《鬼武者:劍之道》PC 規格需求一次看懂
Onimusha: Way of the Sword 的 Steam 與 Capcom 完整規格表,以及大家最常漏掉的重點:包含最低需求在內,每一個等級都預設要用 upscaling。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:Capcom
Onimusha: Way of the Sword 的最低需求是 GeForce GTX 1660 (6GB) 或 Radeon RX 5500 XT (8GB),建議需求則是 GeForce RTX 2060 Super (8GB) 或 Radeon RX 6600 (8GB) —— 對一款在 2026-09-04 上市的遊戲來說,這組數字算相當克制。真正的關鍵,而且也是大多數規格整理最容易漏掉的細節:這兩個等級都預設你會開啟 upscaling。 Capcom 完全沒有公布原生解析度下的效能數據。
這會直接改變你對這份表的解讀方式。這裡的「最低需求」並不是指原生 1080p 下的 30 FPS,而是指在 1080p、Low 預設下,透過 DLSS 或 FSR 分擔一部分運算後達到 30 FPS。
Steam 最低與建議規格
以下是 Steam 商店頁面顯示的兩個等級,內容照商店原文列出。
| 最低需求 | 建議需求 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| Processor | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Memory | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 1660 (6GB) / Radeon RX 5500 XT (8GB) | GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600 (8GB) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 50 GB available space | 50 GB available space |
| Target | 30 FPS, “Low” preset, 1080p (using upscaling) | 60 FPS, “Medium” preset, 1080p (using upscaling) |
這兩個項目也都要求 64 位元處理器與作業系統,而且腳註寫的都是同一句: “Note: An SSD is required.”
Capcom 另外還在兩個等級都補了一則提醒: “Depending on your specifications, it is advised to increase the memory available in your system if you wish to run other programs (such as for recording footage, or streaming) while playing the game.”
upscaling 的關鍵提醒,用白話講
這份規格表最常被誤報的,就是這一點,所以有必要講清楚。
Capcom 的最低需求註記寫的是: “30 FPS gameplay can be achieved on the ‘Low’ Graphics Preset at 1080p resolution (using upscaling).” 建議需求的寫法也一樣,只是數字換成 60 FPS、Medium 預設、1080p,以及 “(using upscaling).”
Capcom 的四個等級全部都帶有同樣的「(using upscaling)」條款,連 4K Ultra 也不例外。 官方完全沒有公布任何 GPU 在原生解析度下的表現。如果你原本打算關掉 DLSS 或 FSR,還想維持表上的幀率,那 Capcom 的這份表並不支持這個前提。
Capcom 也照例替每個等級加上保留字句: “Note: The frame rate may drop during periods of excessive load.”
Capcom 完整四級表
Steam 只顯示兩級,Capcom 自家 PC 規格頁則列出了四級,包含 Steam 沒有顯示的 1440p 與 4K 目標。
| 最低需求 | 建議需求 | High | Ultra | |
|---|---|---|---|---|
| Resolution | 1080p (FHD) | 1080p (FHD) | 1440p (WQHD) | 2160p (4K) |
| Frame Rate | 30 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps |
| Preset assumed | Low | Medium | High | Ultra |
| OS | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
| Processor | i5-8400 / Ryzen 3 3100 | i5-10400 / Ryzen 5 3600 | i5-10400 / Ryzen 5 3600 | i5-12400 / Ryzen 7 5700 |
| Memory | 16GB | 16GB | 16GB | 16GB |
| Graphics | GTX 1660 (6GB) / RX 5500 XT (8GB) | RTX 2060 Super (8GB) / RX 6600 (8GB) | RTX 4060ti (16GB) / RX 6750 XT (12GB VRAM) | RTX 4070ti (12GB) / RX 7900 XT (20GB) |
| VRAM | 6GB | 8GB | 12GB | 12GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 50GB SSD | 50GB SSD | 50GB SSD | 50GB SSD |
這張表有兩個重點特別明顯。RAM 從最低需求一路到 4K Ultra 都不變,始終是 16 GB。 而 CPU 也只在 Ultra 才升級一次——High 仍沿用 Recommended 的 i5-10400 / Ryzen 5 3600。整體負載幾乎完全是吃 GPU 和 VRAM。
Capcom 的固定聲明同樣適用於整張表: “The specifications are subject to change without prior notice.”
