Poradniki

Halloween: The Game — gdzie znaleźć wszystkie 14 znajdziek i które 5 można przegapić

W Halloween: The Game są 14 znajdziek fabularnych. Pięć da się przegapić na stałe podczas jednego przejścia, a to, czy chapter select zachowuje postęp, wciąż nie zostało potwierdzone.

Opublikowano 9 września 2026

Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .

Zrzut ekranu z Halloween: The Game

Zdjęcie: IllFonic

Kampania fabularna w Halloween: The Game zawiera 14 znajdziek, wszystkie w formie nagrań, a pięć z nich można bezpowrotnie stracić podczas jednego przejścia. Zgarnięcie wszystkich 14 odblokowuje Collector, jedno z dwóch Gold trofeów w grze, prowadzące do platynowego trofeum The Shape.

Drugie pytanie — czy chapter select zachowuje postęp znajdziek, czy też trzeba przechodzić całość od nowa — nie ma jeszcze potwierdzonej odpowiedzi i ta strona nie będzie udawać czegoś innego. Oto, co faktycznie udało się ustalić.

14 znajdziek, rozdział po rozdziale

Kampania składa się z Prologu oraz pięciu numerowanych rozdziałów — łącznie sześciu grywalnych sekcji. Taśmy są rozrzucone między nimi nierówno.

SekcjaNazwaZnajdźki
PrologEscape From Smith’s Grove2
Rozdział OneThe Road To Haddonfield2
Rozdział TwoMain Street2
Rozdział ThreeReturning Home2
Rozdział FourThe Babysitters3
Rozdział FiveInto The Shadows3
Łącznie14

Spośród 14 znajdziek, jedenaście to ponumerowane Loomis Logs (#1 do #11). Pozostałe trzy to osobiste nagrania z nazwami zamiast numerów: Sheriff Brackett’s Recording, Laurie’s Recording i Nurse Chambers’s Recording.

Jedna rzecz potrafi zmylić przy odhaczaniu listy: numery Loomis Logs nie idą zgodnie z kolejnością rozdziałów. Log #9 znajduje się w Chapter 2, a Log #7 to jedna z taśm z Chapter 4. Jeśli odhaczasz numery, zakładając, że będą rosły wraz z postępem, łatwo dojdziesz do wniosku, że coś przegapiłeś, choć wcale tak nie jest.

Warto też zaznaczyć zakres, bo tutaj ma to większe znaczenie niż w większości poradników o znajdźkach: publicznie weryfikowalne informacje potwierdzają podział na rozdziały, nazwy i konkretne warunki, przy których taśmy przepadają. Nie podają jednak — przynajmniej nic, za czym moglibyśmy się podpisać — potwierdzonej lokalizacji każdego z 14 nagrań krok po kroku. To, co następuje dalej, decyduje o tym, czy zdobędziesz trofeum.

Pięć znajdziek możliwych do przegapienia

To te, które można stracić na stałe w trakcie jednego przejścia. Trzy różne warunki porażki, wszystkie udokumentowane.

Można przegapićGdzieCo powoduje utratę
Obie taśmy z ProloguEscape From Smith’s GrovePrzejście przez bramę. „Once you pass through it and start the sneak to the van, the earlier part of the map is sealed off for good.”
Loomis Log #9Chapter Two, Main StreetUcieczka Tanyi. „If she escapes, the level fails and you lose the tape along with it.”
Loomis Log #7Chapter Four, The BabysittersTiming — to jedna z dwóch taśm w rozdziale zależnych od momentu
Sheriff Brackett’s RecordingChapter Four, The BabysittersTiming — druga z tej pary

Dwa praktyczne wnioski z tej tabeli.

Prolog to najbardziej bezlitosna sekcja w grze i pierwsza, którą rozgrywasz. Brama działa jak blokada jednokierunkowa, a nie checkpoint, przez który można się cofnąć. Obie taśmy z Prologu trzeba mieć zebrane, zanim ruszysz do skradania się do vana.

Taśma z Chapter 2 jest powiązana z warunkiem porażki, a nie z zamkniętymi drzwiami. Ucieczka Tanyi nie tylko odcina dostęp do taśmy — ona kończy poziom porażką. To w pewnym sensie czytelniejsza sytuacja, bo od razu wiesz, że coś poszło nie tak, zamiast ukończyć rozdział i dopiero potem odkryć lukę na liście.

Para z Chapter 4 jest z tej trójki najbardziej niejasna. Dwie taśmy opisano jako zależne od timingu i to wszystko, co zostało udokumentowane. Chapter Four jest też najdłuższą sekcją pod względem zarejestrowanego czasu przejścia — jeden ze speedrunów „na zegarku” zamknął ją w 35:05 na Normal — i ma strukturę polowań na konkretne cele (Annie, Bob, Lynda i Laurie). Długi rozdział z pickupami zależnymi od czasu to dokładnie takie miejsce, gdzie nowy gracz gubi taśmy, nawet tego nie zauważając.

