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할로윈: 더 게임 PC 사양과 온라인 플레이 요구사항 총정리

Halloween: The Game의 Steam 최소·권장 사양을 정리합니다 — 45 GB, SSD 필수, 양쪽 모두 Windows 11 요구 — 그리고 출시 이후 실제 구동 양상까지 확인했습니다.

2026년 8월 27일 발행 2026년 9월 9일 업데이트

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

Halloween: The Game 스크린샷

이미지: IllFonic

Halloween: The Game의 최소 사양은 Windows 11 64-bit, 16 GB RAM, DirectX 12, 광대역 인터넷 연결, 그리고 SSD 또는 NVMe 드라이브에 45 GB입니다. 권장 사양에서는 RAM이 32 GB로 늘어나고 RTX 3000 또는 RX 7000 시리즈 카드가 필요하며, 특이하게도 더 높은 프레임레이트가 아니라 4K 30fps를 목표로 합니다.

이 게임은 현재 출시된 상태입니다. 2026년 9월 8일에 발매됐기 때문에, 이 페이지는 공개된 사양뿐 아니라 많은 이들이 헷갈리는 프레임레이트 표기, 실제 PC 구동 양상, 그리고 혼자 플레이할 때 그 “Broadband Internet connection” 문구가 정확히 무엇을 뜻했는지도 함께 정리합니다.

공개된 Steam 요구 사양

아래는 IllFonic이 Steam에 그대로 적어 둔 두 단계의 사양입니다. 두 단계 모두 같은 문구로 시작합니다. “Requires a 64-bit processor and operating system.”

최소권장
OSWindows 11 64-bitWindows 11 64-bit
ProcessorIntel LGA 1200+ / AMD AM4+Intel LGA 1700+ / AMD AM5+
Memory16 GB RAM32 GB RAM
GraphicsGTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps)RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps)
DirectXVersion 12Version 12
NetworkBroadband Internet connectionBroadband Internet connection
Storage45 GB available space45 GB available space
Additional NotesSSD/NVME RequiredSSD/NVME Required

이 내용이 2026년 9월 9일 기준으로도 공개된 전체 사양입니다. 출시되면서 사양표가 추가로 확장되지는 않았습니다. 1440p 항목도 없고, 4K/60 항목도 없고, 레이 트레이싱이나 VRAM 세부 표기도 없습니다. 게임은 Unreal Engine 5로 구동되며, 사양은 Steam에만 공개돼 있습니다. Epic Games Store 역시 PC 판매처이지만, 별도 사양표는 존재하지 않습니다.

4K@30 표기, 그런데 60fps PC 목표는 없다

많은 사람이 헷갈리는 부분이 바로 여기입니다. 보통 권장 사양은 “같은 해상도지만 더 부드럽게”를 뜻합니다. 최소가 1080p30이면 권장은 1080p60인 식이죠. Halloween: The Game은 그렇게 되어 있지 않습니다. 최소 사양에는 (1080p@30fps), 권장 사양에는 (4k@30fps)라고 적혀 있습니다. 둘 다 30fps입니다. RTX 3000급 카드로 얻는 업그레이드는 같은 프레임레이트에서 픽셀 수가 4배 늘어나는 것뿐입니다.

이 부분은 억지로 설명을 붙이기보다 공개된 그대로 기록하는 편이 맞습니다. IllFonic은 어떤 사양 단계에서도 60fps PC 목표를 공개한 적이 없습니다. 스토어 페이지의 문구도 30fps 표기가 두 번 나오는 점을 아주 분명하게 보여 줍니다.

이와 관련해 짚고 넘어갈 두 가지가 있습니다.

  • 공식 자료에서 60fps를 언급하는 곳은 Xbox뿐입니다. Xbox Series X|S 스토어 페이지에는 “4K Ultra HD”와 “HDR10” 옆에 “60 fps+” 기능 배지가 붙어 있습니다. 하지만 이는 PC 사양에 적힌 30fps 표기와는 별개입니다. 스토어 기능 태그일 뿐 검증된 성능 모드는 아니며, 공식 자료 어디에도 PC 수치와의 차이를 설명하는 내용은 없습니다.
  • PC 목표가 업스케일링을 전제로 했는지는 끝내 밝혀지지 않았습니다. 어떤 사양 단계에도 DLSS, FSR, XeSS, 프레임 생성 언급이 없고, 네이티브 기준이라는 설명도 없습니다. 그 공백은 채워지지 않았지만, 아래에서 보듯 출시 빌드에는 그래픽 메뉴에 FSR이 들어 있습니다.

