Геймплей

Все подтверждённые способности в Control Resonant: что уже известно

Вот все подтверждённые способности в Control Resonant и то, как работает прогрессия, на основе официальных названий Remedy и проверенных данных после релиза.

Опубликовано: 26 сентября 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот Control Resonant

Изображение: Remedy Entertainment

Полностью подтверждённый набор способностей в Control Resonant строится вокруг Aberrant, Reach и Shift. Главная механика прогрессии здесь — победа над Resonants открывает новые боевые способности, а Talents, Artifacts и улучшения Aberrant со временем углубляют вашу сборку.

Подтверждённые способности на данный момент

Remedy пока не публиковала полный список всех умений, сил или форм оружия в игре. Но уже подтверждённого набора хватает, чтобы чётко понять систему: Дилан Фаден использует меняющее форму оружие ближнего боя под названием Aberrant, а ещё владеет сверхъестественными способностями Reach и Shift.

Aberrant

Aberrant — это «иной мир, меняющее форму оружие ближнего боя» Дилана, которое может превращаться в несколько форм. Пока Remedy назвала четыре формы:

Форма AberrantПодтверждено?Примечания
HammerДаОдна из подтверждённых форм
BladesДаОдна из подтверждённых форм
ScytheДаОдна из подтверждённых форм
FistsДаОдна из подтверждённых форм

Remedy также заявила, что форм будет больше, но полный список пока не показан. Собственное описание Steam говорит, что Aberrant меняется по требованию, подстраиваясь под каждую новую угрозу и переключаясь между формами прямо в бою.

Названные силы Дилана

Единственные сверхъестественные способности, которые Remedy подтвердила в материалах от первого лица, это:

  • Reach
  • Shift

В Steam также сказано, что Дилан использует elemental abilities, но Remedy пока не публиковала полный список этих сил по названиям. Так что самый безопасный и проверенный вывод такой: у Дилана есть растущий набор способностей, но прямо сейчас поимённо подтверждены только Reach и Shift.

Как работает прогрессия

Самая важная система прогрессии в Control Resonant — это то, как устроены Resonants. Это фирменные враги уровня боссов: остатки могущественных людей, искажённые той же силой, что угрожает реальности. Победа над Resonant открывает для Дилана совершенно новую боевую способность.

Именно на этом строится весь цикл. Поэтому в названии игры и используется слово «Resonant»: подзаголовок напрямую связан с идеей, что победа над этими врагами меняет ваш набор умений и боевой стиль.

Что двигает прогрессию вперёд

Remedy подтвердила несколько систем и терминов прогрессии:

  • Talents с древом узлов талантов
  • Artifacts, которые можно экипировать
  • Боевые способности
  • Улучшения Aberrant
  • Улучшения ресурсов здоровья и боевых способностей
  • Комбо
  • Системы настройки, позволяющие специализировать приёмы
  • Предбоевые наборы экипировки

Это не структура по принципу «открыл одну силу — и забыл». По формулировкам Remedy видно, что перед нами action RPG, завязанная на билды, где вы формируете стиль боя Дилана и за счёт наград за сражения, и за счёт выбора игрока.

New Game Plus меняет подход к билдам

Remedy подробно рассказала о New Game Plus в публикации PlayStation.Blog, и именно она лучше всего показывает, как работает прогрессия способностей после первого прохождения.

Что сохраняется в New Game Plus

В New Game Plus переносятся следующие подтверждённые элементы:

  • Улучшения Aberrant
  • Улучшения ресурсов здоровья и боевых способностей
  • Открытые сверхъестественные боевые способности
  • Talents
  • Artifacts

Что не сохраняется

  • Traversal abilities не сохраняются. Remedy говорит, что они по-прежнему привязаны к сюжетной прогрессии.

Что нового в New Game Plus

Remedy также подтвердила несколько нововведений NG+:

  • Четвёртый слот для Artifact
  • Возможность экипировать несколько боевых способностей, полученных от одного и того же босса
  • Новые узлы талантов
  • Повторно проходящиеся World Quests, bounties и collectibles

То есть NG+ — это не просто режим повторного прохождения. Похоже, он расширяет систему билдов, особенно для тех, кто хочет собрать в одном варианте больше способностей, добытых у боссов, для Дилана.

Роль traversal abilities

Способности передвижения тоже входят в прогрессию, но Remedy чётко разделяет бой и перемещение. Студия говорит, что traversal abilities привязаны к сюжетной прогрессии и не переносятся в New Game Plus.

