Requisitos de PC de Onimusha: Way of the Sword explicados
Tabelas completas de requisitos da Steam e da Capcom para Onimusha: Way of the Sword — além do detalhe que muita gente omite: todos os níveis, inclusive o mínimo, partem de upscaling.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Imagem: Capcom
Onimusha: Way of the Sword pede uma GeForce GTX 1660 (6GB) ou Radeon RX 5500 XT (8GB) no mínimo, e uma GeForce RTX 2060 Super (8GB) ou Radeon RX 6600 (8GB) no recomendado — números modestos para um jogo lançado em 4 de setembro de 2026. O porém, e este é o detalhe que a maioria dos resumos de specs deixa de fora: esses dois níveis partem de upscaling. A Capcom não publica nenhuma métrica em resolução nativa.
Isso muda a leitura da tabela. “Mínimo”, aqui, não quer dizer 30 FPS em 1080p nativo. Quer dizer 30 FPS em 1080p no preset Low, com DLSS ou FSR fazendo parte do trabalho.
Especificações mínimas e recomendadas da Steam
Estes são os dois níveis exibidos pela Steam, citados da página da loja.
| Mínimo | Recomendado | |
|---|---|---|
| SO | Windows 11 | Windows 11 |
| Processador | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Memória | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Gráficos | GeForce GTX 1660 (6GB) / Radeon RX 5500 XT (8GB) | GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600 (8GB) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Armazenamento | 50 GB available space | 50 GB available space |
| Meta | 30 FPS, preset “Low”, 1080p (using upscaling) | 60 FPS, preset “Medium”, 1080p (using upscaling) |
As duas entradas também exigem processador e sistema operacional de 64 bits, e ambas trazem a mesma observação: “Note: An SSD is required.”
A Capcom adiciona mais um aviso aos dois níveis: “Depending on your specifications, it is advised to increase the memory available in your system if you wish to run other programs (such as for recording footage, or streaming) while playing the game.”
O detalhe do upscaling, em termos simples
Este é de longe o ponto mais mal reportado dessa ficha técnica, então vale falar de forma direta.
A observação de mínimo da Capcom diz: “30 FPS gameplay can be achieved on the ‘Low’ Graphics Preset at 1080p resolution (using upscaling).” A nota de recomendado é idêntica, só mudando os números: 60 FPS, preset Medium, 1080p, “(using upscaling).”
A mesma cláusula “(using upscaling)” aparece em todos os quatro níveis da Capcom, inclusive no 4K Ultra. Não há nenhum número publicado sobre o que qualquer uma dessas GPUs entrega em resolução nativa. Se você planejava desligar DLSS ou FSR e manter o frame rate listado, nada na tabela da Capcom sustenta isso.
A Capcom também acrescenta a ressalva padrão a todos os níveis: “Note: The frame rate may drop during periods of excessive load.”
A tabela completa de quatro níveis da Capcom
A Steam mostra apenas dois níveis. A própria página de requisitos de PC da Capcom publica quatro, incluindo metas de 1440p e 4K que a Steam nunca exibe.
| Minimum | Recommended | High | Ultra | |
|---|---|---|---|---|
| Resolução | 1080p (FHD) | 1080p (FHD) | 1440p (WQHD) | 2160p (4K) |
| Frame Rate | 30 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps |
| Preset assumido | Low | Medium | High | Ultra |
| SO | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
| Processador | i5-8400 / Ryzen 3 3100 | i5-10400 / Ryzen 5 3600 | i5-10400 / Ryzen 5 3600 | i5-12400 / Ryzen 7 5700 |
| Memória | 16GB | 16GB | 16GB | 16GB |
| Gráficos | GTX 1660 (6GB) / RX 5500 XT (8GB) | RTX 2060 Super (8GB) / RX 6600 (8GB) | RTX 4060ti (16GB) / RX 6750 XT (12GB VRAM) | RTX 4070ti (12GB) / RX 7900 XT (20GB) |
| VRAM | 6GB | 8GB | 12GB | 12GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 50GB SSD | 50GB SSD | 50GB SSD | 50GB SSD |
Duas coisas chamam atenção. A RAM nunca sobe: 16 GB do mínimo até o 4K Ultra. E o CPU só muda uma vez, no nível Ultra — o High reaproveita o mesmo i5-10400 / Ryzen 5 3600 do Recommended. A carga escala quase totalmente na GPU e na VRAM.
A observação padrão da Capcom vale para a tabela inteira: “The specifications are subject to change without prior notice.”
Windows 11, SSD, DirectX 12
Três travas duras, e nenhuma delas é opcional em qualquer nível.
- Windows 11. Listado como SO em todos os quatro níveis. Windows 10 não aparece em lugar nenhum na página de requisitos da Capcom nem na página da Steam. A Capcom nunca disse se o jogo se recusa a abrir no Windows 10, e nada publicado desde o lançamento mudou isso — simplesmente não é uma configuração suportada no papel.