만약 1080p/60을 전제로 PC를 맞추려 했다면, 그렇게 생각하면 안 됩니다. 공개된 내용 어디에도 그런 기준은 없고, 출시 빌드도 그걸 뒷받침하지 않습니다.

실제 출시 PC 빌드는 어떻게 돌아가나

위 사양은 여전히 IllFonic이 공개한 전부이지만, 게임은 이미 나왔고 8월에는 답이 없던 몇 가지가 지금은 확인됐습니다.

그래픽 메뉴에는 사양표보다 많은 옵션이 들어 있습니다. 실제 빌드에는 레이 트레이싱 토글, 모션 블러, FSR가 있으며, FSR Frame Generation도 포함됩니다. 이 중 어느 것도 Steam 요구 사양에는 적혀 있지 않습니다. 그렇다고 해서 1080p@30과 4K@30 목표가 업스케일링을 전제로 했는지는 알 수 없습니다. IllFonic은 아직 그 부분을 설명하지 않았습니다. 다만 어떤 경우든 업스케일링 자체는 사용할 수 있습니다.

현재 빌드는 60fps를 넘기면 더 부드러워지기보다 끊김이 생깁니다. 출시 후 테스트에서는 60fps를 넘길수록 프레임이 매끄러워지기보다 스터터가 생기는 것으로 확인됐습니다. 그래서 현재 권장되는 방식은 프레임레이트를 60으로 고정하는 것입니다. 30fps가 기준인 사양표와 비교하면, 이 빌드에서는 60을 노릴 숫자라기보다 실질적인 상한선으로 보는 편이 맞습니다.

원한다면 이렇게 시작하면 됩니다 — 아래 설정은 IllFonic이 아니라 2026년 9월 7일 기준 출시 후 테스트에서 나온 값입니다. 네이티브 해상도, 60 FPS 제한, 모션 블러와 레이 트레이싱 끔, Effects, Foliage, Shading, Shadow, Global Illumination, Reflection은 Low, Texture, View Distance, Post-Process, Anti-Aliasing는 Medium. 남아 있는 옵션 중 가장 무거운 것은 Shadow, Foliage, Global Illumination으로 꼽혔습니다. 선명함을 원하면 FSR은 끄는 편이 좋고, 여의치 않다면 Performance로 두면 됩니다. 다만 FSR Frame Generation은 꺼 두세요. 스텔스 게임에서는 생성 프레임이 지연과 시각적 아티팩트를 더할 수 있습니다.

출시 초기 가장 큰 문제는 크래시였고, 현재 핫픽스 1개가 배포됐습니다. Advance Access 빌드의 리뷰어들은 크래시와 캐릭터 프리즈를 보고했습니다. IllFonic의 Early Access Hotfix 1은 2026년 9월 5일 전 플랫폼에 배포됐으며, 첫 항목이 “Numerous Crash Fixes”였습니다. 스튜디오는 또 “플레이어들로부터 보고되고 있는 많은 문제와 우려를 해결하는 더 큰 패치를 현재 작업 중”이라고 밝혔습니다. 9월 8일에는 데이원 패치가 예고됐지만, 9월 9일 기준으로 공식 뉴스 페이지에는 데이원 패치 노트가 공개되지 않았습니다.

CPU 요구 사양은 칩이 아니라 소켓입니다

프로세서 표기도 이상하게 보입니다. 최소는 Intel LGA 1200+ / AMD AM4+, 권장은 Intel LGA 1700+ / AMD AM5+입니다. 이건 CPU 모델명이 아니라 메인보드 소켓 계열입니다. IllFonic은 어느 단계에서도 특정 프로세서 모델을 이름으로 밝히지 않았습니다.

