Halloween: The Game — все 3 концовки: как получить каждую
В Halloween: The Game три концовки, и все они находятся в пятой главе. Два гайда расходятся во мнениях о том, как именно они открываются — что утверждает каждый из них и чего никто ещё не проверял.
Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .
Изображение: IllFonic
У Halloween: The Game три концовки, и все три открываются в финальной главе — Chapter Five, Into the Shadows — когда вы покидаете карту через один из трёх выходов: канализацию, железнодорожные пути или кукурузное поле. Но никто до сих пор не доказал, что именно выход — это единственный фактор, определяющий концовку, и именно здесь два гайда после релиза прямо противоречат друг другу.
Если вы пришли сюда после того, как один материал велел вам просто переиграть Chapter Five, а другой заявил, что игра учитывает ваши решения на протяжении всей кампании, — вы не ошиблись. Ошибаются источники. Ниже — кто именно что утверждает.
Три концовки — это три выхода
Два гайда, действительно разобравшие Chapter Five, сходятся в одном: концовка определяется именно там, а три варианта соответствуют трём физическим путям ухода с карты.
| Ending | Exit | Route (secondary, one guide) |
|---|---|---|
| Sewer | Sewer entrance in the northern half of the map | Head north, then west and north, and pry open the sewer entrance |
| Railroad | The train crossing, northwest | Move northwest and cross the tracks once the train has cleared |
| Cornfield | The corn rows | Go right and slightly north early, then enter the corn |
Эти указания взяты из одного гайда после релиза, а не из материалов IllFonic. Относитесь к ним как к вторичному источнику. Тот же материал отмечает, что подсказка на побег через канализацию появляется, когда Michael уже глубоко в северной половине карты, поэтому большинство игроков и получают именно этот вариант по умолчанию.
IllFonic так и не публиковала число концовок. Единственная официальная формулировка на эту тему — что в кампании есть “multiple endings based on player choices,” а также несколько уровней сложности, необязательные задания и секретные коллекционные предметы. Эта фраза — based on player choices — в сторонних материалах получает куда больше значения, чем ей на самом деле подтверждено.
Разногласие: только выход или накопленные флаги?
В ходу две версии. Они несовместимы, и разница между ними критична для того, сколько времени уйдёт на просмотр всех трёх концовок.
| Position A — exit only | Position B — cumulative behavior | |
|---|---|---|
| Claim | “The ending changes based on the direction you travel and which escape prompt you follow once Into the Shadows is underway” | “The final outcome is not determined by a single choice but by cumulative behavior across all five chapters” |
| Implication | Replay Chapter Five, take a different exit, get a different ending | Mid-campaign decisions “carry real weight”; a full replay may be needed |
| Source | A post-launch endings guide | A community wiki’s story-mode guide |
| Explicit on replays? | Yes — “You never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome” | No specific method given |
Ни одна из версий не является официальной. Никто не публиковал полноценный контрольный тест — окончательный ответ дал бы повторный проход Chapter Five три раза с одного и того же сейва, при одинаковом поведении в предыдущих главах, чтобы проверить, меняется ли концовка только от выбора выхода. Такой проверки пока нет. Любой, кто уверенно заявляет, какая модель используется в игре, делает вывод, а не доказывает его.
Почему доказательства склоняются к версии с выходом
Делать вид, что тут 50 на 50, мы не будем. То, что уже задокументировано, скорее поддерживает Position A — по двум причинам. Но и это только склоняет чашу весов, не более.
Во-первых, вики, продвигающая Position B, ошибается уже на базовой структуре кампании. В ней описаны пять безымянных глав с общими задачами и без пролога. Два независимых гайда перечисляют все шесть игровых секций в одном и том же порядке — Prologue: Escape From Smith’s Grove, затем Chapter One: The Road To Haddonfield, Chapter Two: Main Street, Chapter Three: Returning Home, Chapter Four: The Babysitters и Chapter Five: Into The Shadows. Источник, который неверно считает главы, — слабый свидетель того, что они якобы скрытно отслеживают.
Во-вторых, независимый walkthrough описывает два из трёх выходов как обычную геометрию уровня, а не как сюжетные награды. В его подзаголовках для Chapter Five стоят “Escape Through The Sewer” и “Escape Over The Tracks” — язык маршрутных вариантов для стелс-уровня, а не заслуженных концовок. Это косвенное доказательство, но именно такой деталью обычно и выдают себя реальные правила уровня.
Что могло бы нас переубедить: официальное заявление IllFonic или один и тот же тест от игрока на одном и том же сейве в обе стороны. Если появится что-то из этого, мы обновим страницу.
Концовка с кукурузным полем
В кукурузное поле попасть сложнее всего: по умолчанию срабатывает именно подсказка на канализацию, когда вы уже глубоко в северной половине карты. Указанный маршрут такой: сначала идите правее и чуть севернее в начале главы, а затем заходите в ряды кукурузы, вместо того чтобы закрепляться в этой северной половине.