A co z pozostałymi dziewięcioma?

Szczera odpowiedź: ich status jako możliwych do przegapienia nie został ustalony. Żadne weryfikowalne źródło nie mówi, że pozostałe dziewięć taśm — dwie w Chapter 1, druga taśma z Chapter 2, dwie w Chapter 3, trzecia taśma z Chapter 4 i wszystkie trzy z Chapter 5 — można bezpiecznie podnieść w dowolnym momencie. Nie mówi też nic przeciwnego. Nie interpretuj „nie są wymienione jako możliwe do przegapienia” jako „potwierdzono, że są permanentnie dostępne”. Jeśli celujesz w Collector, traktuj każdą taśmę tak, jakby mogła być zablokowana, dopóki ktoś nie opublikuje testu.

Czy chapter select zachowuje postęp znajdziek?

To naprawdę pozostaje nierozstrzygnięte i jest to najważniejsza luka dla osób polujących na platynę.

Oto, co jest w dokumentach:

  • Chapter select istnieje i działa przy sprzątaniu challenge’y. Pominięte challenge’e „can be cleaned up on a replay”, a do rozdziału można wrócić „without redoing the earlier chapters”. To drugi raport, opublikowany 7 września 2026, i dotyczy konkretnie 36 opcjonalnych challenge’y w grze.
  • Chapter select jest też opisywany jako sposób na porządki po przejściu gry w przypadku znajdziek — nie ma żadnego udokumentowanego new-game-plus, więc powtarzanie rozdziałów to jedyny mechanizm, jaki ktokolwiek nazwał.
  • Żadne źródło nie mówi, czy postęp znajdziek sumuje się między osobnymi powtórkami. To, czy taśma zdobyta w jednym podejściu i taśma zdobyta w drugim obie zaliczają się do tego samego licznika Collector, po prostu nigdzie opublikowane do 9 września 2026 nie zostało opisane.

Na tym polega całe ryzyko. „Możesz powtórzyć Chapter 4” i „taśmy, które już masz, pozostają zapisane podczas ponownego przechodzenia Chapter 4” to dwa różne stwierdzenia, a udokumentowane jest tylko pierwsze. Jeśli gra śledzi znajdźki per run, a nie per save, trofeum Collector wymaga jednego czystego przejścia — i nikt nie opublikował testu, który potwierdzałby którąkolwiek wersję.

Jest jeszcze jeden poboczny trop, który warto znać. Early Access Hotfix 1 z 5 września zawierał „Fixes to several challenges that were not tracking properly.” IllFonic wymieniło challenge’e, nie znajdźki, i nie powiedziało nic o tym, czy postęp utracony przed hotfixem został zaliczony wstecznie. Innymi słowy, w systemie opcjonalnej zawartości tej gry w czasie Advance Access faktycznie był błąd śledzenia, a jego zakres i sposób obsługi retroaktywnej nadal nie zostały opisane.

Najbezpieczniejsza strategia, dopóki ktoś tego nie potwierdzi

Biorąc pod uwagę powyższe, plan o najniższym ryzyku to taki, który nie opiera się na niewiadomej:

  1. Zbierz dwie taśmy z Prologu, zanim ruszysz przez bramę. To jedyna twarda blokada, która została udokumentowana, i jest nieunikniona.
  2. Nie dopuść do ucieczki Tanyi w Chapter 2. Log #9 i poziom idą ze sobą w parze.
  3. Zwolnij w Chapter 4. Dwie taśmy zależne od timingu w najdłuższym rozdziale i cztery cele imienne do przejścia.
  4. Załóż, że możesz potrzebować czystego pojedynczego przejścia. Kampania jest krótka — jeden z runów rozdziałowych mierzył łącznie około 2 godzin 10 minut samego czasu rozdziałów na Normal, a realistyczne pierwsze przejście z menu i zgonami to około 3,5 godziny. Dedykowany run na znajdźki to tanie ubezpieczenie od systemu zaliczania, którego nikt nie zweryfikował.

Tak czy inaczej będziesz powtarzać rozdziały. 36 challenge’y dzieli się dokładnie po sześć na sekcję, a kilka w obrębie pojedynczej sekcji wyklucza się wzajemnie z założenia — Prolog każe ci jednocześnie ukończyć go bez alarmowania sanitariuszy i wykonać trzech sanitariuszy. Chapter select istnieje właśnie dlatego, że tych celów nie da się spełnić w jednej próbie.

