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Control Resonant: Alle bestätigten Fähigkeiten erklärt

Hier sind alle bestätigten Fähigkeiten in Control Resonant und wie die Progression funktioniert – basierend auf den offiziellen Bezeichnungen von Remedy und nach dem Launch verifizierten Details.

Veröffentlicht 26. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Control Resonant

Bild: Remedy Entertainment

Das komplette bestätigte Fähigkeitenset von Control Resonant dreht sich um den Aberrant, Reach und Shift. Der wichtigste Progressions-Haken ist, dass das Besiegen von Resonants neue Kampffähigkeiten freischaltet, während Talents, Artifacts und Aberrant-Upgrades deinen Build mit der Zeit weiter vertiefen.

Das bisher bestätigte Fähigkeitenset

Remedy hat bislang keine vollständige Endgame-Liste aller Skills, Powers oder Waffenformen im Spiel veröffentlicht. Die bestätigten Infos reichen aber aus, um das System klar einzuordnen: Dylan Faden nutzt eine formwandelnde Nahkampfwaffe namens der Aberrant, und außerdem besitzt er die benannten übernatürlichen Fähigkeiten Reach und Shift.

Der Aberrant

Der Aberrant ist Dylans „otherworldly, shapeshifting melee weapon“, die sich in mehrere Formen verwandeln kann. Remedy hat bisher vier Formen benannt:

Aberrant-FormBestätigt?Hinweise
HammerJaEine der bestätigten Formen
BladesJaEine der bestätigten Formen
ScytheJaEine der bestätigten Formen
FistsJaEine der bestätigten Formen

Remedy hat außerdem gesagt, dass es noch weitere Formen gibt, die vollständige Liste aber noch nicht gezeigt. Die eigene Beschreibung auf Steam erklärt den Aberrant als Waffe, die sich on demand verändert, um jeder neuen Herausforderung zu begegnen, und dabei im Kampf zwischen Formen wechselt.

Dylans benannte Kräfte

Die einzigen namentlich bestätigten übernatürlichen Fähigkeiten in Material von Remedy sind:

  • Reach
  • Shift

Steam beschreibt Dylan außerdem mit elemental abilities, doch Remedy hat dazu noch kein vollständiges Verzeichnis mit Namen veröffentlicht. Die sichere, verifizierte Aussage ist also: Dylan verfügt über eine wachsende Fähigkeitspalette, aber aktuell sind nur Reach und Shift ausdrücklich benannt.

So funktioniert die Progression

Das wichtigste Fortschrittssystem in Control Resonant hängt an den Resonants. Dabei handelt es sich um die markanten bossähnlichen Gegner des Spiels: Überreste mächtiger Individuen, die von derselben Macht korrumpiert wurden, die die Realität bedroht. Wer einen Resonant besiegt, schaltet für Dylan eine brandneue Kampffähigkeit frei.

Das ist der Kern-Loop, auf den Remedy setzt. Genau deshalb taucht das Wort „Resonant“ auch im Titel auf: Der Untertitel ist direkt mit der Idee verknüpft, dass das Besiegen dieser Gegner dein Loadout und dein Power-Set verändert.

Was die Progression vorantreibt

Remedy hat mehrere Progressionsbegriffe und Systeme bestätigt:

  • Talents mit einem Talent-Node-Tree
  • Artifacts, die ausgerüstet werden können
  • Kampffähigkeiten
  • Aberrant-Upgrades
  • Verbesserungen für Gesundheit und die Ressource der Kampffähigkeiten
  • Combos
  • Customization-Systeme zur Spezialisierung von Moves
  • Pre-combat loadouts

Das ist kein simples „eine Kraft freischalten, weitermachen“-System. Die eigene Wortwahl von Remedy deutet auf ein Build-getriebenes Action-RPG hin, in dem du Dylans Kampfstil über Belohnungen aus Gefechten und Spielerentscheidungen formst.

New Game Plus verändert das Build-Spiel

Remedy hat New Game Plus in einem Beitrag auf PlayStation.Blog näher beschrieben, und dort wird besonders gut sichtbar, wie die Fähigkeitsprogression nach dem ersten Durchlauf funktioniert.

Was in New Game Plus übernommen wird

Diese bestätigten Elemente werden in New Game Plus übernommen:

  • Aberrant-Upgrades
  • Verbesserungen für Gesundheit und die Ressource der Kampffähigkeiten
  • Freigeschaltete übernatürliche Kampffähigkeiten
  • Talents
  • Artifacts

Was nicht übernommen wird

  • Traversal abilities werden nicht übernommen. Remedy sagt, sie bleiben an die Story-Progression gebunden.

Was in New Game Plus neu ist

Remedy hat außerdem mehrere NG+-Neuerungen bestätigt:

  • Ein vierter Artifact-Slot
  • Die Möglichkeit, mehrere Kampffähigkeiten desselben Bosses auszurüsten
  • Neue Talent-Nodes
  • Wiederholbare World Quests, bounties und collectibles

Das heißt: NG+ ist nicht einfach nur ein Wiederspielmodus. Es wirkt vielmehr wie eine Erweiterung des Build-Systems, vor allem für Spieler, die mehr von Dylans aus Bosskämpfen gewonnenen Kräften in einem einzigen Setup stapeln wollen.

