Control Resonant – wszystkie potwierdzone umiejętności i jak działa progresja
Oto wszystkie potwierdzone umiejętności w Control Resonant i wyjaśnienie, jak działa progresja, oparte na oficjalnych nazwach Remedy oraz zweryfikowanych szczegółach po premierze.
Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .
Zdjęcie: Remedy Entertainment
Pełny potwierdzony zestaw umiejętności w Control Resonant opiera się na Aberrant, Reach i Shift. Główny element progresji polega na tym, że pokonywanie Resonants odblokowuje nowe umiejętności bojowe, a Talents, Artifacts i ulepszenia Aberrant z czasem rozbudowują twoją konfigurację.
Potwierdzony zestaw umiejętności na ten moment
Remedy nie opublikowało pełnej listy końcowej wszystkich skilli, mocy ani form broni w grze. To, co potwierdziło, wystarcza jednak, by jasno odczytać cały system: Dylan Faden korzysta ze zmiennokształtnej broni białej zwanej Aberrant, a do tego ma też nazwane nadprzyrodzone zdolności Reach i Shift.
Aberrant
Aberrant to „otherworldly, shapeshifting melee weapon” Dylana, która może przyjmować wiele form. Remedy potwierdziło jak dotąd cztery z nich:
| Aberrant form | Confirmed? | Notes |
|---|---|---|
| Hammer | Yes | One of the confirmed forms |
| Blades | Yes | One of the confirmed forms |
| Scythe | Yes | One of the confirmed forms |
| Fists | Yes | One of the confirmed forms |
Remedy powiedziało też, że istnieją kolejne formy, ale pełnej listy jeszcze nie pokazano. Własny opis Steam przedstawia Aberrant jako broń, która morphs on demand, by sprostać każdemu nowemu wyzwaniu, przechodząc między formami w trakcie walki.
Nazwane moce Dylana
Jedynymi nazwanymi nadprzyrodzonymi umiejętnościami potwierdzonymi przez Remedy w materiałach pierwszostronnych są:
- Reach
- Shift
Steam opisuje też Dylana jako postać korzystającą z elemental abilities, ale Remedy nie opublikowało pełnego katalogu tych mocy z nazwami. Najbezpieczniejszy, zweryfikowany wniosek jest więc taki, że Dylan ma rozbudowujący się zestaw umiejętności, ale oficjalnie nazwane są teraz tylko Reach i Shift.
Jak działa progresja
Najważniejszy system progresji w Control Resonant opiera się na działaniu Resonants. To charakterystyczni przeciwnicy w stylu bossów: pozostałości po potężnych jednostkach, skażone przez tę samą siłę, która zagraża rzeczywistości. Pokonanie Resonant odblokowuje zupełnie nową umiejętność bojową dla Dylana.
To właśnie wokół tego kręci się główny loop. Dlatego też w tytule znalazło się słowo „Resonant”: podtytuł bezpośrednio odnosi się do idei, że pokonywanie tych przeciwników zmienia wyposażenie i zestaw mocy.
Co napędza progresję
Remedy potwierdziło kilka pojęć i systemów progresji:
- Talents z drzewkiem węzłów talentów
- Artifacts, które można wyposażać
- Combat abilities
- Ulepszenia Aberrant
- Ulepszenia health and combat-ability resource
- Combos
- Systemy customization do specjalizowania ruchów
- Pre-combat loadouts
To nie jest prosta struktura w stylu „odblokuj jedną moc i idź dalej”. Z wypowiedzi Remedy wynika, że to action RPG oparte na buildach, w którym kształtujesz styl walki Dylana zarówno przez nagrody z walki, jak i własne decyzje.
New Game Plus zmienia podejście do budowania postaci
Remedy opisało New Game Plus w poście na PlayStation.Blog i to jeden z najczytelniejszych wglądów w to, jak działa progresja umiejętności po pierwszym przejściu gry.
Co przechodzi do New Game Plus
Do New Game Plus przenoszą się następujące potwierdzone elementy:
- Aberrant upgrades
- Health and combat-ability resource improvements
- Unlocked supernatural combat abilities
- Talents
- Artifacts
Co się nie przenosi
- Traversal abilities nie przechodzą. Remedy mówi, że pozostają powiązane z postępem fabularnym.
