오니무샤: 웨이 오브 더 소드 PC 사양 총정리
Onimusha: Way of the Sword의 Steam 및 Capcom 공식 사양표 전체 정리 — 그리고 모두가 놓치는 핵심, 즉 최소 사양을 포함한 모든 단계가 업스케일링을 전제로 한다는 점까지.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Capcom
Onimusha: Way of the Sword는 최소 사양으로 GeForce GTX 1660 (6GB) 또는 Radeon RX 5500 XT (8GB), 권장 사양으로 GeForce RTX 2060 Super (8GB) 또는 Radeon RX 6600 (8GB)을 요구합니다 — 2026년 9월 4일에 출시된 게임치고는 꽤 무난한 수치입니다. 하지만 대부분의 사양 정리에서 빠뜨리는 중요한 단서가 하나 있습니다. 이 두 단계 모두 업스케일링 사용을 전제로 합니다. Capcom은 네이티브 해상도 기준 수치는 전혀 공개하지 않았습니다.
이 점을 이해하면 사양표의 의미가 달라집니다. 여기서 “최소”는 네이티브 1080p에서 30 FPS를 뜻하지 않습니다. 1080p Low 프리셋에서 DLSS 또는 FSR의 도움을 받아 30 FPS를 낸다는 의미입니다.
Steam 최소 및 권장 사양
아래는 Steam 상점 페이지에 표시되는 두 단계의 사양입니다.
| 최소 사양 | 권장 사양 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| Processor | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3100 | Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 5 3600 |
| Memory | 16 GB RAM | 16 GB RAM |
| Graphics | GeForce GTX 1660 (6GB) / Radeon RX 5500 XT (8GB) | GeForce RTX 2060 Super (8GB) / Radeon RX 6600 (8GB) |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 50 GB available space | 50 GB available space |
| Target | 30 FPS, “Low” preset, 1080p (using upscaling) | 60 FPS, “Medium” preset, 1080p (using upscaling) |
두 항목 모두 64-bit processor와 operating system을 요구하며, 각주도 동일합니다. “Note: An SSD is required.”
Capcom은 두 단계 모두에 대해 한 가지를 더 덧붙입니다. “Depending on your specifications, it is advised to increase the memory available in your system if you wish to run other programs (such as for recording footage, or streaming) while playing the game.”
업스케일링 단서, 쉽게 풀어 말하면
이 사양표에서 가장 자주 잘못 전달되는 부분이 바로 이것이므로, 분명하게 짚고 넘어갈 필요가 있습니다.
Capcom의 최소 사양 설명에는 이렇게 적혀 있습니다. “30 FPS gameplay can be achieved on the ‘Low’ Graphics Preset at 1080p resolution (using upscaling).” 권장 사양 설명도 수치만 다를 뿐 구조는 같습니다. 60 FPS, Medium preset, 1080p, “(using upscaling).”
이 “(using upscaling)” 문구는 4K Ultra를 포함한 Capcom의 네 가지 단계 모두에 붙어 있습니다. 어떤 GPU가 네이티브 해상도에서 어떤 성능을 내는지 공개된 수치는 어디에도 없습니다. DLSS나 FSR을 끄고 표기된 프레임을 유지할 생각이었다면, Capcom의 사양표는 그 가능성을 뒷받침하지 않습니다.
Capcom은 모든 단계에 늘 붙는 안전장치도 함께 적어 두었습니다. “Note: The frame rate may drop during periods of excessive load.”
Capcom의 전체 4단계 표
Steam은 두 단계만 보여 줍니다. Capcom의 공식 PC 요구 사양 페이지에는 1440p와 4K 목표를 포함한 네 가지 단계가 따로 공개되어 있습니다.
| 최소 사양 | 권장 사양 | High | Ultra | |
|---|---|---|---|---|
| Resolution | 1080p (FHD) | 1080p (FHD) | 1440p (WQHD) | 2160p (4K) |
| Frame Rate | 30 fps | 60 fps | 60 fps | 60 fps |
| Preset assumed | Low | Medium | High | Ultra |
| OS | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
| Processor | i5-8400 / Ryzen 3 3100 | i5-10400 / Ryzen 5 3600 | i5-10400 / Ryzen 5 3600 | i5-12400 / Ryzen 7 5700 |
| Memory | 16GB | 16GB | 16GB | 16GB |
| Graphics | GTX 1660 (6GB) / RX 5500 XT (8GB) | RTX 2060 Super (8GB) / RX 6600 (8GB) | RTX 4060ti (16GB) / RX 6750 XT (12GB VRAM) | RTX 4070ti (12GB) / RX 7900 XT (20GB) |
| VRAM | 6GB | 8GB | 12GB | 12GB |
| DirectX | Version 12 | Version 12 | Version 12 | Version 12 |
| Storage | 50GB SSD | 50GB SSD | 50GB SSD | 50GB SSD |
눈에 띄는 점이 두 가지 있습니다. RAM은 최소 사양부터 4K Ultra까지 16 GB로 고정입니다. 그리고 CPU는 Ultra 단계에서만 한 번 올라갑니다. High는 Recommended와 같은 i5-10400 / Ryzen 5 3600을 그대로 사용합니다. 부담은 거의 전적으로 GPU와 VRAM에 걸려 있습니다.
