonic, Jared Gerritzen, a expliqué la logique derrière l’ajout d’une campagne : “When we looked at how can we take asymmetrical horror to the next level for this project we knew adding in a singleplayer mode would set us apart.”

La campagne alimente aussi la partie multijoueur, et cela est désormais confirmé deux fois par des sources officielles. Formulation officielle : “Completing various challenges in the singleplayer story mode will unlock alternate costumes and cosmetic items, including some iconic looks fans of the original film will greatly appreciate.” Le résumé de progression d’IllFonic ajoute que l’XP est gagnée “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” — autrement dit, le temps passé en campagne compte pour vos niveaux, pas seulement pour vos cosmétiques.

Peut-on jouer hors ligne ? Un mode Offline Play a bien été publié

Avant la sortie, le point restait vraiment flou : la fiche PlayStation mentionnait “Online play optional” et “1 players”, ce qui allait dans le sens d’un solo jouable hors ligne, tandis que les deux fiches PC affichaient une connexion Internet haut débit dans les spécifications minimales et recommandées, sans qu’aucune source officielle n’explique si la campagne nécessitait ou non une connexion.

Le lancement a apporté une réponse, de côté. Le Hotfix 1 d’Early Access d’IllFonic, publié le 5 septembre 2026, liste parmi ses correctifs : “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” C’est la note de patch d’IllFonic elle-même qui nomme un mode Offline Play dans la version commerciale. C’est indirect — un correctif de bug, pas une page de fonctionnalités — mais c’est bien officiel, et c’est la réponse la plus directe qui existe.

Ce qui n’a toujours pas été publié, un jour après la sortie complète : ce que couvre exactement Offline Play, si la campagne se joue sans connexion, et où se trouve l’option dans les menus. IllFonic n’a jamais consacré de page à ce sujet. Les signaux pré-lancement ci-dessous n’ont ni été mis à jour ni contredits :

SignalCe qu’il ditSource
PlayStation Store“Online play optional” et “1 players”First-party
PC minimum and recommended specs“Network: Broadband Internet connection” aux deux niveauxFirst-party
PlayStation Store“PS Plus required for online play”First-party
Early Access Hotfix 1, Sept 5 2026“Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system”First-party

Le sujet des bots : réel, mais non documenté

C’était la plus grande zone d’ombre sur cette page avant la sortie, lorsque les seules preuves venaient d’un article de VGC sur une session de la Gamescom 2025 indiquant que les joueurs ne voulant pas jouer en ligne pouvaient quand même faire le mode multijoueur avec des bots à la place d’humains, ainsi que d’un article de JoBlo listant “a single-player mode, offline bot combat, and online asymmetrical PVP gameplay” comme les trois piliers du jeu.

C’est bien sorti. Les parties privées contre l’IA existent dans la version commercialisée, et la ligne du hotfix sur Offline Play le confirme du côté d’IllFonic.

En revanche, il n’existe aucune documentation. Le suivi le plus complet du sujet liste explicitement comme non vérifié : les chemins exacts dans les menus, les libellés d’interface et la manière d’accéder aux parties privées contre l’IA ; le nombre de bots, les options de difficulté et les comportements ; le camp pouvant être contrôlé par l’IA ; ainsi que les différences d’XP, de récompenses ou de progression pour les matchs incluant des bots. Trouver des parties de bots est d’ailleurs l’une des questions les plus fréquentes chez les joueurs.

Et ce point prolonge directement l’ancien doute soulevé par VGC — on ne sait toujours pas si la progression et les niveaux fonctionnent contre les bots. Le résumé de progression d’IllFonic confirme l’XP pour les matchs terminés et pour le mode histoire solo ; il ne dit rien de précis sur les matchs contre l’IA, et ce vide ne doit pas être comblé artificiellement.

Une réserve au passage, car elle concerne aussi votre façon de jouer : l’IA des PNJ est le reproche le plus constant chez les testeurs, Noisy Pixel parlant d’une “unreliable AI” et Insider Gaming étant encore plus sec. Ces remarques visent les habitants du quartier, pas les bots du multijoueur, mais ce sont bien les mêmes systèmes qui sont à l’œuvre.

Format des parties et nombre de joueurs

Le multijoueur est un asymmetrical 1v4 — un Michael Myers contre quatre Heroes of Haddonfield, pour un salon de cinq joueurs, sur quatre cartes au lancement : East Haddonfield, Haddonfield Heights, Orange Grove Estates et Haddonfield Town Center. Le marketing d’avant-sortie n’en nommait que trois ; East Haddonfield était celle que l’on gardait pour plus tard.

