Control Resonant: todas as habilidades confirmadas e como funciona a progressão
Aqui estão todas as habilidades confirmadas de Control Resonant e como a progressão funciona, com base na nomenclatura oficial da Remedy e nos detalhes verificados após o lançamento.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Remedy Entertainment
O conjunto completo de habilidades confirmadas de Control Resonant gira em torno de the Aberrant, Reach e Shift. O principal gancho de progressão é que derrotar Resonants desbloqueia novas habilidades de combate, enquanto Talents, Artifacts e upgrades da Aberrant aprofundam sua build com o tempo.
O conjunto de habilidades confirmadas até agora
A Remedy ainda não publicou uma lista final completa com todas as skills, poderes ou formas de arma do jogo. O que foi confirmado já basta para entender bem o sistema: Dylan Faden usa uma arma corpo a corpo mutável chamada the Aberrant, e também conta com as habilidades sobrenaturais nomeadas Reach e Shift.
The Aberrant
The Aberrant é a “otherworldly, shapeshifting melee weapon” de Dylan, capaz de se transformar em várias formas. Até agora, a Remedy nomeou quatro formas:
| Forma da Aberrant | Confirmada? | Observações |
|---|---|---|
| Hammer | Yes | Uma das formas confirmadas |
| Blades | Yes | Uma das formas confirmadas |
| Scythe | Yes | Uma das formas confirmadas |
| Fists | Yes | Uma das formas confirmadas |
A Remedy também disse que existem mais formas, mas ainda não mostrou a lista completa. A própria descrição da Steam diz que a Aberrant morphs on demand para enfrentar cada novo desafio, alternando entre formas enquanto você luta.
Os poderes nomeados de Dylan
As únicas habilidades sobrenaturais nomeadas que a Remedy confirmou em material próprio são:
- Reach
- Shift
A Steam também descreve Dylan como alguém que usa elemental abilities, mas a Remedy ainda não publicou um catálogo completo desses poderes com nome. Então, a leitura mais segura e verificada é que Dylan tem um conjunto crescente de habilidades, mas só Reach e Shift estão explicitamente nomeadas no momento.
Como funciona a progressão
O maior sistema de progressão em Control Resonant é a forma como os Resonants funcionam. Eles são os inimigos mais importantes do jogo no estilo de chefe: remanescentes de indivíduos poderosos, corrompidos pela mesma força que ameaça a realidade. Derrotar um Resonant desbloqueia uma nova habilidade de combate para Dylan.
Esse é o ciclo central em que a Remedy está apostando. É também por isso que o jogo usa a palavra “Resonant” no título: o subtítulo está diretamente ligado à ideia de que derrotar esses inimigos muda seu equipamento e seu conjunto de poderes.
O que leva a progressão adiante
A Remedy confirmou vários termos e sistemas de progressão:
- Talents com uma árvore de nós de talento
- Artifacts que podem ser equipados
- Combat abilities
- Aberrant upgrades
- Health and combat-ability resource improvements
- Combos
- Customization systems para especializar movimentos
- Pre-combat loadouts
Não se trata de uma estrutura simples de “desbloqueie um poder e siga em frente”. A própria linguagem da Remedy aponta para um action RPG voltado a builds, no qual você molda a forma como Dylan luta por meio de recompensas de combate e escolha do jogador.
O New Game Plus muda o jogo de builds
A Remedy detalhou o New Game Plus em um post no PlayStation.Blog, e ele é uma das janelas mais claras de como a progressão de habilidades funciona depois da primeira campanha.
O que é mantido no New Game Plus
Estes elementos confirmados são levados para o New Game Plus:
- Aberrant upgrades
- Health and combat-ability resource improvements
- Unlocked supernatural combat abilities
- Talents
- Artifacts
O que não é mantido
- Traversal abilities não são levadas. Segundo a Remedy, elas continuam ligadas à progressão da história.