Co jest nowe w New Game Plus
Remedy potwierdziło też kilka dodatków w NG+:
- czwarty slot na Artifact
- możliwość wyposażenia multiple combat abilities taken from the same boss
- nowe talent nodes
- powtarzalne World Quests, bounties i collectibles
To oznacza, że NG+ nie jest tylko trybem do ponownego przejścia gry. Wygląda raczej na rozbudowę systemu buildów, szczególnie dla graczy, którzy chcą skleić w jednym zestawie więcej mocy zdobytych od bossów.
Rola umiejętności poruszania się
Umiejętności poruszania się są częścią progresji, ale Remedy wyraźnie rozdziela walkę i przemieszczanie się. Studio mówi, że traversal abilities są powiązane z postępem fabularnym i nie przechodzą do New Game Plus.
To ważne, bo pokazuje, że Control Resonant oddziela od siebie systemy mocy. Część umiejętności stanowi trwały rozwój bojowy, a część jest ściślej związana z tempem opowiadania historii i dostępem do kolejnych stref.
To nie open world, ale gra nastawiona na eksplorację
Remedy podkreśla, że Control Resonant nie jest open-worldem. Zamiast tego stawia na duże, wyraźne i rozległe strefy wypełnione:
- aktywnościami pobocznymi
- ukrytymi starciami
- opcjonalnymi odkryciami
- World Quests
- bounties
- collectibles
Nazwaną strefą pokazaną jak dotąd jest West Incursion Zone, a Remedy wspominało też o Gravity Anomalies, gdzie grawitacja i orientacja całkowicie się zmieniają. Taka struktura sugeruje, że umiejętności służą nie tylko do walki, ale też do przemieszczania się przez wypaczone przestrzenie i zaliczania opcjonalnej zawartości.
Czego można się spodziewać po pełnej puli umiejętności
Według najnowszych zweryfikowanych informacji pierwszostronnych Remedy nie ujawniło:
- pełnej listy form Aberrant
- pełnej listy umiejętności bojowych
- nazw poziomów trudności
- pełnego rozpisania późnogrowego drzewka umiejętności
Uczciwa odpowiedź brzmi więc: system umiejętności w Control Resonant jest potwierdzony w szerokich zarysach, ale nie został jeszcze w pełni wyszczególniony. To, co wiemy, wystarcza jednak, by zrozumieć jego fundamenty:
- Walcz z Resonants
- Odblokowuj umiejętności bojowe
- Buduj postać wokół Talents i Artifacts
- Ulepszaj Aberrant
- Dopieszczaj loadout przed walką
- Przenoś build do New Game Plus
Podsumowanie
Krótko mówiąc: potwierdzone umiejętności w Control Resonant to Aberrant, Reach i Shift, a jak dotąd nazwane formy Aberrant to Hammer, Blades, Scythe i Fists. Progresja opiera się na pokonywaniu Resonants, co odblokowuje nowe umiejętności bojowe, a Talents, Artifacts i ulepszenia Aberrant kształtują twoją postać w czasie.
Remedy wyraźnie zaprojektowało tę grę wokół rozwoju umiejętności poprzez walkę, ale pełnej późnogrowej listy jeszcze nie ujawniono.
Najczęściej zadawane pytania
Jakie są potwierdzone umiejętności w Control Resonant?
Remedy potwierdziło umiejętności Reach i Shift, a także zmiennokształtną broń białą Dylana, Aberrant. Aberrant ma jak dotąd cztery nazwane formy: Hammer, Blades, Scythe i Fists.
Jak odblokowuje się nowe umiejętności bojowe w Control Resonant?
Główny schemat progresji opiera się na Resonants, czyli wrogach przypominających bossów, którzy po pokonaniu przyznają Dylanowi nową umiejętność bojową. Remedy mówi, że to właśnie stąd bierze się tytułowa podtytuł gry.
Czy New Game Plus przenosi umiejętności?
Tak. Remedy mówi, że New Game Plus przenosi ulepszenia Aberrant, poprawki zdrowia i zasobów umiejętności bojowych, odblokowane nadprzyrodzone umiejętności bojowe, Talents i Artifacts. Umiejętności poruszania się nie są przenoszone.
Czy jest więcej form Aberrant albo umiejętności niż te pokazane do tej pory?
Tak, ale Remedy nie ujawniło pełnej listy. W materiałach pierwszostronnych jak dotąd nazwano tylko Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach i Shift.
Czy Control Resonant to gra z otwartym światem?
Nie. Remedy mówi, że to nie jest open-world, lecz gra zbudowana wokół dużych, wyraźnie odrębnych stref z aktywnościami pobocznymi, ukrytymi starciami i opcjonalnymi odkryciami.