Windows 11、SSD、DirectX 12
這三個是硬門檻,而且在任何等級都沒有例外。
- Windows 11。 四個等級都列為作業系統。Windows 10 完全沒有出現在 Capcom 的需求頁或 Steam 頁面上。Capcom 也從未說明這款遊戲是否會在 Windows 10 上拒絕啟動,而自上市以來的任何公開資訊也都沒有改變這件事——紙面上就是不支援。
- 必須使用 SSD。 Capcom 在每個等級的註記都重申這點,而儲存空間欄位四個等級也全都寫著 “50GB SSD”。這不是有些作品才會寫的那種「建議 SSD」。
- DirectX 12。 每個等級都是如此,沒有列出 DX11 回退方案。
FSR 3.1 還是 FSR 4?Capcom 兩個頁面不一致
如果你看過兩種版本都有人引用,那不是你記錯了——Capcom 自家兩個頁面確實給出了不同的 AMD upscaler 版本。
| Source | Upscaler footnote |
|---|---|
| Capcom PC requirements page | “Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1.” |
| Steam store page | Same wording — DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1 |
| Capcom benchmark page (EN and JA) | “Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 4” |
產品頁和 Steam 彼此一致,但 benchmark 頁面不同。兩者都是 Capcom 第一方資訊。不要把其中任何一個版本當成定論。 截至 2026-09-09——也就是遊戲上市後第五天——Capcom 仍未把這兩個頁面統一;所以如果 FSR 4 支援會影響你的購買決定,目前它還是懸而未決的問題,不是上市時就已經回答完畢的事。
還有一個值得注意的細節:Capcom 的註腳寫道 “Upscaling performance estimations were made based on DLSS 4.0 and FSR 3.1 usage.” 也就是說,遊戲實際啟用的版本,和用來估算效能目標的版本,不一定是同一件事。
另外,幀生成功能是有獨立提供的:Capcom 在 PC 圖形選項中提到一個 Frame Interpolation 設定,表示它會提高遊戲內幀率,讓畫面更順。
自己測:免費 benchmark
你不用自己猜。Capcom 在 2026-07-14 推出了免費的 Onimusha: Way of the Sword Benchmark,可在 Steam 和 Epic Games Store 取得。Capcom 將它描述為一種能「透過測試示範內容,評估 Onimusha: Way of the Sword 在你的 PC 上會如何運行」的工具。
實際資訊如下:
- 下載與安裝需要 18 GB 空間,與遊戲本體的 50 GB 分開計算。
- 會回報平均 FPS 與 1% Low FPS,Capcom 將其定義為執行過程中最低 1% 資料的平均幀率,另外還有 FPS 圖表與設定摘要。
- Loop 選項會在結果畫面出現 60 秒後自動重新測試。
- Capcom 也說,啟用 Frame Interpolation 會讓 benchmark 分數「略微降低」,因為這個設定本身會增加負載。
Capcom 依結果分成六個級距:
| Score | Rating |
|---|---|
| 25000+ | Excellent |
| 20000–24999 | Good |
| 11000–19999 | Playable |
| 7000–10999 | Setting changes recommended |
| 5000–6999 | Setting changes required |
| 0–4999 | Insufficient performance |
Capcom 自己也註明: “There is no guarantee of performance parity between the Onimusha: Way of the Sword Benchmark and the base game, Onimusha: Way of the Sword.”
但這裡還有一個未解問題。Capcom 的操作說明寫的是到 Steam 或 Epic 的商品頁按 “Download” 或 “Get”——可 Steam 頁面目前卻顯示成要求申請存取的區塊(“Request access and you’ll get notified when the developer is ready for more participants”)。Capcom 目前還沒有把這兩邊說法對上,到了 2026-09-09 也仍然如此,所以請以即時 Steam 頁面為準,不要想當然認為流程就是其中一種。
Denuvo 與機器限制
Steam 商店頁面有第三方 DRM 提示:“Denuvo Anti-tamper — 5 different PC within a day machine activation limit.” 另外也需要同意一份第三方 EULA。
如果你平常會頻繁換機,這個限制就很重要——24 小時內最多只能在 5 台不同 PC 上啟用。
上市之後:跑得動,不代表就穩
這款遊戲已在 2026-09-04 發售。上面的數字沒有變,但滿足這些需求後的實際體驗,和你可能期待的穩定度之間,還是有落差。
- Capcom 在 Steam hub 置頂了一篇「Official Onimusha: Way of the Sword Troubleshooting & Issue Reporting Thread」。Capcom 自己列出的問題類型包括:遊戲中與結束時當機、幀率不穩、shader 最佳化延遲、黑畫面/啟動失敗,以及過場影片播放異常。
