Control Resonant : conseils pour bien débuter
Vous commencez Control Resonant ? Voici les meilleures priorités des premières heures pour Dylan Faden, avec les capacités, les ressources et ce qu’il faut viser en premier.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Image : Remedy Entertainment
Si vous démarrez Control Resonant, le meilleur conseil des premières heures est simple : prenez le rythme du combat de Dylan Faden, débloquez des capacités via les Resonants dès que possible, et dépensez vos ressources dans une progression qui renforce votre build plutôt que d’essayer de tout prendre d’un coup. Vous n’avez pas besoin d’avoir joué à Control avant pour comprendre cette suite, et Remedy présente le jeu comme une expérience qui tient debout toute seule.
Ce qu’il faut prioriser en premier
Control Resonant repose sur l’Aberrant, l’arme de mêlée changeante de Dylan Faden, ainsi que sur des capacités surnaturelles et des systèmes de progression qui vous permettent de modeler sa façon de combattre. En pratique, cela signifie que vos premières heures doivent servir à vous familiariser avec les différentes formes de l’arme, à utiliser les nouveaux pouvoirs débloqués et à construire un équipement adapté à votre façon de jouer.
La boucle de base n’est pas compliquée, mais elle a plusieurs niveaux de lecture. Remedy explique que vaincre des Resonants débloque de toutes nouvelles capacités de combat pour Dylan, ce qui en fait une priorité majeure dès le début. Si vous hésitez sur la suite, traquer les Resonants puis tester les capacités qu’ils accordent est la manière la plus claire de gagner en puissance.
Apprenez vite à maîtriser l’Aberrant
L’Aberrant est le cœur du système de combat. Remedy le décrit comme l’arme de mêlée changeante de Dylan, capable de prendre plusieurs formes, et les formes confirmées vues jusqu’ici sont Hammer, Blades, Scythe et Fists.
C’est important pour les débutants, car Control Resonant ne vous demande pas de vous enfermer dans un seul style d’arme en ignorant les autres. Le texte Steam insiste d’ailleurs sur le fait que l’Aberrant change à la demande, ce qui permet d’alterner entre des coups lourds plus lents et une attaque plus rapide de type double arme. Au début, votre objectif est de comprendre le ressenti de chaque forme et d’identifier celle qui vous aide le mieux à survivre selon les combats.
Une bonne règle pour les premières heures :
- Utilisez Hammer quand vous avez besoin de coups plus lourds.
- Utilisez Blades et Fists quand vous voulez mettre plus de pression et attaquer plus vite.
- Considérez Scythe comme une autre option confirmée à explorer dès qu’elle se débloque.
Remedy a aussi confirmé que d’autres formes de l’Aberrant existent au-delà de celles déjà montrées, donc ne partez pas du principe que la sélection initiale représente tout l’arsenal.
Priorisez les capacités obtenues via les Resonants
Si vous cherchez le meilleur pic de puissance au début, concentrez-vous sur les Resonants. L’explication de Remedy est claire : ces ennemis de type boss sont les vestiges corrompus d’individus puissants, et les battre octroie à Dylan de nouvelles capacités de combat.
La progression du jeu ressemble donc moins à un simple système de niveaux qu’à une boucle de récompense liée au monde lui-même. Dans les premières heures, dès qu’un Resonant se présente, il doit figurer tout en haut de votre liste. Plus vous en éliminez, plus vous aurez d’outils pour gérer les affrontements à venir.
Deux capacités nommées ont déjà été confirmées : Reach et Shift. Steam mentionne aussi des capacités élémentaires dans l’arsenal de Dylan, même si Remedy n’a pas publié de liste complète. Gardez cela en tête : votre build évoluera au fil du temps, mais l’arsenal final n’est pas encore entièrement dévoilé.
Dépensez vos ressources sur les systèmes qui vous feront progresser
Remedy a confirmé plusieurs systèmes de progression, et la gestion des ressources au début doit viser ceux qui apportent le plus de valeur sur la durée :
- Talents avec un arbre de nœuds de talents
- Artifacts, équipables
- Améliorations de l’Aberrant
- Améliorations de santé et de ressources liées aux capacités de combat
Pour un nouveau joueur, cela veut dire qu’il vaut mieux éviter de disperser vos améliorations. Quand vous récupérez des ressources, privilégiez les améliorations qui renforcent votre identité de combat plutôt que d’acheter toutes les petites options disponibles. Le jeu permet aussi de préparer son loadout avant un combat, donc anticiper son équipement avant une grosse rencontre fait partie du déroulé prévu.
Un ordre de priorité simple au début serait :
- Améliorations de survie au combat
- Améliorations des capacités
- Talents qui soutiennent votre style de jeu
- Artifacts qui collent au build que vous utilisez
C’est d’autant plus important que le combat de Control Resonant n’est pas conçu autour d’un énorme arsenal de systèmes séparés. Les meilleurs résultats au départ viennent d’une vraie spécialisation.
Ne négligez pas les Artifacts
Les Artifacts comptent dès le début, car Remedy a confirmé qu’il s’agit d’un système de progression nommé et que Dylan peut les équiper dans des emplacements dédiés. Lors d’une première partie, il dispose de trois emplacements d’Artifact. En New Game Plus, ce nombre passe à quatre.
