História

The Blood of Dawnwalker: guia de todos os finais e do save único que você precisa

Sete finais acessíveis a partir de um save pós-prólogo, além de um segredo exclusivo do prólogo. Entenda por que os números divergem e exatamente onde fazer o save.

Publicado em 9 de setembro de 2026

Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .

Captura de tela de The Blood of Dawnwalker

Imagem: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker tem sete finais que você pode alcançar a partir de um único save do fim do jogo, mais um final secreto que só existe durante o prólogo — oito no total, mas nunca oito a partir de um único arquivo. Essa frase já resolve a contagem que você viu sendo debatida, e também mostra a parte prática: o jogo não tem New Game Plus, então o jeito de ver tudo é fazer um save manual em um ponto específico.

Observação de spoiler: esta página cita os finais e as condições gerais que os ativam, porque essa é a resposta que você veio buscar. Ela não descreve o que acontece em nenhum deles.

Por que a contagem dos finais aparece como 7 e 8

Três guias contam de três formas diferentes, e nenhum deles está errado — eles estão contando coisas diferentes.

FonteContagemO que está contando
PowerPyx7Finais acessíveis a partir de um save pós-prólogo
Fextralife (wiki da comunidade)7Os mesmos sete, com um final sob outro nome
Game88Esses sete mais o final secreto exclusivo do prólogo

A entrada extra do Game8 é toda a origem da diferença. Derrotar Brencis durante a missão de prólogo “Bad Blood” gera um final secreto diferente, e nenhum save feito depois do prólogo consegue chegar até ele. Guias escritos com a ideia de “como pegar todos os finais em uma única jogada” deixam isso de fora, porque nesse recorte ele realmente não existe. Já os guias que partem da premissa de “todos os finais que o jogo contém” incluem esse desfecho. As duas descrições estão corretas.

Curiosamente, esse final tem uma história. Antes do lançamento, a Rebel Wolves contou à Newsweek que um testador conseguiu vencer o duelo do prólogo, que deveria ser impossível — “Isso realmente aconteceu uma vez. Como resultado, os créditos subiram.” O jogo lançado manteve isso como um final real e listado, e não como um acidente.

A diferença de nomenclatura é menor, mas vale conhecer se você estiver cruzando guias: a PowerPyx chama o desfecho de fuga do vale de A Hero They Deserve, a Fextralife chama de The Coward’s Path, e são o mesmo final. O Game8 também usa Family Failure onde a PowerPyx usa Time Runs Out.

E por que alguns números são ainda menores

Existe um quarto número circulando por aí, vindo da lista de troféus e não de um guia de finais. O guia de troféus da PowerPyx descreve o troféu de ouro “In the Nick of Time” como concluir a história e salvar sua família dentro do limite de 30 dias usando qualquer um dos quatro finais principais. Então o requisito do troféu separa quatro finais principais do restante.

Nenhuma fonte enumera quais são esses quatro. Uma exclusão está documentada em vez de inferida: a PowerPyx observa que você não pode conquistar “In the Nick of Time” em um arquivo em que o tempo acabou, então Time Runs Out não é um deles. Além disso, trate qualquer lista específica dos “quatro” como inferência, não como fato estabelecido — inclusive a minha. O resumo honesto é que o jogo tem oito finais, sete podem ser alcançados por jogada, e quatro deles são os que o requisito do troféu destaca como finais principais. Toda contagem que você viu é um desses três números com um rótulo diferente.

Todos os finais e o que os ativa

As condições abaixo vêm do guia de finais da PowerPyx e do Game8, que concordam entre si, exceto onde indicado.

FinalO que o ativa
The Folk HeroEnfrente Brencis sozinho, sem aliados
The PatricideComplete a linha de missões inteira de Lacra e inicie o final por meio da missão final dela
The KnyazmakerComplete a linha de missões inteira de Crake e inicie o final por meio da missão dele
The TurncoatEscolha a opção de diálogo para trair seus aliados e lidar com Brencis, depois complete a linha de missões Manumit
A Hero They Deserve (Fextralife: The Coward’s Path)Use Planeshift/Shadowstep para fugir do vale à noite — o Game8 situa isso na ponte quebrada em Briar Sloughs
Together ForeverDurante “Home Sweet Home,” ignore o poço e faça o loop para permanecer no sonho com sua família
Time Runs Out (Game8: Family Failure)Ultrapasse 30 dias no jogo
Final secreto do prólogoDerrote Brencis no duelo do prólogo durante “Bad Blood”

Há um conflito ao vivo dentro dessa tabela: os guias discordam sobre quantas vezes você precisa refazer o loop do sonho para alcançar Together Forever. A PowerPyx diz que são 4 loops; o Game8 diz para concluir “Home Sweet Home” 5 vezes. Ninguém resolveu essa diferença, então vale se programar para cinco e parar quando o final disparar.

O que realmente determina o final: quem fica ao seu lado

A variável é quais aliados entram com você contra Brencis — Lacra, Crake, uma Xanthe poupada ou ninguém — e isso é definido pela conclusão das linhas de missão.

Isso faz a rota dos finais virar um problema de meio de jogo, e não de endgame. A linha de missão de Lacra é o que libera The Patricide, e a de Crake é o que libera The Knyazmaker, e ambas também são linhas de romance. Dá para namorar as três opções em uma única jogada sem que um sistema de ciúmes atrapalhe; a restrição é o relógio de 30 dias, porque as três linhas completas dos companheiros consomem uma boa parte da sua reserva de tempo.

