Гайды

Control Resonant: советы для новичков

Только начинаете Control Resonant? Вот что стоит сделать в первую очередь за Дилана Фадена: на какие способности и ресурсы обратить внимание и что прокачивать сначала.

Опубликовано: 25 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот Control Resonant

Изображение: Remedy Entertainment

Если вы только начинаете Control Resonant, лучший совет на старте простой: вникайте в боевой ритм Дилана Фадена, открывайте способности через Resonants, когда это возможно, и тратьте ресурсы на развитие билда, а не пытайтесь собрать всё подряд. Вам не нужно сначала проходить Control, чтобы понять сиквел, и Remedy подаёт игру как самостоятельный проект.

На что обратить внимание в первую очередь

Control Resonant строится вокруг Aberrant — изменяющего форму оружия ближнего боя Дилана Фадена, а также сверхъестественных способностей и систем прогресса, которые позволяют настраивать его стиль боя. На практике это значит, что первые часы лучше потратить на освоение форм оружия, использование новых сил и сборку набора, который подходит именно вам.

Базовый цикл несложный, но он многослойный. Remedy говорит, что победа над Resonants открывает для Дилана совершенно новые боевые способности, так что это один из главных ранних приоритетов. Если не знаете, чем заняться дальше, охота на Resonants и проверка полученных умений — самый прямой путь к росту силы.

Рано освоите Aberrant

Aberrant — центральный элемент боевой системы игры. Remedy описывает его как изменяющее форму оружие ближнего боя Дилана, которое может превращаться в несколько форм, и на данный момент подтверждены Hammer, Blades, Scythe и Fists.

Для новичков это важно, потому что Control Resonant — не игра, где нужно зациклиться на одном стиле оружия и игнорировать остальные. Описание в Steam прямо подчёркивает, что Aberrant меняется по команде, позволяя переключаться между более медленными мощными ударами и более быстрым стилем атаки с двумя формами оружия. В начале игры ваша задача — почувствовать, как работает каждая форма, и понять, какая помогает выживать в конкретных столкновениях.

Хорошее правило на первые часы:

  • Используйте Hammer, когда нужны более тяжёлые удары.
  • Используйте Blades и Fists, когда хочется быстрее давить на противника.
  • Относитесь к Scythe как к ещё одному подтверждённому варианту, который стоит изучить, когда он откроется.

Remedy также подтвердила, что кроме показанных есть и другие формы Aberrant, так что не считайте ранний набор полным арсеналом.

В первую очередь открывайте способности через Resonants

Если вам нужен самый заметный ранний скачок силы, сосредоточьтесь на Resonants. Объяснение Remedy предельно прямое: это враги-боссы, искажённые остатки могущественных личностей, а их победа даёт Дилану новые боевые способности.

Из-за этого прогресс в игре ощущается не как обычная прокачка, а как цикл наград, завязанный на самом мире. В первых часах, когда появляется Resonant, он должен быть в вашем списке приоритетов. Чем больше таких врагов вы побеждаете, тем больше инструментов у вас будет для более поздних боёв.

На данный момент подтверждены две способности: Reach и Shift. В Steam также упоминаются elemental abilities как часть набора Дилана, хотя Remedy пока не публиковала полный список умений. Это хороший сигнал о том, что ваш билд будет расширяться со временем, но окончательный набор способностей для эндгейма ещё не раскрыт полностью.

Тратьте ресурсы на системы, которые реально продвигают вас вперёд

Remedy подтвердила несколько систем прогресса, и в начале стоит направлять ресурсы туда, где они дадут наибольшую долгосрочную отдачу:

  • Talents с деревом узлов талантов
  • Artifacts, которые можно экипировать
  • улучшения Aberrant
  • улучшения ресурсов для здоровья и боевых способностей

Для новичка это значит одно: не распыляйте улучшения слишком широко. Когда получаете ресурсы, вкладывайтесь в то, что усиливает ваш боевой стиль, вместо того чтобы скупать каждую мелкую опцию, которая попадается. В игре также есть создание набора перед боем, так что подготовка к серьёзному сражению заранее — часть задуманных механик.

Простой порядок ранних приоритетов такой:

  1. Улучшения выживаемости в бою
  2. Улучшения способностей
  3. Talents, поддерживающие ваш стиль игры
  4. Artifacts, подходящие под ваш билд

Это особенно важно, потому что боевка Control Resonant не строится вокруг огромного набора разрозненных систем. Лучшие ранние результаты приходят от специализации.

Не игнорируйте Artifacts

Artifacts важны уже на старте, потому что Remedy подтвердила их как отдельную систему прогресса и указала, что Дилан может экипировать их в слоты. В первом прохождении у него три слота для artifacts. В New Game Plus это число увеличивается до четырёх.

Для новичков практический вывод такой: Artifacts — это не просто необязательный бонус. Они помогают формировать сильные стороны Дилана и становятся ещё ценнее, когда ваш билд начинает выстраиваться. Если вам попался Artifact, который поддерживает предпочитаемый стиль боя, лучше держать его в уме, а не считать бесполезной добычей.