Die Rolle der Traversal-Fähigkeiten

Traversal abilities gehören zwar zur Progression, aber Remedy zieht eine klare Linie zwischen Kampf und Fortbewegung. Laut Studio sind Traversal abilities an die Story-Progression gebunden und werden nicht in New Game Plus übernommen.

Das ist wichtig, weil es zeigt, dass Control Resonant seine Powersysteme trennt. Manche Fähigkeiten sind Teil deines dauerhaften Kampffortschritts, andere hängen enger mit dem Tempo der Story und dem Zugang zu Zonen zusammen.

Das Spiel ist kein Open World, lädt aber zum Erkunden ein

Remedy sagt, Control Resonant sei kein Open-World-Spiel. Stattdessen setzt es auf große, eigenständige und weitläufige Zonen mit:

  • Side activities
  • Hidden encounters
  • Optional discoveries
  • World Quests
  • Bounties
  • Collectibles

Die bisher gezeigte, namentlich erwähnte Region ist die West Incursion Zone, außerdem hat Remedy Gravity Anomalies genannt, in denen sich Schwerkraft und Ausrichtung komplett verschieben. Diese Struktur legt nahe, dass Fähigkeiten nicht nur im Kampf wichtig sind, sondern auch, um durch verzerrte Räume zu navigieren und optionale Inhalte anzugehen.

Was du von der vollständigen Fähigkeitspalette erwarten kannst

Nach der neuesten verifizierten Info von Remedy hat das Studio bisher nicht enthüllt:

  • Die vollständige Liste der Aberrant-Formen
  • Die vollständige Liste der Kampffähigkeiten
  • Namen der Schwierigkeitsstufen
  • Eine komplette Aufschlüsselung des späten Skill-Trees

Die ehrliche Antwort lautet also: Das Fähigkeitssystem von Control Resonant ist in seinen Grundzügen bestätigt, aber noch nicht vollständig aufgelistet. Was wir wissen, reicht aber schon aus, um das Gerüst zu verstehen:

  1. Resonants bekämpfen
  2. Kampffähigkeiten freischalten
  3. Auf Talents und Artifacts aufbauen
  4. Den Aberrant upgraden
  5. Loadouts vor dem Kampf verfeinern
  6. Den Build in New Game Plus mitnehmen

Fazit

Kurz gesagt: Die bestätigten Fähigkeiten in Control Resonant sind der Aberrant, Reach und Shift, dazu Hammer, Blades, Scythe und Fists als bislang benannte Aberrant-Formen. Die Progression wird durch das Besiegen von Resonants angetrieben, wodurch neue Kampffähigkeiten freigeschaltet werden, während Talents, Artifacts und Aberrant-Upgrades deinen Build im Laufe der Zeit formen.

Remedy hat das Spiel klar auf Fähigkeitswachstum durch Kämpfe ausgelegt, aber das komplette Spätspiel-Aufgebot noch nicht preisgegeben.

Häufig gestellte Fragen

Welche bestätigten Fähigkeiten gibt es in Control Resonant?

Remedy hat die Fähigkeiten Reach und Shift bestätigt, dazu Dylans formwandelnde Nahkampfwaffe, den Aberrant. Für den Aberrant sind bisher vier benannte Formen bekannt: Hammer, Blades, Scythe und Fists.

Wie schaltet man neue Kampffähigkeiten in Control Resonant frei?

Der zentrale Fortschrittszyklus ist an Resonants gekoppelt, bossähnliche Gegner, die Dylan beim Besiegen eine neue Kampffähigkeit gewähren. Remedy sagt, dass genau das der Grund für den Untertitel des Spiels ist.

Werden Fähigkeiten im New Game Plus übernommen?

Ja. Remedy sagt, dass im New Game Plus Aberrant-Upgrades, Verbesserungen für Gesundheit und die Ressource der Kampffähigkeiten, freigeschaltete übernatürliche Kampffähigkeiten, Talents und Artifacts übernommen werden. Traversal-Fähigkeiten werden nicht übernommen.

Gibt es mehr Aberrant-Formen oder Fähigkeiten als die bisher gezeigten?

Ja, aber Remedy hat die vollständige Liste noch nicht enthüllt. Bislang sind in Material von Remedy nur Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach und Shift namentlich genannt.

Ist Control Resonant ein Open-World-Spiel?

Nein. Remedy sagt, dass es kein Open-World-Spiel ist, sondern auf große, eigenständige Zonen mit Nebenaktivitäten, versteckten Begegnungen und optionalen Entdeckungen setzt.

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FAQ

Wie lang ist Control Resonant?

Control Resonant hat keine offizielle Spielzeitangabe. Nach Launch deuten Aggregator-Daten auf ungefähr 30 Stunden für die Hauptstory und 50 Stunden für den Komplettdurchlauf hin.

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