Два практических момента. Chapter Five — ещё и самый короткий отрезок кампании: у одного игрока прохождение на Normal заняло 7 minutes 34 seconds против 35 minutes у Chapter Four. Так что если версия с выходами верна, кукурузное поле — это дешёвый крюк на десять минут, а не вторая кампания. Кроме того, Chapter Five буквально набита полицейскими и Dr. Loomis, чья линия обзора отображается на карте красным маркером; одно из шести испытаний главы требует выбраться так, чтобы Loomis вас вообще не заметил. Какой бы выход вы ни выбрали, давление остаётся тем же.
Спойлеры: что на самом деле меняется между ними
В этом разделе есть лишь лёгкие спойлеры по концовкам — если не хотите вообще ничего знать, пропустите следующий заголовок.
Какая бы концовка вам ни выпала, судьба Michael не меняется. Сцены отличаются в зависимости от маршрута, но сходятся к одному и тому же закадровому тексту Dr. Loomis. Это разные версии одной развязки, а не три разные судьбы, и никакой “хорошей концовки” здесь нет.
Это важно понимать заранее, прежде чем тратить на это вечер. Причина смотреть все три — это полнота прохождения и два дополнительных достижения главы, а не скрытая альтернативная развязка.
Трофеи: все три видеть не нужно
Ни один трофей не требует увидеть все концовки. Каждая из трёх даёт своё достижение главы плюс “The End”, и отдельного трофея за все концовки в списке нет. Это вторичный источник, а не заявление IllFonic, но опубликованным данным ничто не противоречит, и это совпадает с общей структурой списка трофеев — 51 trophy, где Platinum (“The Shape”) завязан на долгие задачи вроде уничтожения 250 residents as Michael и сбора всех 14 story recordings, а не на разнообразие концовок.
По состоянию на September 3 оставались нераскрытыми три скрытых трофея, так что формально всё ещё возможно, что один из них связан с концовками. Пока никто не может сказать, что именно это за трофеи.
Переигровка ради другой концовки
Chapter select работает, а после прохождения игра по сути превращается в chapter select плюс прогресс мультиплеера — нового game plus, насколько известно, нет. Пропущенные испытания можно добрать при повторном заходе, и вы можете вернуться к главе, не проходя предыдущие заново. Это документально подтверждено именно для challenges.
Есть один нюанс, на котором многие спотыкаются: сохраняет ли chapter select прогресс коллекционных предметов, не подтверждено. Ни один из наших источников этого не касается. Если вы ещё и охотитесь за трофеем Collector, не стоит считать, что повтор Chapter Five ради кукурузного поля никак не повлияет на счёт ваших tape, пока это кто-то не проверит.
Что всё ещё неясно
- Зависит ли концовка вообще хоть как-то от поведения в предыдущих главах. Два источника, ни одного теста.
- Официальное число концовок от IllFonic — его так и не публиковали. “Three” — это вторичный подсчёт.
- Связан ли хоть один из трёх ещё не найденных скрытых трофеев с концовками.
- Сохраняется ли прогресс коллекционных предметов при повторном прохождении через chapter select.
Если вы пытаетесь понять, вообще можно ли проходить кампанию так, как вам хочется, наш solo, bots and crossplay FAQ рассказывает, что в single-player обязательно, а что нет.
Часто задаваемые вопросы
Сколько концовок в Halloween: The Game?
Три, если верить гайдам, разобравшим кампанию по шагам: все они получаются через три разных выхода из Chapter Five, Into the Shadows — через канализацию, железнодорожные пути и кукурузное поле. IllFonic сама ни разу не называла точное число; в официальных материалах есть лишь формулировка о том, что в кампании есть 'multiple endings based on player choices.'
Как получить концовку с кукурузным полем?
В начале Chapter Five держитесь правее и чуть севернее и заходите в ряды кукурузы, а не идите к входу в канализацию в северной половине карты. Этот маршрут взят из одного гайда после релиза, а не из материалов IllFonic, так что воспринимайте его как вторичный источник, а не как задокументированное условие.
Меняют ли решения в предыдущих главах концовку?
Это до сих пор неясно. Один гайд утверждает, что концовка зависит только от того, какой выход вы выбираете в Chapter Five, и что переигрывать предыдущие главы не нужно. Вики пишет, что итог формируется накопленным поведением на протяжении всех пяти глав. Контрольных тестов никто не публиковал, так что ни одно из этих утверждений не доказано.
Есть ли в Halloween: The Game лучшая или хорошая концовка?
Нет. Какая бы концовка вам ни выпала, судьба Майкла не меняется — сцены зависят от маршрута, но в итоге сходятся к одному и тому же закадровому тексту Dr. Loomis. Это варианты одной развязки, а не разветвляющиеся исходы.
Есть ли трофей за просмотр всех трёх концовок?
Нет. Каждая концовка даёт своё достижение главы плюс 'The End', и ни один трофей не требует увидеть все три. Это вторичный источник, а не официальное заявление, но никто его не опровергал.