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Control Resonant 新手攻略:前期優先事項

剛接觸 Control Resonant?以下整理 Dylan Faden 前期最該優先投資的重點,包括技能、資源,以及一開始該先做什麼。

發佈於 2026年9月25日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

Control Resonant 截圖

圖片:Remedy Entertainment

如果你剛開始玩 Control Resonant,前期最重要的建議其實很單純:先摸熟 Dylan Faden 的戰鬥節奏,看到 Resonants 就盡量解鎖它們提供的能力,資源則優先投在能強化整體配裝的成長項目上,而不是什麼都想買。你不需要先玩 Control 才能看懂這部續作,Remedy 也把它定位成一款能獨立成立的作品。

一開始先把重點放在哪裡

Control Resonant 的核心架構,是圍繞著 Dylan Faden 的變形近戰武器 Aberrant,再加上超自然能力與成長系統,讓你可以自己塑造他的戰鬥風格。實際玩起來,前幾個小時最該做的,就是先習慣武器的各種型態、善用剛解鎖的力量,並逐步湊出符合自己打法的配裝。

這套核心循環不算複雜,但層次很完整。Remedy 說,擊敗 Resonants 會替 Dylan 解鎖全新的戰鬥能力,所以它們是前期最重要的目標之一。若你正在猶豫接下來要做什麼,去狩獵 Resonants,再試試它們給你的能力,會是最直接的變強方式。

先熟悉 Aberrant

Aberrant 是這款遊戲戰鬥的主軸。Remedy 將它描述為 Dylan 的 shapeshifting melee weapon,能夠變形成多種型態;目前已確認的型態包括 Hammer、Blades、Scythe 和 Fists。

這點對新手特別重要,因為 Control Resonant 並不是那種拿定一把武器打到底、其他都不用管的遊戲。Steam 的介紹文案也強調,Aberrant 可以隨時切換,讓你在高傷害重擊與更快的雙持風格攻勢之間自由轉換。前期的目標應該是先弄懂每種型態的手感,以及哪一種最能幫你應付不同戰鬥情境。

前幾個小時可以這樣抓重點:

  • 需要更重的打擊時,用 Hammer。
  • 想要更快壓制對手時,用 Blades 和 Fists。
  • Scythe 也是已確認型態,等開放後可以再試。

Remedy 也確認,除了目前公開的型態外,Aberrant 還有更多變化,因此別以為前期看到的就是全部武器庫。

優先解鎖 Resonants 的能力

如果你想要最明顯的前期戰力提升,就該把重心放在 Resonants 上。Remedy 的說法很直接:這些類似頭目等級的敵人,是被腐化的強者殘影,而擊敗他們會讓 Dylan 獲得新的戰鬥能力。

這讓遊戲的成長方式,比起單純升等,更像是跟世界本身綁在一起的獎勵循環。開局階段只要有 Resonant 可打,就應該優先處理。你擊敗的 Resonants 越多,後面能用來應付更難戰鬥的工具也就越多。

目前已確認兩個具名能力:Reach 和 Shift。Steam 也提到 elemental abilities 屬於 Dylan 技能的一部分,不過 Remedy 還沒有公開完整能力清單。這代表你的配裝會隨時間逐步成形,但最終完整工具組目前仍未完全揭露。

把資源花在真正能帶你往前的系統上

Remedy 已確認多個成長系統,因此前期資源管理的方向,應該是那些最能帶來長期效益的項目:

  • 帶有節點樹的 Talents
  • 可裝備的 Artifacts
  • Aberrant upgrades
  • Health and combat-ability resource improvements

對新玩家來說,這代表你最好不要把升級點數撒得太散。拿到資源時,優先選擇能強化戰鬥定位的項目,而不是看到什麼小東西都買。遊戲也支援 pre-combat loadout creation,所以在重要戰鬥前先規劃好配置,本來就是設計的一部分。

一個簡單的前期優先順序可以是:

  1. 戰鬥生存強化
  2. 能力升級
  3. 支援你偏好玩法的 Talents
  4. 符合你目前配裝的 Artifacts

這一點尤其重要,因為 Control Resonant 的戰鬥不是靠一大堆彼此獨立的系統堆出來的。前期要打得順,最有效的方法就是走專精路線。

別忽略 Artifacts

Artifacts 在前期很重要,因為 Remedy 已確認它們是正式的成長系統,而且 Dylan 可以把它們裝進欄位。在第一次通關時,他有 three artifact slots;到了 New Game Plus,這個數字會增加到 four。