Xanthe é a outra variável de aliado, e é a que mais confunde as pessoas. Poupar ela faz com que ela lute ao seu lado e limpe os espectros do Castelo de Greifberg no caminho até Brencis, o que bloqueia a opção de drenar ela. A leitura da Screen Rant sobre a mesma escolha é que matar ela, em vez disso, a transforma em oponente na batalha final e deixa tudo um pouco mais difícil, enquanto uma Xanthe poupada oferece ajuda única antes disso — a publicação recomenda poupar. Se você estava segurando a mão por querer Blood Surge, não faça isso: a Phial of Xanthe’s Blood no Treasury do Cathedral Complex em Svartrau concede a habilidade independentemente de você tê-la poupado ou não.

O save: exatamente onde fazer

Aqui está a parte que a maioria dos guias de finais pula. The Blood of Dawnwalker não tem New Game Plus. A página dedicada do Game8, atualizada em 6 de setembro, é direta: terminar a história e ver os créditos não libera nenhuma opção de levar progresso para uma nova campanha, e um novo jogo é um save limpo, sem nível, atributos ou Corruption preservados. A página de NG+ da Fextralife ainda está no ar e ainda afirma que você mantém perks, equipamentos e nível do personagem — mas essa página está errada para a versão lançada.

Também não existe free roam pós-jogo. Ao alcançar um final, você volta para a tela de título, e carregar um save pós-epílogo simplesmente reproduz a volta e exibe os créditos de novo.

Então o save manual não é uma comodidade. É o mecanismo.

  • Faça ele imediatamente depois de lidar com os três membros da Corte Vrakhiri — Ambrus, Bakir e Xanthe. Esse é o conselho da Fextralife e é o mais preciso dos dois: a partir desse arquivo, você consegue alcançar os sete.
  • A versão da PowerPyx é manter um save manual antes da missão final e recarregá-lo depois de cada final. A mesma ideia, só que um pouco mais tarde.
  • Você tem 54 slots de save manual, e o jogo usa a categoria Save Anytime da Steam, então não há motivo para economizar demais. Use um slot dedicado para cada rota.
  • O autosave não roda durante o free roam. Faça quicksave antes de combate como hábito geral; isso não é só uma preocupação com finais.

Faça isso e uma única jogada basta para o platinum, porque você recarrega o save anterior à missão final para pegar os troféus de final em vez de refazer 50 horas. O TheGamer aponta o mesmo ponto estrutural pelo lado da duração: os achievements ligados aos finais são mutuamente exclusivos, o que força recargas ou rejogadas completas, e isso explica boa parte de por que as estimativas de tempo para zerar esse jogo variam tanto.

Mais duas coisas das quais o save protege você. Uphill Battle, um troféu de ouro, exige concluir um final na dificuldade Duelist do começo ao fim sem mexer em nenhuma configuração de dificuldade — mudar qualquer coisa converte o preset em Custom e invalida o troféu, então essa campanha precisa de um arquivo limpo próprio, em vez de ajuste no meio do caminho. E Time Runs Out tem uma compensação: estourar os 30 dias sacrifica sua família e libera esse final, mas muda o objetivo em vez de encerrar o jogo, e a PowerPyx observa que você ainda pode explorar livremente depois. Você não consegue ganhar “In the Nick of Time” nesse arquivo, porém — esse também exige que sua mãe Esme tenha permanecido viva lá no prólogo, algo decidido em um caldeirão horas antes.

Se você ainda não fez o save da Corte e já está bem avançado na reta final, pare e faça um agora, antes do ponto sem volta. Não existe modo neste jogo que lhe dê uma segunda chance disso.

Perguntas frequentes

Quantos finais The Blood of Dawnwalker tem?

Sete finais podem ser acessados a partir de um save feito no fim de uma campanha normal, e existe um oitavo que só aparece durante o prólogo — derrotar Brencis no duelo do prólogo. Por isso você vê tanto 7 quanto 8 citados: PowerPyx e Fextralife listam os sete, enquanto o Game8 lista os oito.

Onde devo salvar para conseguir todos os finais?

A orientação da Fextralife é a mais precisa: faça um save manual imediatamente depois de lidar com os três membros da Corte Vrakhiri — Ambrus, Bakir e Xanthe. A PowerPyx diz para manter um save manual antes da missão final e recarregá-lo após cada final. O jogo oferece 54 slots de save manual.

The Blood of Dawnwalker tem New Game Plus?

Não. A página dedicada do Game8, atualizada em 6 de setembro de 2026, afirma que o jogo não tem New Game Plus e que terminar a história não libera nenhuma opção de carry-over. A página de NG+ da Fextralife ainda está no ar e ainda diz o contrário — mas está errada para a versão lançada.

Dá para continuar jogando depois do final?

Não. Ao alcançar um final, você volta para a tela de título, e carregar um save pós-epílogo só reproduz a volta e exibe os créditos de novo. Para continuar jogando, você precisa carregar um save feito antes da missão final.

O que decide qual final você consegue?

Principalmente quem fica ao seu lado contra Brencis — Lacra, Crake, uma Xanthe poupada ou ninguém — e isso é definido pelas linhas de missão dos companheiros que você concluiu. Três dos finais listados nem são lutas contra Brencis: fugir do vale, permanecer no sonho de 'Home Sweet Home' e deixar os 30 dias expirarem.

Mais guias de The Blood of Dawnwalker

FAQ

Quanto tempo dura The Blood of Dawnwalker?

Após o lançamento, The Blood of Dawnwalker pode levar de 15 horas em uma rota focada a 100+ para completistas, com a primeira jogada normal perto de 50.

Atualizado em 9 de set. de 2026

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