Control Resonantの確認済み能力一覧と解説
Remedyの公式名称と発売後に確認された情報をもとに、Control Resonantで確定している全アビリティと進行システムをまとめています。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Remedy Entertainment
Control Resonantで確認されている能力セットの全体像は、Aberrant、Reach、Shiftを軸に組み立てられています。進行の中心となるのは、Resonantsを倒すと新しい戦闘能力が解放されるという仕組みで、さらにTalents、Artifacts、Aberrantのアップグレードがビルドを段階的に強化していきます。
現時点で確認されている能力セット
Remedyは、ゲーム内のすべてのスキル、パワー、武器形態を網羅した最終リストはまだ公開していません。ただし、システムの全体像を把握するには十分な情報は出ています。Dylan FadenはAberrantと呼ばれる変形近接武器を使い、さらにReachとShiftという名前付きの超常能力も備えています。
Aberrant
Aberrantは、Dylanが使う**「異世界由来の変形近接武器」**で、複数の形態へと変化します。現時点でRemedyが名前を挙げている形態は4つです。
| Aberrant form | Confirmed? | Notes |
|---|---|---|
| Hammer | Yes | One of the confirmed forms |
| Blades | Yes | One of the confirmed forms |
| Scythe | Yes | One of the confirmed forms |
| Fists | Yes | One of the confirmed forms |
Remedyは、ほかにも形態が存在すると明言していますが、完全な一覧はまだ公開していません。Steamの説明文では、Aberrantは必要に応じて姿を変え、戦闘中に形態を切り替えながら新たな難局に対応する武器として紹介されています。
Dylanの名前付き能力
ファーストパーティ資料でRemedyが確認している超常能力は、次の2つだけです。
- Reach
- Shift
SteamではDylanが元素系の能力を使うとも説明されていますが、Remedyはそれらを名前付きで網羅した一覧はまだ出していません。つまり、現時点で確実に言えるのは、Dylanには成長していく能力群があるということだけで、明示的に名前が出ているのはReachとShiftです。
進行の仕組み
Control Resonantで最も重要な進行システムは、Resonantsの扱いです。Resonantsはこのゲームを象徴するボス的存在で、現実を脅かす同じ力によって歪められた、強大な人物の残滓です。Resonantを倒すと、Dylanの新しい戦闘能力が1つ解放されます。
これがRemedyが軸に据えている基本ループです。ゲームタイトルに**「Resonant」**という言葉が使われているのも、この敵を倒すことで装備構成と能力セットが変化する、という発想に直結しています。
進行で引き継がれる要素
Remedyが確認している進行要素は、次のとおりです。
- Talentsを持つタレントノードツリー
- 装備可能なArtifacts
- 戦闘能力
- Aberrantのアップグレード
- 体力と戦闘能力リソースの強化
- コンボ
- 動きを特化させるためのカスタマイズシステム
- 戦闘前のロードアウト
これは単純に「1つ能力を解放して終わり」という構造ではありません。Remedy自身の説明からは、戦闘報酬とプレイヤーの選択の両方でDylanの戦い方を組み上げていく、ビルド重視のアクションRPGであることが読み取れます。
New Game Plusでビルドがさらに広がる
RemedyはPlayStation.Blogの投稿でNew Game Plusについて詳しく説明しており、1周目クリア後の能力進行を理解するうえで最も分かりやすい材料になっています。
New Game Plusで引き継がれるもの
New Game Plusに持ち越されることが確認されている要素は、次のとおりです。
- Aberrantのアップグレード
- 体力と戦闘能力リソースの強化
- 解放済みの超常戦闘能力
- Talents
- Artifacts
引き継がれないもの
- 移動系能力は引き継がれません。Remedyによると、これらはストーリー進行に結びついたままです。
New Game Plusで追加されるもの
RemedyはNG+での追加要素もいくつか明かしています。