- Capcom 的驅動門檻比規格表更嚴:NVIDIA 596.49 或更新、AMD 26.5.1 或更新。 如果你在確認電腦是否符合需求,也請一併檢查顯示卡驅動版本——這項不在規格表裡。
- Capcom 清單中另外幾個最重要的步驟:把遊戲與 Steam 資料夾加入防毒和防火牆排除名單、刪除安裝資料夾裡的
shader.cache與shader.cache2、在雙顯卡筆電上關閉內顯,以及在過場動畫無法播放時安裝 Microsoft Media Feature Pack。Crash report 會以時間戳記 .zip 檔存放在...\OnimushaWotS\CrashReport,回報時要附上。 - 目前還沒有 PC patch。 截至 2026-09-09,Steam news feed 裡沒有任何上市後 patch notes,而 Capcom 的排錯貼文也沒有 ETA。
這件事之所以值得注意,是因為它不是人人都會遇到的普遍問題。Steam hub 裡最大的技術討論串「Constant crashing」在 2026-09-09 檢查時有 119 則留言,而 hub 搜尋「crash」則回傳 43 頁、共 429 筆符合項目——但同一討論串裡也有其他玩家回報連續 7–12 小時都沒當機。這種情況比較像驅動或硬體相容性互動問題,而不是所有買家都一定會碰到的程式缺陷。這些都是玩家回報,不是 Capcom 已確認的缺陷,而且目前也沒有任何一則被證實是通用解法。
若要看 PC 版整體表現如何:Metacritic 的 PC 評分是 83,在四個平台版本裡最低;Steam 的歷史整體評價則顯示為 “Very Positive” — 9,957 positive out of 11,236 reviews, 88.6%, read on September 9, 2026. Capcom 也公布上市首日全球銷量突破 1 million copies sold globally on launch day。
Steam Deck:Playable,可跑 30 FPS
這一頁一開始曾寫沒有 Deck 評等,但現在有了。這款遊戲在 Steam Deck / SteamOS 上的狀態是「Playable」——資訊是透過 Steam 自家 news feed 內的 GamingOnLinux 文章曝光——而且在 ProtonDB 上評為 Gold。它不是 Verified,而 Denuvo 的限制也沒有阻止它執行。
Steam Deck HQ 得到的結論一致,而且他們量到的數字更有參考價值:
- 預設設定下大致可穩定 30 FPS,並把幀率鎖在 30。
- 一般區域功耗約 13–14 W,在 Eastern Kyoto hub 則上升到 13–20 W。
- 溫度約 65–75 °C,電池續航約 2.5–3 小時。
- Eastern Kyoto hub 是問題區。 那裡會特別出現 CPU 尖峰,造成卡頓與更高耗電,但不是全遊戲都這樣。
他們的調校建議刻意維持最低干預:預設畫質設定、線性縮放濾鏡、不強制指定 Proton 版本、不限制 TDP、不調整 GPU 時脈。依他們的測試,手動自訂改動「帶來的改善很小,反而會降低穩定性」。
目前沒有任何已公開資訊支持在 Deck 上鎖定 60 FPS。30 才是目標,並建議就鎖在這裡。
三個 PC 平台,一份規格表
Capcom 列出的 PC 平台包含 Steam、Epic Games Store 與 Microsoft Store (Windows)。上面的需求不論在哪裡都適用;差別只在授權內容。Microsoft Store 版本支援 Xbox Play Anywhere,所以買一次就能同時在 Xbox Series X|S 和 Windows PC 上使用——但這不適用於 Steam 或 Epic 版本。
買之前也值得順手確認:我們的發售日期與解鎖時間指南會說明為什麼 Steam 顯示 2026-09-03、但 Capcom 說的是 2026-09-04,而版本與預購特典解析則會整理 Deluxe 內容到底包含什麼。
常見問題
Windows 10 可以跑 Onimusha: Way of the Sword 嗎?
Capcom 在四個需求等級都只列出 Windows 11 作為作業系統,官方規格表和 Steam 商店頁面也完全沒有提到 Windows 10。Capcom 也從未說明這款遊戲是否仍能在 Windows 10 上執行,而自 9 月 4 日上市以來也沒有任何新消息,因此請把 Windows 11 視為必要需求。
Onimusha: Way of the Sword 的 PC 版需要多少儲存空間?
需要 50 GB 可用空間,而且 Capcom 註明所有等級都必須使用 SSD。至於另外獨立提供的免費 benchmark 工具,下載與安裝則還要額外準備 18 GB。
PC 規格需求是不是都以 upscaling 為前提?
是的。Capcom 的四個等級都寫著「(using upscaling)」,連最低需求的 1080p Low、30 FPS 也是如此。官方沒有公布任何原生解析度下的效能數據。
Onimusha: Way of the Sword 有用 Denuvo 嗎?
有。Steam 商店頁面列出「Denuvo Anti-tamper」,並標明 5 different PC within a day 的機器啟用限制,另外還需要同意第三方 EULA。
Onimusha: Way of the Sword 有 Steam Deck Verified 嗎?
不是 Verified,但確實能跑。這款遊戲在 Steam Deck / SteamOS 上的狀態是「Playable」,而且在 ProtonDB 上評為 Gold。Steam Deck HQ 實測在預設設定下大致能穩定 30 FPS,並建議把幀率鎖在 30;Denuvo 也沒有擋住它執行。