Les fiches consoles confirment toutes deux la limite de joueurs :

PlateformeChaîne de fonctionnalités
PlayStation 5“Supports up to 5 online players with PS Plus”
Xbox Series X|S“Online multiplayer (2-5)”, “Online co-op (2-5)”
SteamCatégories liées au multijoueur : Single-player, Multi-player, PvP, Online PvP, Co-op, Online Co-op

Un détail de design important avant de lancer une partie : Michael ne peut pas être tué. La formulation de PlayStation.Blog indique que vous pouvez le mettre au sol pour gagner du temps, mais qu’avec assez de présence policière il peut être maîtrisé. Le titre officiel d’IllFonic pour résumer cela est : “YOU CAN’T KILL THE BOOGEYMAN.” Quand un Hero meurt, ce joueur n’est pas éliminé de la partie — les joueurs héros supprimés reviennent ensuite sous la forme d’un Sheriff’s Deputy ou du Dr. Loomis.

Depuis la sortie, un détail sur cette arrestation compte plus que tous les autres pour les joueurs en public ou contre des bots : les officiers PNJ ne peuvent pas terminer une arrestation. Remplir la jauge des menottes et mettre Michael à terre ne sert à rien si aucun Deputy ou Dr. Loomis contrôlé par un humain n’est présent pour conclure la séquence. C’est le problème n°1 du traditionnel « pourquoi ça ne marche pas ».

Toujours pas publié au 9 septembre 2026 : la durée des matchs, la taille des salons ou des groupes au-delà du plafond de cinq joueurs, l’existence ou non d’un mode classé, et la question de savoir si l’on choisit Michael ou si le jeu nous attribue le rôle.

Côté fréquentation des salons, le seul chiffre disponible vient d’un tracker tiers et non de Valve : le pic Steam affichait 25,796 joueurs simultanés, relevé le 7 septembre pendant l’Advance Access et avant la sortie générale du 8 septembre, donc un pic plus élevé a très bien pu exister.

Crossplay : toujours confirmé uniquement du côté de Microsoft

La sortie n’a rien changé ici. La liste des fonctionnalités Xbox comporte “Xbox cross-platform multiplayer” et “Xbox cross-platform co-op.” C’est officiel, et cela reste la seule déclaration officielle existante sur le crossplay. Horror Geek Life a de son côté rapporté un crossplay entre plateformes à partir d’un stream développeur de juillet 2026, mais c’est une source secondaire.

Ce que personne n’a publié, avant comme après la sortie, c’est la matrice complète. La présence de PlayStation, le partage ou non des salons entre Steam et Epic, et la possibilité de désactiver le crossplay restent sans réponse. Si vous achetez le jeu sur une plateforme précise pour jouer avec un ami précis, aucune source officielle ne vous garantira que cela fonctionne, et la semaine de lancement n’a pas fait apparaître une telle confirmation.

Le cross-save et le cross-progression restent totalement non confirmés — aucun champ de boutique ni aucune déclaration d’IllFonic ne couvre l’un ou l’autre. Steam Cloud apparaît dans les catégories Steam, mais cela concerne la sauvegarde PC de la plateforme, pas une progression partagée entre plusieurs systèmes.

Une correction connexe, puisqu’elle a un impact sur votre façon de jouer avec des amis : le proximity voice chat n’est pas une fonctionnalité du lancement. Le propre aperçu multijoueur d’IllFonic l’annonce pour les mois à venir. Un système VOIP a bien été déployé — un patch intermédiaire autour du 4–5 septembre incluait des “fixes for singleplayer challenges and VOIP” — mais ce n’est pas la même chose que le chat de proximité évoqué avant la sortie, et rien ne documente si le système vocal du jeu est basé sur la proximité, limité à l’équipe, en open mic ou en push-to-talk.

Faut-il PS Plus ou Xbox Game Pass pour jouer ?

Pour le multijoueur en ligne, oui sur console. PlayStation indique clairement que PS Plus est required for online play. Les métadonnées produit Xbox affichent la mention légale “XboxLiveGoldRequiredForOnline”, ce qui signifie qu’un abonnement Xbox (Game Pass Core ou Ultimate) est required for online multiplayer — exactement le même principe. Aucune boutique PC n’affiche d’exigence équivalente.

C’est distinct du fait que le jeu soit inclus dans un abonnement, ce qui n’est pas le cas. Halloween: The Game est sorti le 8 septembre 2026 comme titre payant et n’a été annoncé ni pour Xbox Game Pass ni pour PS Plus. Insider Gaming a rapporté le 18 août 2026 qu’il ne serait pas dans le Game Pass au lancement et qu’aucune déclaration de Microsoft ou d’IllFonic n’existait à ce sujet ; la sortie est passée sans changement. La formulation correcte reste donc « non annoncé » plutôt que « confirmé absent » — rien n’exclut un ajout ultérieur.