- 4つ目のArtifactスロット
- 同じボスから得た複数の戦闘能力を装備可能
- 新しいタレントノード
- 何度でも遊べるWorld Quests、bounties、collectibles
つまり、NG+は単なる周回モードではありません。とくに、Dylanがボス撃破で得る力をさらに積み上げたいプレイヤー向けに、ビルドシステムそのものを拡張する仕組みになっているようです。
移動系能力の位置づけ
移動系能力も進行の一部ではありますが、Remedyは戦闘と移動を明確に分けています。スタジオによると、移動系能力はストーリー進行に結びついており、New Game Plusには引き継がれません。
これは、Control Resonantが能力システムを用途別に分離していることを示しています。永久的に育つ戦闘面の成長もあれば、物語の進行やエリア到達に強く結びついた能力もある、ということです。
オープンワールドではないが、探索向けの構造
Remedyによれば、Control Resonantはオープンワールドではありません。その代わりに、大きく、個別性が高く、広がりのあるゾーンを採用し、そこに次のような要素が配置されています。
- サイドアクティビティ
- 隠し遭遇
- 任意の発見要素
- World Quests
- Bounties
- Collectibles
現時点で確認されているエリア名はWest Incursion Zoneです。また、RemedyはGravity Anomaliesについても触れており、重力や上下関係そのものが切り替わるエリアであることを示しています。こうした構造から、能力は戦闘だけでなく、歪んだ空間を移動したり、任意コンテンツに挑んだりするためにも使われると考えられます。
最終的に期待できる能力プール
最新の確認済みファーストパーティ情報の時点では、Remedyはまだ次の内容を公開していません。
- Aberrantの全形態一覧
- 戦闘能力の完全な一覧
- 難易度帯の名称
- まとまった終盤スキルツリーの詳細
つまり、Control Resonantの能力システムは大枠では確認済みですが、完全には列挙されていません。とはいえ、仕組みを理解するには十分です。
- Resonantsと戦う
- 戦闘能力を解放する
- TalentsとArtifactsでビルドを組む
- Aberrantを強化する
- 戦闘前にロードアウトを調整する
- そのビルドをNew Game Plusに持ち込む
まとめ
要するに、Control Resonantで確認されている能力はAberrant、Reach、Shiftで、Aberrantの形態としてはHammer、Blades、Scythe、Fistsが今のところ判明しています。 進行はResonantsを倒すことで新しい戦闘能力を解放する仕組みが中心で、Talents、Artifacts、Aberrantのアップグレードがビルドを時間をかけて形作っていきます。
Remedyは明らかに戦闘を通じて能力が成長するゲームとして設計していますが、終盤に用意されている全ラインナップはまだ明かしていません。
よくある質問
Control Resonantで確認されている能力は何ですか?
Remedyが確認しているのは、ReachとShift、そしてDylanの変形近接武器であるAberrantです。現時点で名が明かされているAberrantの形態は、Hammer、Blades、Scythe、Fistsの4つです。
Control Resonantで新しい戦闘能力はどうやって解放しますか?
中心となる進行サイクルはResonantsに結びついており、ボス的な敵であるResonantsを倒すとDylanの新しい戦闘能力が解放されます。Remedyは、これがゲームのサブタイトルの理由だと説明しています。
New Game Plusで能力は引き継がれますか?
はい。Remedyによると、New Game PlusではAberrantのアップグレード、体力と戦闘能力リソースの強化、解放済みの超常戦闘能力、Talents、Artifactsが引き継がれます。移動系能力は引き継がれません。
これまでに公開されたもの以外に、Aberrantの形態や能力はありますか?
はい。ただし、Remedyは全リストをまだ公開していません。現在、ファーストパーティ資料で名前が出ているのはHammer、Blades、Scythe、Fists、Reach、Shiftのみです。
Control Resonantはオープンワールドゲームですか?
いいえ。Remedyによるとオープンワールドではなく、大きく独立したエリアを軸に、サイドアクティビティ、隠し遭遇、任意の発見要素を配置した構成になっています。