Capcom의 상시 고지문도 이 표 전체에 적용됩니다. “The specifications are subject to change without prior notice.”
Windows 11, SSD, DirectX 12
어느 단계에서도 예외가 없는 세 가지 필수 조건입니다.
- Windows 11. 네 가지 단계 모두 OS가 Windows 11로만 표기돼 있습니다. Windows 10은 Capcom의 요구 사양 페이지나 Steam 항목 어디에도 나오지 않습니다. Capcom은 게임이 Windows 10에서 실행을 거부하는지 밝힌 적이 없고, 출시 이후 공개된 내용도 그 점을 바꾸지 않았습니다. 즉, 문서상으로는 지원되지 않는 구성입니다.
- SSD 필수. Capcom은 이를 단계별 메모로 반복해서 명시하고 있으며, 저장 공간 항목도 네 단계 모두 “50GB SSD”입니다. 일부 게임에서 볼 수 있는 느슨한 “SSD 권장”이 아닙니다.
- DirectX 12. 모든 단계가 동일하며, DX11 대체 표기는 없습니다.
FSR 3.1인가, FSR 4인가? Capcom 페이지 두 곳의 내용이 다릅니다
두 숫자를 모두 본 적이 있다면 착각이 아닙니다. Capcom의 자체 페이지 두 곳이 AMD 업스케일러 버전을 다르게 표기하고 있습니다.
| Source | Upscaler footnote |
|---|---|
| Capcom PC requirements page | “Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1.” |
| Steam store page | Same wording — DLSS 4.5 and AMD FSR 3.1 |
| Capcom benchmark page (EN and JA) | “Super Resolution is enabled via NVIDIA DLSS 4.5 and AMD FSR 4” |
제품 페이지와 Steam은 서로 일치하지만, 벤치마크 페이지는 다릅니다. 둘 다 Capcom의 1차 출처입니다. 어느 쪽도 확정된 내용으로 보면 안 됩니다. 2026년 9월 9일 기준, 즉 게임 출시 5일이 지난 시점에도 Capcom은 두 페이지의 내용을 정리하지 않았습니다. 따라서 FSR 4 지원 여부가 구매 판단에 중요하다면, 출시 시점에 이미 답이 나온 사안이 아니라 아직 열려 있는 질문으로 보는 편이 맞습니다.
관련해서 알아 둘 만한 점이 하나 더 있습니다. Capcom의 각주에는 “Upscaling performance estimations were made based on DLSS 4.0 and FSR 3.1 usage.”라고 적혀 있습니다. 즉, 게임이 실제로 활성화하는 버전과 성능 목표를 산정할 때 사용한 버전이 꼭 같다고 단정할 수는 없습니다.
프레임 생성도 별도로 지원됩니다. Capcom은 PC 그래픽 옵션에 Frame Interpolation 설정이 있다고 설명하며, 이 기능이 더 부드러운 화면을 위해 게임 내 프레임 레이트를 높여 준다고 밝히고 있습니다.
무료 벤치마크로 직접 테스트하기
굳이 추측할 필요는 없습니다. Capcom은 2026년 7월 14일 Onimusha: Way of the Sword Benchmark를 무료로 배포했습니다. Steam과 Epic Games Store에서 받을 수 있으며, Capcom은 이를 “evaluate how Onimusha: Way of the Sword will run on your PC, by testing a demonstration.”이라고 설명합니다.
실용적인 정보는 다음과 같습니다.
- 다운로드와 설치에 18 GB가 필요합니다. 게임 본편의 50 GB와는 별도입니다.
- 평균 FPS와 1% Low FPS를 표시합니다. Capcom은 이를 실행 구간에서 가장 낮은 1% 데이터의 평균 프레임 레이트라고 설명하며, 여기에 FPS 그래프와 설정 요약도 제공합니다.
- Loop 옵션을 사용하면 결과 화면이 나온 뒤 60초 후 테스트가 자동으로 다시 실행됩니다.
- Capcom의 설명에 따르면 Frame Interpolation을 켜면 해당 설정이 추가하는 부하 때문에 “slightly lower benchmark scores”가 나옵니다.