O que há de novo no New Game Plus
A Remedy também confirmou várias novidades do NG+:
- Um fourth Artifact slot
- A possibilidade de equipar multiple combat abilities taken from the same boss
- Novos talent nodes
- World Quests, bounties e collectibles rejogáveis
Ou seja, o NG+ não parece ser só um modo de rejogar a história. Ele amplia o sistema de builds, principalmente para quem quiser empilhar mais poderes conquistados em chefes no mesmo setup.
O papel das traversal abilities
As traversal abilities fazem parte da progressão, mas a Remedy separa combate e locomoção. O estúdio diz que as traversal abilities estão tied to story progression e não são mantidas no New Game Plus.
Isso importa porque mostra que Control Resonant divide seus sistemas de poder. Algumas habilidades fazem parte do crescimento permanente em combate, enquanto outras estão mais diretamente ligadas ao ritmo da história e ao acesso às áreas.
O jogo não é de mundo aberto, mas foi feito para exploração
A Remedy diz que Control Resonant não é open-world. Em vez disso, ele usa large, distinct, and expansive zones cheias de:
- Side activities
- Hidden encounters
- Optional discoveries
- World Quests
- Bounties
- Collectibles
A West Incursion Zone é a área nomeada mostrada até agora, e a Remedy também mencionou Gravity Anomalies, onde a gravidade e a orientação mudam completamente. Essa estrutura sugere que as habilidades servem não só para combate, mas também para atravessar espaços distorcidos e enfrentar conteúdo opcional.
O que esperar do conjunto completo de habilidades
Até a informação oficial mais recente da própria Remedy, ainda não foram revelados:
- A lista completa de formas da Aberrant
- A lista completa de habilidades de combate
- Nomes de níveis de dificuldade
- Qualquer detalhamento completo da árvore de habilidades do fim do jogo
Então, a resposta honesta é que o sistema de habilidades de Control Resonant está confirmado em linhas gerais, mas ainda não foi totalmente enumerado. O que já sabemos é suficiente para entender a estrutura:
- Lutar contra Resonants
- Desbloquear habilidades de combate
- Montar builds com Talents e Artifacts
- Melhorar a Aberrant
- Refinar loadouts antes do combate
- Levar a build para o New Game Plus
Resumo
Se você quer a versão curta: as habilidades confirmadas de Control Resonant são the Aberrant, Reach e Shift, com Hammer, Blades, Scythe e Fists como as formas nomeadas da Aberrant até agora. A progressão é guiada pela derrota de Resonants, que desbloqueia novas habilidades de combate, enquanto Talents, Artifacts e upgrades da Aberrant moldam sua build ao longo do tempo.
A Remedy claramente projetou o jogo em torno de crescimento de habilidades por meio do combate, mas ainda não revelou o elenco completo de poderes do fim da campanha.
Perguntas frequentes
Quais são as habilidades confirmadas em Control Resonant?
A Remedy confirmou as habilidades Reach e Shift, além da arma corpo a corpo mutável de Dylan, a Aberrant. Até agora, a Aberrant tem quatro formas nomeadas: Hammer, Blades, Scythe e Fists.
Como você desbloqueia novas habilidades de combate em Control Resonant?
O ciclo principal de progressão está ligado aos Resonants, inimigos no estilo de chefe que concedem a Dylan uma nova habilidade de combate quando derrotados. Segundo a Remedy, é por isso que o jogo traz esse subtítulo.
O New Game Plus mantém as habilidades?
Sim. A Remedy diz que o New Game Plus preserva melhorias da Aberrant, melhorias de recursos de saúde e de habilidade de combate, habilidades sobrenaturais desbloqueadas, Talents e Artifacts. As habilidades de locomoção não são mantidas.
Existem mais formas da Aberrant ou habilidades além das mostradas até agora?
Sim, mas a Remedy ainda não revelou a lista completa. Até agora, apenas Hammer, Blades, Scythe, Fists, Reach e Shift aparecem nomeadas em materiais oficiais.
Control Resonant é um jogo de mundo aberto?
Não. A Remedy diz que ele não é de mundo aberto, mas sim construído em torno de zonas amplas e distintas, com atividades paralelas, encontros escondidos e descobertas opcionais.