- Um SSD é obrigatório. A Capcom repete isso como observação por nível, e a linha de armazenamento aparece como “50GB SSD” nos quatro níveis. Não é o mais suave “SSD recomendado” que se vê em alguns lançamentos.
- DirectX 12. Todos os níveis, sem fallback para DX11.
FSR 3.1 ou FSR 4? Duas páginas da Capcom discordam
Se você viu os dois números sendo citados, não está imaginando coisas — duas páginas da própria Capcom entregam versões diferentes do upscaler da AMD.
| Fonte | Observação do upscaler |
|---|---|
| Página de requisitos de PC da Capcom | “Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1.” |
| Página da Steam | Mesma redação — DLSS 4.5 e AMD FSR 3.1 |
| Página de benchmark da Capcom (EN and JA) | “Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 4” |
A página de produtos e a Steam concordam entre si; a página de benchmark não. Ambas são fontes oficiais da Capcom. Não trate nenhuma das versões como definitiva. A Capcom ainda não havia reconciliado as duas páginas em 9 de setembro de 2026 — cinco dias após o lançamento do jogo — então, se suporte a FSR 4 importa para sua decisão de compra, isso continua em aberto em vez de algo resolvido no lançamento.
Um detalhe relacionado que vale saber: a observação da Capcom acrescenta que “Upscaling performance estimations were made based on DLSS 4.0 and FSR 3.1 usage.” Ou seja, as versões que o jogo habilita e as versões usadas para medir os alvos de desempenho não são declaradas como a mesma coisa.
O frame generation também está disponível separadamente: a Capcom se refere a uma configuração de Frame Interpolation nas opções gráficas de PC, observando que ela aumenta o frame rate no jogo para uma experiência visual mais suave.
Teste seu próprio PC: o benchmark gratuito
Você não precisa adivinhar. A Capcom lançou um Onimusha: Way of the Sword Benchmark gratuito em 14 de julho de 2026, disponível na Steam e na Epic Games Store. A Capcom o descreve como uma forma de “evaluate how Onimusha: Way of the Sword will run on your PC, by testing a demonstration.”
Detalhes práticos:
- São necessários 18 GB de armazenamento para baixar e instalar — separados dos 50 GB do jogo.
- Ele informa o FPS médio e o 1% Low FPS, que a Capcom define como a taxa de quadros média dos 1% mais baixos dos dados da execução, além de um gráfico de FPS e um resumo das configurações.
- A opção Loop repete o teste automaticamente 60 segundos depois da tela de resultados.
- Ativar Frame Interpolation resulta em “slightly lower benchmark scores”, segundo a própria nota da Capcom, por causa da carga extra que a configuração adiciona.
A Capcom classifica o resultado em seis faixas:
| Score | Rating |
|---|---|
| 25000+ | Excellent |
| 20000–24999 | Good |
| 11000–19999 | Playable |
| 7000–10999 | Setting changes recommended |
| 5000–6999 | Setting changes required |
| 0–4999 | Insufficient performance |
A observação da própria Capcom: “There is no guarantee of performance parity between the Onimusha: Way of the Sword Benchmark and the base game, Onimusha: Way of the Sword.”
Há, porém, um problema em aberto. As instruções da Capcom dizem para encontrar o benchmark na página do produto da Steam ou da Epic e clicar em “Download” ou “Get” — mas a página da Steam vem sendo exibida como um bloqueio de solicitação de acesso em vez disso (“Request access and you’ll get notified when the developer is ready for more participants”). A Capcom não reconciliou os dois lados, e ainda não o havia feito em 9 de setembro de 2026, então confira a página da Steam ao vivo em vez de assumir qualquer dos fluxos.
Denuvo e o limite de máquinas
A página da Steam traz um aviso de DRM de terceiros: “Denuvo Anti-tamper — 5 different PC within a day machine activation limit.” Também é necessário aceitar um EULA de terceiros separado.
Esse limite importa se você costuma alternar entre máquinas — cinco PCs diferentes em uma janela de 24 horas é o teto.
Desde o lançamento: bater as specs não garantiu estabilidade
O jogo foi lançado em 4 de setembro de 2026. Os números acima não mudaram, mas o que você deve esperar ao cumpri-los, sim.
- A Capcom mantém um tópico fixado de “Official Onimusha: Way of the Sword Troubleshooting & Issue Reporting Thread” no hub da Steam. As classes de problema que ele cobre, na própria leitura da Capcom: crashes durante a jogatina e ao sair, instabilidade de frame rate, atrasos na otimização de shader, tela preta/falha na inicialização e problemas de reprodução de vídeo em cutscenes.
- O piso de driver da Capcom é mais rígido do que qualquer coisa na tabela de specs: NVIDIA 596.49 ou mais recente, AMD 26.5.1 ou mais recente. Se você estiver conferindo se seu PC se qualifica, confira a versão do driver também — ela não aparece na tabela de requisitos.