對新手來說,實際意思就是:Artifacts 不只是可有可無的附加品。它們是塑造 Dylan 強項的一部分,而且配裝越穩定,價值就越高。只要你拿到一個能支援目前打法的 Artifact,就值得留著觀察,而不是把它當成可丟可不丟的雜物。

把移動能力當成劇情進度的一部分

新手最容易犯的錯之一,就是以為每個能力在整個遊戲裡都會以相同方式運作。Remedy 說,traversal abilities are tied to story progression,而且 不會 繼承到 New Game Plus。

這表示你應該把遊戲給你的機動工具,視為探索世界時的路線設計之一,而不是永久通用能力。這也代表 Dylan 的部分成長,本來就是刻意跟劇情推進綁在一起,而不只是看你解鎖了什麼。

先弄清楚這個世界的結構

Control Resonant 不是開放世界遊戲。Remedy 把它描述成由 large, distinct, expansive zones 構成的作品,裡面有支線活動、隱藏遭遇與可選發現,但整體仍然是跟著強烈的主線敘事前進。

對新手來說,這代表探索是值得的,但你不需要把每個區域都當成超大型沙盒來玩。進區域時按部就班地探索,注意可選遭遇,當新區域開始展開時,也別忘了繼續推主線。

Remedy 已確認的早期區域名稱是 West Incursion Zone。遊戲裡還有 Gravity Anomalies,重力與方向會整個翻轉。這些都提醒你,環境本身就是戰鬥與移動工具,不只是背景而已。

該選 PS5、Xbox 還是 PC?

從新手角度來看,最值得注意的平台差異,是 PlayStation 5 Digital Deluxe Edition includes 48 hours of early access。這不會改變遊戲本身,但會影響部分玩家何時能開始玩。

除此之外,這款遊戲已確認為 single-player 作品,沒有多人或合作模式分類。如果你是在 PC 上入手,Steam 標示完整手把支援與 DualSense 支援;PlayStation Store 也把進階難度自訂列為無障礙功能之一。Remedy 目前尚未公布第一方的效能模式目標,因此家機版的幀率細節還沒有定案。

新手優先事項一覽

優先事項為什麼重要
先學會 Aberrant這是 Dylan 的核心戰鬥武器
擊敗 Resonants它們會解鎖新的戰鬥能力
投資 Talents 和 Artifacts這些會長期塑造你的配裝
強化生存與戰鬥資源對新手來說前期效益很高
仔細探索各區域遊戲會獎勵隱藏遭遇與支線活動
不要期待開放世界結構這是大型區域探索,不是開放世界

目前先不用擔心什麼

你現在還不用去擔心完整能力清單、所有 Aberrant 型態,或完整的區域結構。Remedy 有刻意保留一部分內容尚未公開。你也不必先假設 New Game Plus 上市時就一定可用,因為 Remedy 尚未說明它何時會開放遊玩。

前幾個小時,最穩妥的做法就是把重心放回基本功:先熟武器、打 Resonants、圍繞 Talents 和 Artifacts 來建立配裝,然後讓 Dylan 的能力隨著主線推進自然成長。

常見問題

我需要先玩 Control 嗎?

不用。Remedy 表示 Control Resonant 雖然是續作,但本身就能獨立理解。先玩原作 Control 會更有脈絡,但不是必要條件。

Control Resonant 前期應該優先什麼?

先熟悉 Dylan 的核心戰鬥循環,尤其是 Aberrant,以及從 Resonants 解鎖的能力。前期最值得投資的成長方向是 Talents、Artifacts 和資源升級。

Control Resonant 是開放世界嗎?

不是。Remedy 將它描述為以大型、獨立且廣闊的區域構成,而非開放世界遊戲。

New Game Plus 會繼承全部內容嗎?

不會。Remedy 表示 Aberrant 升級、能力、Talents、Artifacts,以及部分資源強化會繼承,但移動能力不會。

這款遊戲只有單人嗎?

是。Steam 標示為僅支援 Single-player,PlayStation Store 也顯示 1 player。

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FAQ

Control Resonant 要玩多久?

Control Resonant 沒有官方遊玩時間預估。發售後彙整資料顯示,主線約 30 小時,完整通關約 50 小時。

更新於 2026年9月27日
玩法

Control Resonant 已確認能力全整理

以下整理 Control Resonant 截至目前已確認的所有能力,以及進度系統如何運作,內容依據 Remedy 官方命名與上市後已驗證資訊。

更新於 2026年9月26日

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