Progression : désormais publiée, et organisée en quatre pistes

Avant la sortie, l’aperçu de gameplay multijoueur d’IllFonic renvoyait explicitement les détails sur la progression des personnages, les traits, la personnalisation et le proximity chat à des annonces futures. La plupart de ces éléments sont depuis arrivés dans un aperçu officiel de la progression et de la personnalisation.

Il existe quatre catégories distinctes de Player Progression Level :

PisteCe qui l’alimente
Profile LevelToute l’XP, quel que soit le rôle
Killer LevelJouer Michael
Civilian LevelPar personnage jouable
Weapon LevelPar arme utilisée en tant que Michael

Le Prestige existe — les joueurs peuvent prestiger en atteignant le niveau maximum — mais IllFonic n’a publié le plafond d’aucune piste. L’XP provient du fait de “completing matches or enjoying the singleplayer story mode.”

Le point le plus important à corriger par rapport aux attentes d’avant-lancement : les perks reposent sur un tirage aléatoire, pas sur un arbre de talents à gravir. Le texte officiel précise que “Completing matches supplies Perk Points, which can be used to roll for Perk Cards that provide varying levels of gameplay boosts,” et dépenser plus de Perk Points sur un même tirage augmente les chances d’obtenir une carte de rareté plus élevée. Les cartes déjà obtenues peuvent être améliorées temporairement. Il n’existe pas de pool de perks, de coût de tirage ou de tableau de rareté publiés, donc personne ne peut honnêtement vous classer les cartes pour l’instant.

IllFonic cite aussi Reality Tear, Blackout et Detection Pulse comme capacités de Michael déblocables, sans préciser les Killer Levels nécessaires ; tous les guides consultés omettent également ces chiffres. Considérez comme inventé tout niveau précis que vous verrez circuler.

Côté monétisation : aucun battle pass, season pass ou roadmap n’a été annoncé, et aucun DLC n’était associé à l’application Steam au moment de la capture. En revanche, les achats intégrés sont signalés de première main sur les trois boutiques — la classification ESRB de Steam mentionne “In-Game Purchases”, PlayStation affiche “In-game purchases optional”, et Xbox signale “InAppPurchase” ainsi que “HasFirstPartyIAP.” Il existe donc bien une forme de monétisation ; sa nature exacte n’a toujours pas été décrite.

Questions fréquentes

Halloween: The Game propose-t-il un mode solo ?

Oui. La campagne incluse au lancement se compose d’un Prologue suivi de cinq chapitres numérotés — six sections jouables au total — racontés par le Dr. Samuel J. Loomis, avec trois fins. Une première partie en Normal dure environ 3,5 heures ; environ 2 heures 10 minutes de ce total correspondent au temps passé dans les chapitres.

Peut-on jouer à Halloween: The Game hors ligne ?

Un mode Offline Play est bien sorti. Le Hotfix 1 d’Early Access d’IllFonic, publié le 5 septembre 2026, indique : 'Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system' — une confirmation indirecte, mais bien officielle. En revanche, IllFonic n’a toujours jamais expliqué ce que couvre Offline Play ni comment y accéder dans les menus.

Halloween: The Game a-t-il des bots ?

Oui — des parties privées contre l’IA existent dans le jeu sorti, et la ligne du correctif d’Offline Play le confirme. Ce qui n’est pas documenté, en revanche, c’est tout le reste : le chemin dans les menus, le nombre de bots, les options de difficulté, le camp qui peut être contrôlé par l’IA, et la question de savoir si les matchs contre les bots rapportent de l’XP.

Halloween: The Game prend-il en charge le crossplay ?

Partiellement confirmé, et le lancement n’a rien changé. La liste des fonctionnalités Xbox mentionne 'Xbox cross-platform multiplayer' et 'Xbox cross-platform co-op.' IllFonic n’a toujours pas publié la matrice complète, donc la présence de PlayStation dans le pool, le partage des salons entre Steam et Epic, et la possibilité de désactiver le crossplay restent inconnus au 9 septembre 2026.

Halloween: The Game est-il sur Xbox Game Pass ou PS Plus ?

Non, et rien n’a été annoncé pour l’un ou l’autre. Le jeu est sorti le 8 septembre 2026 en tant que titre payant sur les quatre boutiques. Insider Gaming a rapporté le 18 août 2026 qu’il ne serait pas disponible dans le Game Pass dès le premier jour et qu’aucune déclaration de Microsoft ou d’IllFonic n’existait à ce sujet. Un abonnement Xbox ou PS Plus est par ailleurs requis pour jouer en ligne.

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