즉, 이건 성능 기준이라기보다 플랫폼 세대 기준입니다. 그리고 그 안의 격차는 매우 큽니다. LGA 1200 펜티엄과 LGA 1200 Core i9-11900K는 기술적으로 둘 다 “최소”를 만족합니다. 실제로는 이 소켓 표기를 “플랫폼이 최신 세대다” 정도로만 받아들이고 성능 보장으로 해석하지 않는 편이 맞습니다. 모델명이 비어 있는 부분을 억지로 채워 넣는 사양 비교 사이트도 믿지 마세요. 애초에 채울 항목이 없습니다.

저장 공간, OS, 그리고 SSD 규칙

두 단계 모두 45 GB가 필요하고, 드라이브는 SSD여야 합니다. 추가 설명에 양쪽 모두 “SSD/NVME Required”라고 적혀 있습니다. 이건 권장이 아니라 필수입니다. HDD는 선택지가 아닙니다.

두 단계 모두 Windows 11 64-bit를 요구하며, Windows 10은 요구사항 어디에도 나오지 않습니다. IllFonic이 Windows 10을 아예 제외한다고 명시한 것은 아니지만, 사양표에는 아예 적혀 있지 않습니다.

비교하자면, Xbox는 기본 게임 설치 용량을 대략 39,852,052,480 bytes, 즉 약 39.85 GB로 표기합니다. PlayStation은 다운로드 크기를 따로 공개하지 않았습니다.

“Broadband Internet connection” — 그럼 오프라인 플레이는 되나?

광대역 인터넷 요구 사항은 사양표 자체에 최소와 권장 모두 들어 있습니다. 그래서 PC 버전에서 이 부분을 따져볼 가치가 있었습니다. 결론부터 말하면, Offline Play 모드는 실제로 출시됐지만, IllFonic은 그 모드가 무엇을 포함하는지에 대한 명확한 설명을 아직도 내놓지 않았습니다.

현재 확실히 확인된 내용은 다음과 같습니다.

  • 완전한 싱글플레이 캠페인이 존재합니다. Steam의 소개 문구는 이를 “Singleplayer Slashing”이라고 부르며, “The Night He Came Home” 이후의 사건을 Michael Myers의 시점으로 따라가는 독립형 싱글플레이 스토리라고 설명합니다. Steam의 카테고리 목록에는 온라인 태그와 함께 “Single-player”가 들어 있고, Xbox의 기능 목록에도 “Single player”가 포함돼 있습니다.
  • “Offline Play”는 출시 빌드에 실제로 있는 모드이며, IllFonic의 패치 노트로 확인됩니다. 2026년 9월 5일의 Early Access Hotfix 1에는 “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.”라고 적혀 있습니다. 간접적이지만 공식 자료이고, 모드 이름도 그대로 언급됩니다. 다만 IllFonic은 Offline Play가 정확히 무엇을 포함하는지, 또는 캠페인이 아예 연결 없이 돌아가는지에 대해선 설명한 적이 없습니다.
  • PlayStation 스토어 표기는 오프라인 솔로 플레이가 가능한 방향을 가리킵니다. PS Store US 페이지에는 “Online play optional”과 플레이어 수 1명이 표시되며, 동시에 “PS Plus required for online play”도 적혀 있습니다. 가능성은 높지만, 이것도 스토어 메타데이터일 뿐 디자인 선언은 아닙니다.

봇 관련 질문

출시 전에는 오프라인 봇 매치가 확정 기능이 아니라 보조 프리뷰 보도 수준이었습니다. 하지만 실제로 존재합니다. IllFonic은 AI와의 사설 매치를 예고했고, 위의 Offline Play 수정 사항은 오프라인 모드가 실제로 출시됐다는 1차 자료입니다.

다만 아직 문서화되지 않은 부분도 많습니다. 사설 AI 매치로 들어가는 메뉴 경로, 봇 수와 난이도 옵션, 어느 편을 AI가 맡을 수 있는지, 봇 매치에서 XP나 진행도가 오르는지 여부는 공개되지 않았습니다. 인접한 1차 자료로는 IllFonic이 XP를 “match를 완료하거나 싱글플레이 스토리 모드를 즐기면” 얻는다고 밝힌 부분이 있는데, 이는 캠페인 XP를 확인하는 것일 뿐 봇 매치 XP까지 의미하는 것은 아닙니다.