Capcom은 결과를 6단계로 나눠 평가합니다.
| Score | Rating |
|---|---|
| 25000+ | Excellent |
| 20000–24999 | Good |
| 11000–19999 | Playable |
| 7000–10999 | Setting changes recommended |
| 5000–6999 | Setting changes required |
| 0–4999 | Insufficient performance |
Capcom의 공식 고지문은 다음과 같습니다. “There is no guarantee of performance parity between the Onimusha: Way of the Sword Benchmark and the base game, Onimusha: Way of the Sword.”
하나 걸리는 점이 있는데, 아직 해결되지 않았습니다. Capcom의 안내에 따르면 Steam 또는 Epic 상품 페이지에서 벤치마크를 찾아 “Download” 또는 “Get”을 누르라고 되어 있지만, Steam 페이지는 현재 이를 접근 요청 블록으로 표시하고 있습니다. (“Request access and you’ll get notified when the developer is ready for more participants”) Capcom은 이 두 안내를 조율하지 않았고, 2026년 9월 9일 기준으로도 그대로였습니다. 따라서 어느 흐름이든 가정하지 말고 실제 Steam 페이지를 확인하는 편이 좋습니다.
Denuvo와 머신 제한
Steam 상점 페이지에는 제3자 DRM 고지로 **“Denuvo Anti-tamper — 5 different PC within a day machine activation limit.”**가 표기돼 있습니다. 별도의 제3자 EULA 동의도 필요합니다.
이 제한은 여러 PC를 오가며 쓰는 경우 특히 중요합니다. 24시간 안에 서로 다른 PC 5대가 상한선입니다.
출시 이후: 사양을 맞춰도 안정성이 보장되지는 않았습니다
이 게임은 2026년 9월 4일 출시되었습니다. 위의 수치는 바뀌지 않았지만, 그 수치를 충족했을 때 기대할 수 있는 결과는 달라졌습니다.
- Capcom은 Steam 허브에 고정된 “Official Onimusha: Way of the Sword Troubleshooting & Issue Reporting Thread”를 운영 중입니다. Capcom이 직접 분류한 주요 문제는 플레이 도중 및 종료 시 크래시, 프레임 레이트 불안정, 셰이더 최적화 지연, 검은 화면 / 시작 실패, 그리고 컷신 영상 재생 문제입니다.
- Capcom이 제시한 드라이버 기준은 사양표보다 더 엄격합니다. NVIDIA 596.49 이상, AMD 26.5.1 이상입니다. 내 PC가 대상인지 확인할 때는 드라이버 버전도 함께 봐야 합니다. 요구 사양 표에는 이 내용이 없습니다.
- Capcom이 제시한 나머지 조치 중 특히 중요한 것들은 다음입니다. 게임 폴더와 Steam 폴더를 백신 및 방화벽 예외 목록에 추가하기, 설치 폴더에서
shader.cache와shader.cache2삭제하기, 듀얼 GPU 노트북에서는 내장 GPU를 끄기, 컷신이 재생되지 않으면 Microsoft Media Feature Pack 설치하기. 크래시 보고서는...\OnimushaWotS\CrashReport에 타임스탬프가 붙은 .zip 파일로 저장되므로, 신고할 때 함께 첨부해야 합니다. - 아직 PC 패치는 없습니다. 2026년 9월 9일 기준으로 Steam 뉴스 피드에 배포 후 패치 노트가 올라오지 않았고, Capcom의 문제 해결 게시물에도 ETA는 없습니다.
이 부분이 중요한 이유는, 문제가 모든 사용자에게 똑같이 발생하는 유형이 아니기 때문입니다. 허브의 가장 큰 기술 이슈 스레드인 “Constant crashing”은 2026년 9월 9일 확인 시 댓글이 119개였고, 허브 검색에서 “crash”를 넣으면 43페이지에 걸쳐 429개의 일치 항목이 나왔습니다. 반면 같은 스레드의 다른 이용자들은 7~12시간 동안 크래시 없이 플레이했다고 보고합니다. 이 패턴은 모든 구매자가 겪는 결함이라기보다 드라이버나 하드웨어 상호작용을 가리킵니다. 다만 이는 전부 플레이어 보고일 뿐 Capcom이 확인한 결함은 아니며, 어떤 항목에도 확인된 전면적 해결책은 없습니다.
PC 버전이 어떻게 평가됐는지 보면, Metacritic PC 점수는 83점으로 네 개 플랫폼 중 가장 낮았습니다. Steam의 전체 리뷰 요약은 “Very Positive” — 긍정 9,957개 / 총 11,236개, 88.6%, 2026년 9월 9일 확인이었습니다. Capcom은 전 세계 누적 판매량이 출시 당일 100만 장을 넘었다고 발표했습니다.