Это важно, потому что так Control Resonant разделяет свои системы силы. Одни способности навсегда растят ваш боевой потенциал, а другие теснее связаны с темпом истории и доступом к зонам.

Игра не open-world, но создана для исследования

Remedy говорит, что Control Resonant не является open-world. Вместо этого игра использует большие, отдельные и обширные зоны, наполненные:

  • побочными активностями
  • скрытыми встречами
  • необязательными находками
  • World Quests
  • bounties
  • collectibles

Пока показана только зона West Incursion Zone, а ещё Remedy упоминала Gravity Anomalies, где гравитация и ориентация полностью меняются. Такая структура намекает, что способности нужны не только в бою, но и для перемещения по искажённым пространствам и прохождения дополнительного контента.

Чего ждать от полного набора способностей

На момент последней подтверждённой информации от первого лица Remedy не раскрыла:

  • полный список форм Aberrant
  • полный список боевых способностей
  • названия уровней сложности
  • какую-либо полную схему позднего древа навыков

Так что честный ответ такой: система способностей в Control Resonant подтверждена в общих чертах, но не перечислена целиком. Но уже известно достаточно, чтобы понять основу:

  1. Сражайтесь с Resonants
  2. Открывайте боевые способности
  3. Стройте билд вокруг Talents и Artifacts
  4. Улучшайте Aberrant
  5. Настраивайте набор перед боем
  6. Переносите билд в New Game Plus

Итог

Если совсем коротко: подтверждённые способности Control Resonant — это Aberrant, Reach и Shift, а среди форм Aberrant на данный момент названы Hammer, Blades, Scythe и Fists. Прогрессия строится на победах над Resonants, которые открывают новые боевые способности, а Talents, Artifacts и улучшения Aberrant формируют ваш билд со временем.

Remedy явно выстраивает игру вокруг роста способностей через бой, но полный список поздних умений пока не раскрыт.

Часто задаваемые вопросы

Какие способности в Control Resonant подтверждены?

Remedy подтвердила способности Reach и Shift, а также меняющее форму оружие ближнего боя Дилана — Aberrant. Пока у Aberrant есть четыре названные формы: Hammer, Blades, Scythe и Fists.

Как открывать новые боевые способности в Control Resonant?

Основной цикл прогрессии завязан на Resonants — врагах уровня боссов, которые дают Дилану новую боевую способность после победы над ними. Remedy говорит, что именно поэтому в названии игры используется это слово.

Переходят ли способности в New Game Plus?

Да. Remedy говорит, что в New Game Plus сохраняются улучшения Aberrant, улучшения ресурсов здоровья и боевых способностей, открытые сверхъестественные боевые способности, Talents и Artifacts. Способности для перемещения не сохраняются.

Есть ли у Aberrant больше форм или способностей, чем показано сейчас?

Да, но Remedy не раскрыла полный список. Пока в материалах компании названы только Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach и Shift.

Control Resonant — это игра с открытым миром?

Нет. Remedy говорит, что это не open-world, а игра, построенная вокруг крупных, отдельных зон с побочными активностями, скрытыми встречами и необязательными находками.

Ещё гайды по Control Resonant

FAQ

Сколько проходится Control Resonant?

У Control Resonant нет официальной оценки продолжительности. По данным агрегаторов после релиза, на сюжет уходит примерно 30 часов, а на полное прохождение — 50 часов.

Обновлено: 27 сент. 2026 г.
Гайды

Control Resonant: советы для новичков

Только начинаете Control Resonant? Вот что стоит сделать в первую очередь за Дилана Фадена: на какие способности и ресурсы обратить внимание и что прокачивать сначала.

Обновлено: 25 сент. 2026 г.

Все гайды по Control Resonant: 8 →

Системы и механики для других игр

Геймплей

Все подтверждённые самолёты в Ace Combat 8

Вот полный список стартовой авиации Ace Combat 8 на основе релизной версии игры и официальных подтверждений от издателя.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Обновлено: 4 окт. 2026 г.
Геймплей

Карты и персонажи Halloween: The Game на релизе

Посмотрите подтверждённые стартовые карты и играбельных персонажей в Halloween: The Game, включая то, что привязано к изданию, и то, что является лишь ранним открытием.

Halloween: The Game · Обновлено: 11 сент. 2026 г.
Геймплей

Onimusha: как работает Issen и как поймать тайминг

Issen — это ввод атаки, а не продолжение парирования: нажмите атаку прямо перед попаданием удара. Что подтверждено, а что с фреймами пока не проверено.

Onimusha: Way of the Sword · Обновлено: 9 сент. 2026 г.

Другие гайды по теме системы и механики →