- As outras etapas da lista da Capcom que pesam mais: adicione as pastas do jogo e da Steam às exclusões do antivírus e do firewall, apague
shader.cacheeshader.cache2da pasta de instalação, desative a GPU integrada em notebooks com duas GPUs e instale o Microsoft Media Feature Pack se as cutscenes não reproduzirem. Os relatórios de crash são gravados em...\OnimushaWotS\CrashReportcomo arquivos .zip com carimbo de data e hora — anexe esses arquivos ao reportar um problema. - Ainda não há patch de PC. Nenhuma nota de atualização pós-lançamento aparece no feed de notícias da Steam em 9 de setembro de 2026, e o post de troubleshooting da Capcom não traz ETA.
A forma disso importa, porque não é universal. O maior tópico técnico do hub, “Constant crashing”, tinha 119 comentários quando verificado em 9 de setembro, e uma busca por “crash” no hub retornou 429 entradas correspondentes em 43 páginas — enquanto outros usuários no mesmo tópico relatam de 7 a 12 horas sem nenhum crash. Esse padrão aponta para interação com driver ou hardware, e não para um defeito que todo comprador vai enfrentar. São relatos de jogadores, não defeitos confirmados pela Capcom, e não há correção universal confirmada em nenhum deles.
Para contexto de como a versão de PC chegou: Metacritic 83 para PC, o mais baixo das quatro versões de plataforma, e o resumo de avaliações de todos os tempos da Steam marcava “Very Positive” — 9,957 positive out of 11,236 reviews, 88.6%, lido em 9 de setembro de 2026. A Capcom anunciou mais de 1 million copies sold globally no lançamento.
Steam Deck: Playable, a 30 FPS
Esta página originalmente dizia que não havia avaliação para Deck. Agora há. O jogo tem status Steam Deck / SteamOS “Playable” — mostrado por meio de uma matéria do GamingOnLinux no feed de notícias da própria Steam — e recebe nota Gold no ProtonDB. Não é Verified, e a ressalva do Denuvo não impediu o jogo de rodar.
O Steam Deck HQ chegou ao mesmo veredito, e os números medidos são a parte útil:
- Um 30 FPS majoritariamente sólido nas configurações padrão, com o frame rate travado em 30.
- Consumo de 13–14 W em áreas gerais, subindo para 13–20 W no hub Eastern Kyoto.
- 65–75 °C, e 2.5–3 hours de bateria.
- O hub Eastern Kyoto é a área-problema. Picos de CPU causam engasgos e drenagem maior especificamente ali, não no jogo inteiro.
As recomendações de ajuste deles são propositalmente conservadoras: configurações gráficas padrão, filtro de escala linear, sem versão forçada do Proton, sem limite de TDP, sem mudanças no clock da GPU. Ajustes personalizados, nos testes deles, “yield minimal improvement and reduce stability”.
Nada publicado sustenta um 60 FPS travado no Deck. Trinta é a meta, e travar nesse valor é a recomendação.
Três lojas de PC, uma ficha técnica
A Capcom lista PC em Steam, Epic Games Store e Microsoft Store (Windows). Os requisitos acima valem em qualquer uma; o que muda são os direitos de uso. A versão da Microsoft Store oferece suporte a Xbox Play Anywhere, então uma compra cobre Xbox Series X|S e Windows PC — isso não se estende às versões da Steam ou da Epic.
Também vale conferir antes de comprar: nosso guia de data de lançamento e horário de desbloqueio explica por que a Steam mostra 3 de setembro enquanto a Capcom diz 4 de setembro, e o detalhamento das edições cobre o que os kits Deluxe realmente incluem.
Perguntas frequentes
Roda Onimusha: Way of the Sword no Windows 10?
A Capcom lista Windows 11 como sistema operacional em todos os quatro níveis de requisito, e o Windows 10 não aparece em nenhum lugar da ficha técnica oficial nem na página da Steam. A Capcom não publicou nenhuma declaração sobre o jogo rodar no Windows 10 de qualquer forma, e nada surgiu desde o lançamento em 4 de setembro, então considere Windows 11 como exigência.
Quanto espaço em disco Onimusha: Way of the Sword precisa no PC?
50 GB de espaço disponível, e a Capcom observa que um SSD é obrigatório em todos os níveis. A ferramenta de benchmark gratuita separada precisa de seus próprios 18 GB para baixar e instalar.
Os requisitos de PC presumem upscaling?
Sim. Todos os quatro níveis da Capcom trazem a observação '(using upscaling)' — inclusive o nível mínimo, com 30 FPS em 1080p no preset Low. Não há números de desempenho em resolução nativa publicados em lugar nenhum.
Onimusha: Way of the Sword usa Denuvo?
Sim. A página da Steam lista 'Denuvo Anti-tamper' com um limite de ativação de máquina de 5 different PC within a day, além de um EULA de terceiros obrigatório.
Onimusha: Way of the Sword é Steam Deck Verified?
Não é Verified, mas roda. O jogo tem status Steam Deck / SteamOS 'Playable' e recebe nota Gold no ProtonDB. O Steam Deck HQ mediu um 30 FPS majoritariamente sólido nas configurações padrão e recomenda travar o frame rate em 30; o Denuvo não impediu o jogo de rodar.