정식 온라인 플레이는 비대칭 1v4 형식입니다. 최대 5명이 로비에 들어가며, 1명은 Michael Myers, 최대 4명은 Heroes of Haddonfield가 됩니다.

아직 PC 기준으로 공개되지 않은 것들

2026년 9월 9일, 정식 출시 다음 날 기준으로 다시 확인한 항목입니다.

QuestionStatus
Steam Deck verificationStill not published — the game shipped without one
Denuvo or any third-party DRMStill not published
Anti-cheat middlewareStill not published
Preload date, time or sizeNever published on any storefront, and the game is now out — this one is closed rather than pending
Whether spec targets assume upscalingNever stated, though FSR does exist in the shipped build
Server model, matchmaking, region lockingStill not published
Cross-save / cross-progressionStill not listed anywhere

크로스플레이는 Microsoft 쪽에서만 확인됩니다. Xbox의 기능 목록에는 “Xbox cross-platform multiplayer”와 “Xbox cross-platform co-op”가 들어 있습니다. 하지만 Steam과 Epic 플레이어가 함께 풀리는지까지 포함해 전체 매트릭스를 공식적으로 설명한 페이지는 없습니다.

PC 버전에 대한 Steam 자체 기능 목록은 Steam Achievements, 완전한 컨트롤러 지원, DualShock 및 DualSense 컨트롤러 지원, Steam Cloud, Family Sharing은 확인해 줍니다.

Halloween: The Game은 2026년 9월 8일 Steam과 Epic Games Store에 출시됐고, Digital Deluxe 구매자는 9월 4일 PT 오전 9시에 4일 앞서 플레이할 수 있었습니다.

자주 묻는 질문

Halloween: The Game의 최소 PC 사양은 무엇인가요?

Windows 11 64-bit, Intel LGA 1200+ 또는 AMD AM4+ 플랫폼, 16 GB RAM, GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ GPU, DirectX 12, 광대역 인터넷 연결, 그리고 SSD 또는 NVMe 드라이브에 45 GB가 필요합니다. Steam은 이 최소 사양을 1080p 30fps 목표로 표기합니다.

권장 사양이면 1080p 60fps로 플레이할 수 있나요?

아니요. Steam의 권장 사양은 1080p@60이 아니라 4k@30fps로 표시되어 있으며, IllFonic도 어떤 사양 단계에서도 60fps PC 목표를 공개한 적이 없습니다. 출시 후 테스트에서도 현재 빌드를 60fps 이상으로 끌어올리면 더 부드러워지기보다 끊김이 생기는 것으로 확인돼, 사실상 60이 한계입니다.

Halloween: The Game은 PC에서 인터넷 연결이 필요한가요?

Steam의 두 사양 단계 모두 여전히 'Network: Broadband Internet connection'을 요구사항으로 적고 있지만, Offline Play 모드는 실제로 포함되어 출시됐습니다. IllFonic이 2026년 9월 5일에 올린 Early Access Hotfix 1에는 '로그인 큐 시스템 때문에 Offline Play에 문제가 생기던 현상을 수정했다'는 내용도 있습니다. 다만 IllFonic은 Offline Play가 정확히 무엇을 포함하는지에 대해선 끝내 명확한 설명을 내놓지 않았습니다.

Halloween: The Game의 PC 저장 공간은 얼마나 필요한가요?

최소와 권장 사양 모두 45 GB의 여유 공간이 필요하며, SSD 또는 NVMe 드라이브에 설치해야 합니다. Steam의 추가 설명에도 양쪽 모두 'SSD/NVME Required'라고 적혀 있습니다.

Halloween: The Game은 Windows 10이나 Steam Deck에서 실행되나요?

요구 사양 어디에도 Windows 10은 나오지 않으며, 두 사양 모두 Windows 11 64-bit를 요구합니다. Steam Deck 검증 상태도 2026년 9월 9일 기준으로 여전히 공개되지 않았습니다. 게임은 그 표기를 달지 않은 채 출시됐습니다.

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