Считайте перемещение частью сюжетного прогресса

Одна из главных ошибок новичка — ожидать, что все способности будут работать одинаково на всём протяжении игры. Remedy говорит, что способности передвижения привязаны к сюжету и не переносятся в New Game Plus.

Это значит, что мобильность, которую даёт игра, нужно воспринимать как часть прохождения мира, а не как вечную универсальную силу. Это также означает, что часть прогресса Дилана специально завязана на точку в сюжете, а не только на то, что вы уже открыли.

Поймите, в каком мире вы находитесь

Control Resonant — не игра с открытым миром. Remedy описывает её как проект, построенный вокруг крупных, отдельных, обширных зон с побочными активностями, скрытыми столкновениями и необязательными находками, при этом с сильной центральной историей.

Для новичка это значит, что исследовать мир стоит, но не нужно воспринимать каждую локацию как огромную песочницу. Продвигайтесь по зонам методично, следите за необязательными встречами и не затягивайте с основным сюжетом, когда новая область начинает раскрываться.

Подтверждённая ранняя зона, о которой говорит Remedy, — West Incursion Zone. В игре также есть Gravity Anomalies, где гравитация и ориентация полностью меняются. Это хороший намёк на то, что окружение здесь — не просто фон, а часть боя и перемещения.

Играть на PS5, Xbox или PC?

С точки зрения новичка, самое важное различие между платформами в том, что PlayStation 5 Digital Deluxe Edition включает 48 hours of early access. На саму игру это не влияет, но влияет на то, когда часть игроков сможет начать.

В остальном игра подтверждена как одиночный релиз без категорий multiplayer или co-op. Если вы заходите на PC, Steam указывает полную поддержку контроллера и поддержку DualSense; PlayStation Store также отмечает расширенную настройку сложности среди функций доступности. Remedy не публиковала собственные целевые режимы производительности, так что данные о framerate на консолях пока не подтверждены.

Краткий список приоритетов для новичка

ПриоритетПочему это важно
Освойте AberrantЭто основное оружие Дилана в бою
Побеждайте ResonantsОни открывают новые боевые способности
Вкладывайтесь в Talents и ArtifactsОни определяют ваш билд в долгосрочной перспективе
Улучшайте выживаемость и боевые ресурсыОчень сильная ранняя отдача для новичков
Аккуратно исследуйте зоныИгра поощряет скрытые встречи и побочные активности
Не ждите структуры открытого мираЭто исследование больших зон, а не open world

О чём пока не стоит переживать

Вам не нужно переживать о полном списке способностей, всех формах Aberrant или о полной структуре зон. Remedy намеренно оставила часть этого за кадром. Также не нужно заранее считать, что New Game Plus будет доступен на запуске, потому что Remedy не объявляла, когда именно он станет доступен.

В первые часы лучше всего держаться основ: освойте оружие, побеждайте Resonants, собирайте билд вокруг Talents и Artifacts и позволяйте способностям Дилана естественно расти по мере продвижения по сюжету.

Часто задаваемые вопросы

Нужно ли сначала играть в Control?

Нет. Remedy говорит, что Control Resonant можно проходить отдельно, хотя это и сиквел. Оригинальный Control может дать дополнительный контекст, но он не обязателен.

Что стоит приоритизировать в начале Control Resonant?

Сосредоточьтесь на освоении базового боевого цикла Дилана, особенно на Aberrant и способностях, которые вы открываете через Resonants. Ранние Talents, Artifacts и улучшения ресурсов — самые полезные приоритеты для прогресса.

Control Resonant — это открытый мир?

Нет. Remedy описывает игру как набор крупных, отдельных, обширных зон, а не как игру с открытым миром.

Сохраняется ли всё в New Game Plus?

Нет. Remedy говорит, что сохраняются улучшения Aberrant, способности, Talents, Artifacts и некоторые улучшения ресурсов, но способности передвижения — нет.

Игра только одиночная?

Да. В Steam указано только Single-player, а в PlayStation Store — 1 player.

Ещё гайды по Control Resonant

FAQ

Сколько проходится Control Resonant?

У Control Resonant нет официальной оценки продолжительности. По данным агрегаторов после релиза, на сюжет уходит примерно 30 часов, а на полное прохождение — 50 часов.

Обновлено: 27 сент. 2026 г.

Все гайды по Control Resonant: 8 →

Гайды и прохождения для других игр

Гайды

Halloween: The Game — как выживать за Survivors

Разбираемся, как работает игра за выживших в Halloween: The Game: цели, маршруты побега, командная игра и самые частые ошибки на старте.

Halloween: The Game · Обновлено: 10 сент. 2026 г.
Гайды

Halloween: Как арестовать Майкла Майерса

Майкла нельзя убить, можно только задержать. Вот полная последовательность ареста, почему не срабатывает подсказка на наручники и что до сих пор не ясно с NPC-полицейскими.

Halloween: The Game · Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме гайды и прохождения →