Pour les débutants, le message est simple : les Artifacts ne sont pas juste un bonus facultatif. Ils participent à la façon dont vous façonnez les points forts de Dylan, et ils gagnent encore en valeur à mesure que votre build se stabilise. Si vous trouvez un Artifact qui correspond à votre manière de jouer, gardez-le en tête plutôt que de le considérer comme un simple loot à jeter.
Considérez les déplacements comme une progression scénaristique
L’une des erreurs les plus courantes chez les débutants serait d’imaginer que toutes les capacités fonctionnent de la même manière dans tout le jeu. Remedy précise que les capacités de déplacement sont liées à la progression de l’histoire et ne sont pas conservées en New Game Plus.
Cela signifie qu’il faut utiliser les outils de mobilité fournis par le jeu comme une partie normale de votre progression dans le monde, et non comme des pouvoirs universels permanents. Cela veut aussi dire qu’une partie de la progression de Dylan dépend volontairement de votre avancement dans l’histoire, pas seulement de ce que vous avez débloqué.
Comprenez dans quel type de monde vous entrez
Control Resonant n’est pas un jeu en monde ouvert. Remedy le présente comme un titre structuré autour de zones vastes, distinctes et étendues, remplies d’activités annexes, de rencontres cachées et de découvertes optionnelles, tout en suivant une forte trame narrative centrale.
Pour les débutants, cela veut dire que l’exploration vaut le coup, mais qu’il ne faut pas aborder chaque zone comme un bac à sable géant. Avancez méthodiquement, surveillez les rencontres optionnelles et continuez l’histoire principale quand une nouvelle zone commence à s’ouvrir.
La première zone confirmée par Remedy est la West Incursion Zone. Le jeu comprend aussi des Gravity Anomalies, où la gravité et l’orientation changent complètement. Autant de rappels que l’environnement lui-même est un outil de combat et de déplacement, pas seulement un décor.
Faut-il jouer sur PS5, Xbox ou PC ?
Du point de vue d’un débutant, la différence la plus importante entre les plateformes est que la PlayStation 5 Digital Deluxe Edition inclut 48 heures d’accès anticipé. Cela ne change pas le jeu de fond en comble, mais cela modifie le moment où certains joueurs peuvent commencer.
À part ça, le jeu est confirmé comme une sortie single-player sans catégories multijoueur ou coop. Si vous jouez sur PC, Steam indique la prise en charge complète de la manette et de la DualSense ; le PlayStation Store mentionne aussi une personnalisation avancée de la difficulté parmi ses fonctionnalités d’accessibilité. Remedy n’a pas communiqué de cibles de performances officielles, donc les détails sur la fluidité en console ne sont pas encore confirmés.
Priorités des débutants en un coup d’œil
| Priorité | Pourquoi c’est important |
|---|---|
| Apprendre l’Aberrant | C’est l’arme de combat centrale de Dylan |
| Vaincre les Resonants | Ils débloquent de nouvelles capacités de combat |
| Investir dans les Talents et les Artifacts | Ils structurent votre build sur le long terme |
| Améliorer la survie et les ressources de combat | Excellent rendement en début de partie |
| Explorer les zones avec méthode | Le jeu récompense les rencontres cachées et les activités annexes |
| Ne pas attendre une structure en monde ouvert | Il s’agit d’une exploration par grandes zones, pas d’un monde ouvert |
Ce qu’il ne faut pas encore suranalyser
Vous n’avez pas besoin de vous inquiéter de la liste complète des capacités, de toutes les formes de l’Aberrant, ni de l’architecture complète des zones. Remedy a volontairement gardé une partie de ces informations de côté. Vous n’avez pas non plus à supposer que le New Game Plus sera disponible dès le lancement, car Remedy n’a pas précisé à quel moment il devient jouable.
Pour vos premières heures, l’approche la plus sûre consiste à rester concentré sur les fondamentaux : apprendre l’arme, vaincre les Resonants, construire autour des Talents et des Artifacts, et laisser les capacités de Dylan évoluer naturellement au fil de votre progression dans l’histoire.
Questions fréquentes
Faut-il avoir joué à Control avant ?
Non. Remedy indique que Control Resonant se suffit à lui-même, même s’il s’agit d’une suite. Avoir joué au premier Control peut apporter du contexte, mais ce n’est pas obligatoire.
Que faut-il prioriser au début dans Control Resonant ?
Concentrez-vous sur la prise en main de la boucle de combat de Dylan, surtout l’Aberrant et les capacités que vous débloquez grâce aux Resonants. Les premiers Talents, les Artifacts et les améliorations de ressources sont les priorités de progression les plus utiles.
Control Resonant est-il en monde ouvert ?
Non. Remedy le décrit comme un jeu composé de zones vastes, distinctes et étendues, plutôt que comme un jeu en monde ouvert.
Est-ce que le New Game Plus conserve tout ?
Non. Remedy précise que les améliorations de l’Aberrant, les capacités, les Talents, les Artifacts et certaines améliorations de ressources sont conservés, mais pas les capacités de déplacement.
Le jeu est-il uniquement solo ?
Oui. Steam indique uniquement Single-player, et le PlayStation Store affiche 1 player.