Steam Deck: Playable, 30 FPS 기준
이 페이지는 원래 Deck 등급이 없다고 적혀 있었습니다. 지금은 아닙니다. 이 게임은 Steam Deck / SteamOS에서 “Playable” 상태로 표시되며 — Steam 자체 뉴스 피드의 GamingOnLinux 항목을 통해 확인됐습니다 — ProtonDB에서는 Gold 등급을 받았습니다. Verified는 아니며, Denuvo가 실행을 막지도 못했습니다.
Steam Deck HQ도 같은 결론을 내렸고, 실제 측정 수치는 특히 유용합니다.
- 기본 설정에서 대체로 안정적인 30 FPS, 프레임 제한은 30으로 설정.
- 일반 지역에서는 13–14 W 정도, Eastern Kyoto 허브에서는 13–20 W까지 상승.
- 65–75 °C, 배터리 시간 2.5–3 hours.
- Eastern Kyoto 허브가 문제 구간입니다. 이 지역에서는 CPU 스파이크로 인한 끊김과 전력 소모 증가가 두드러지며, 게임 전체에서 그런 것은 아닙니다.
튜닝 권장 사항도 매우 보수적입니다. 기본 그래픽 설정, linear scaling filter, 강제 Proton 버전 없음, TDP 제한 없음, GPU 클록 변경 없음. 해당 테스트에서 커스텀 조정은 “yield minimal improvement and reduce stability”라고 했습니다.
공개된 어떤 자료도 Deck에서 고정 60 FPS를 보장하지 않습니다. 목표는 30이며, 그 선에 맞춰 제한하는 것이 권장입니다.
세 개의 PC 스토어, 하나의 사양표
Capcom은 PC 버전을 **Steam, Epic Games Store, Microsoft Store (Windows)**에서 판매한다고 안내합니다. 위의 요구 사양은 어디서 사더라도 동일하게 적용되며, 달라지는 것은 소유권 범위입니다. Microsoft Store 버전은 Xbox Play Anywhere를 지원하므로 한 번 구매하면 Xbox Series X|S와 Windows PC를 모두 쓸 수 있지만, Steam이나 Epic 버전에는 적용되지 않습니다.
구매 전에 함께 확인할 만한 내용으로는, release date and unlock time guide에서 Steam에는 September 3로 보이는데 Capcom은 September 4라고 하는 이유를 설명하고 있고, editions breakdown에서는 Deluxe 구성에 실제로 무엇이 들어 있는지 정리해 둡니다.
자주 묻는 질문
Windows 10에서도 Onimusha: Way of the Sword를 실행할 수 있나요?
Capcom은 네 가지 요구 사양 단계 모두에서 OS를 Windows 11로만 표기하고 있으며, 공식 사양표나 Steam 상점 페이지 어디에도 Windows 10은 나오지 않습니다. Capcom은 출시일인 September 4 이후로도 Windows 10에서 실행되는지에 대한 어떤 입장도 내놓지 않았고, 이후로도 달라진 내용이 없으므로 Windows 11이 요구 사항이라고 보는 편이 맞습니다.
Onimusha: Way of the Sword PC 저장 공간은 얼마나 필요한가요?
사용 가능한 공간 50 GB가 필요하며, Capcom은 모든 단계에서 SSD가 필수라고 적고 있습니다. 별도로 제공되는 무료 벤치마크 도구는 다운로드와 설치에만 18 GB가 추가로 필요합니다.
PC 요구 사양은 업스케일링을 전제로 하나요?
네. Capcom의 네 가지 단계 모두에 '(using upscaling)'이라는 문구가 붙어 있습니다. 최소 사양의 30 FPS 1080p Low도 예외가 아닙니다. 네이티브 해상도 기준 성능 수치는 어디에도 공개되어 있지 않습니다.
Onimusha: Way of the Sword에 Denuvo가 적용되나요?
네. Steam 상점 페이지에는 'Denuvo Anti-tamper'와 함께 5 different PC within a day machine activation limit가 표기돼 있으며, 별도의 제3자 EULA 동의도 필요합니다.
Onimusha: Way of the Sword는 Steam Deck Verified인가요?
Verified는 아니지만 실행은 됩니다. 이 게임은 Steam Deck / SteamOS 'Playable' 상태이며 ProtonDB에서는 Gold 등급을 받았습니다. Steam Deck HQ는 기본 설정에서 대체로 안정적인 30 FPS를 확인했고 프레임 제한을 30으로 걸 것을 권장했으며, Denuvo가 실행을 막지는 못했습니다.