Ile tak naprawdę warte jest Collector

Gra ma w sumie 51 trofeów: 1 Platinum, 2 Gold, 10 Silver i 38 Bronze. Collector to jedno z dwóch Goldów; drugim jest Purely and Simply Evil, wymagające zabicia 250 mieszkańców jako Michael. Platyna to The Shape.

Poza samym trofeum IllFonic oficjalnie podaje, że challenge’e dla jednego gracza i znajdźki odblokowują ekskluzywne kosmetyki do multiplayer mode oraz ujawniają new executions i lore. Taśmy nie są więc zamkniętym obiegiem wyłącznie w kampanii — wpływają też na część multiplayerową, z której prawdopodobnie korzystasz równie mocno.

Dwie ogólne uwagi o liście trofeów. Trzy ukryte trofea nadal nie zostały odkryte na 3 września 2026, według poradnika TheGamer, więc pełna lista wciąż nie istnieje. I żadne źródło, które udało się zweryfikować, nie potwierdza żadnego trofeum jako niezdobywalnego ani zepsutego — forumowe twierdzenia odwrotne nie zostały sprawdzone z czytelnym źródłem, więc traktuj je jako niepotwierdzone.

Pozostałe materiały o kampanii znajdziesz w tekstach o tym, czym właściwie jest solo mode i jak działają boty oraz cross-play oraz w artykule o zakazie w Australii, który wyjaśnia, jaki jeden mechanikę sprawił, że gra została całkowicie odmówiona klasyfikacji.

Najczęściej zadawane pytania

Ile znajdziek jest w Halloween: The Game?

Czternaście, wszystkie to nagrania. Jedenaście z nich to ponumerowane Loomis Logs (#1-#11), a trzy to osobiste nagrania — Sheriff Brackett's, Laurie i Nurse Chambers's. Są rozłożone następująco: 2 w Prologu, po 2 w rozdziałach 1, 2 i 3 oraz po 3 w rozdziałach 4 i 5.

Które znajdźki można przegapić w Halloween: The Game?

Pięć zostało udokumentowanych jako możliwe do przegapienia: oba taśmy z Prologu, które przepadają po przejściu przez bramę i rozpoczęciu skradańki do vana; Loomis Log #9 w Chapter 2, który ginie, jeśli Tanya ucieknie i poziom zakończy się porażką; oraz dwie zależne od timingu taśmy z Chapter 4, czyli Loomis Log #7 i Sheriff Brackett's Recording. Status pozostałych dziewięciu nie został poruszony przez żadne źródło, które udało się zweryfikować.

Czy chapter select zachowuje postęp znajdziek?

Nie wiadomo. Chapter select jest opisany jako działający przy porządkowaniu challenge'y — można wrócić do rozdziału bez powtarzania wcześniejszych — ale żadne dotychczas opublikowane źródło nie stwierdza, czy taśmy zebrane w osobnych podejściach liczą się łącznie do trofeum Collector. Traktuj to jako otwarte pytanie, nie siatkę bezpieczeństwa.

Czym jest trofeum Collector w Halloween: The Game?

Collector to jedno z dwóch Gold trofeów w grze i wpada po zebraniu wszystkich nagrań w story mode, czyli wszystkich 14. Drugim Gold jest Purely and Simply Evil, a Platinum to The Shape, więc Collector znajduje się na drodze do platyny.

Czy znajdźki odblokowują coś poza trofeum?

Tak. IllFonic podaje, że challenge'e dla jednego gracza i znajdźki odblokowują ekskluzywne kosmetyki do multiplayera oraz ujawniają nowe executions i lore, więc taśmy mają wpływ także na część multiplayerową.

Więcej poradników do Halloween: The Game

Gameplay

Halloween: The Game — mapy i postacie na premierę

Sprawdź potwierdzone mapy startowe i grywalne postacie w Halloween: The Game, w tym zawartość związaną z edycjami oraz elementy dostępne tylko we wcześniejszym odblokowaniu.

Zaktualizowano 11 wrz 2026

Wszystkie 13 poradniki do Halloween: The Game →

Dla innych gier Poradniki i walkthrough

Poradniki

Ace Combat 8 — porady dla początkujących

Poznaj sterowanie w Ace Combat 8, komendy skrzydłowych, podstawy wyposażenia i pierwsze wybory samolotów dzięki potwierdzonym informacjom z okna premiery.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Zaktualizowano 3 paź 2026
Poradniki

Control Resonant — najlepsze porady na start

Dopiero zaczynasz w Control Resonant? Oto najlepsze priorytety na początek dla Dylana Fadena, w tym umiejętności, zasoby i to, na czym skupić się najpierw.

Control Resonant · Zaktualizowano 25 wrz 2026

Więcej poradników poradniki i walkthrough →