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Halloween: The Game: requisitos para PC y necesidad de conexión online

Los requisitos mínimos y recomendados de Steam para Halloween: The Game — 45 GB, SSD obligatorio, Windows 11 en ambos niveles — y cómo rinde realmente desde su lanzamiento.

Publicado 27 de agosto de 2026 Actualizado 9 de septiembre de 2026

Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .

Captura de Halloween: The Game

Imagen: IllFonic

Halloween: The Game pide Windows 11 64-bit, 16 GB de RAM, DirectX 12, conexión a Internet de banda ancha y 45 GB en una unidad SSD o NVMe en el nivel mínimo. El nivel recomendado duplica la RAM hasta 32 GB y pasa a una tarjeta de la serie RTX 3000 o RX 7000 — y, de forma poco habitual, apunta a 4K a 30fps en lugar de a una tasa de fotogramas más alta.

El juego ya está a la venta — se lanzó el 8 de septiembre de 2026 — así que, además de los requisitos publicados, esta página también cubre la rareza de la tasa de fotogramas que despista a mucha gente, cómo se comporta de verdad la versión final en PC y qué significaba realmente esa línea de “Broadband Internet connection” para jugar en solitario.

Los requisitos publicados de Steam

Estos son los dos niveles exactamente como los lista IllFonic en Steam. Ambos incluyen la misma nota inicial: “Requires a 64-bit processor and operating system.”

MinimumRecommended
OSWindows 11 64-bitWindows 11 64-bit
ProcessorIntel LGA 1200+ / AMD AM4+Intel LGA 1700+ / AMD AM5+
Memory16 GB RAM32 GB RAM
GraphicsGTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+ (1080p@30fps)RTX 3000 series / RX 7000 series (4k@30fps)
DirectXVersion 12Version 12
NetworkBroadband Internet connectionBroadband Internet connection
Storage45 GB available space45 GB available space
Additional NotesSSD/NVME RequiredSSD/NVME Required

Ese sigue siendo el conjunto completo de requisitos publicados, comprobado de nuevo el 9 de septiembre de 2026. El lanzamiento no trajo una ficha ampliada: no hay un nivel 1440p, ni un nivel 4K/60, ni un desglose de ray tracing o VRAM. El juego funciona con Unreal Engine 5, y los requisitos solo se han publicado en Steam; Epic Games Store es la otra tienda de PC, pero no existe una ficha de requisitos aparte para ella.

La rareza del 4K@30: no hay objetivo de 60fps en PC

Aquí está la parte que despista a la gente. Por norma, un nivel recomendado significa “la misma resolución, pero fluida” — 1080p60 donde el mínimo era 1080p30. Halloween: The Game no hace eso. El nivel mínimo está anotado como (1080p@30fps) y el recomendado como (4k@30fps). Ambos hablan de 30fps. La mejora que te llevas con una tarjeta de la serie RTX 3000 es cuatro veces más píxeles a la misma tasa de fotogramas.

Lo dejamos registrado tal y como se publicó, en lugar de intentar interpretarlo. IllFonic no ha publicado ningún objetivo de 60fps para PC en ningún nivel, y la redacción de la página de la tienda deja claro que la cifra de 30fps aparece dos veces.

Dos matices relacionados que conviene señalar:

  • La única referencia a 60fps en material de primera mano está en Xbox. La ficha de Xbox Series X|S incluye la insignia de capacidad “60 fps+” junto a “4K Ultra HD” y “HDR10”. Esa insignia aparece al lado de unos requisitos de PC que solo citan 30fps. Es una etiqueta de la tienda, no un modo de rendimiento verificado, y ninguna fuente oficial la pone en relación con las cifras de PC.
  • Nunca se aclaró si los objetivos de PC partían de reescalado. En ninguno de los dos niveles aparece mención a DLSS, FSR, XeSS o generación de fotogramas, y tampoco hay ninguna nota que diga que los objetivos sean nativos. Ese vacío nunca se rellenó — aunque, como veremos abajo, la versión final del juego sí incluye FSR en el menú de gráficos.

Si estabas planeando tu equipo pensando en 1080p/60, olvídalo. Nada de lo publicado lo respalda, y la versión final tampoco.

Lo que realmente hace la versión final de PC

Los requisitos de arriba siguen siendo los únicos que ha publicado IllFonic, pero el juego ya está fuera, y algunas cosas que en agosto no se podían responder ya tienen respuesta.

El menú de gráficos ofrece más de lo que sugiere la ficha de requisitos. La versión final incluye un interruptor de ray tracing, motion blur y FSR — incluido FSR Frame Generation —, nada de lo cual aparece en los requisitos de Steam. Eso no aclara retroactivamente si los objetivos 1080p@30 y 4K@30 partían de reescalado; IllFonic sigue sin haberlo dicho. Pero sí significa que tienes reescalado disponible en cualquier caso.

Por encima de 60fps, la versión actual provoca tirones en lugar de una imagen más fluida. Las pruebas posteriores al lanzamiento han demostrado que forzar la tasa por encima de 60 suele introducir stuttering en vez de suavidad, por eso la recomendación general es limitar la tasa de fotogramas a 60. Frente a los objetivos de 30fps de la ficha, toma 60 como techo práctico de esta versión, no como una cifra a perseguir.

Un punto de partida de ajustes, por si lo quieres — esto procede de pruebas posteriores al lanzamiento fechadas el 7 de septiembre de 2026, no de IllFonic: resolución nativa, límite de 60 FPS, motion blur y ray tracing desactivados; Effects, Foliage, Shading, Shadow, Global Illumination y Reflection en Low; Texture, View Distance, Post-Process y Anti-Aliasing en Medium. Shadow, Foliage y Global Illumination se señalan como las opciones más exigentes que quedan. Desactiva FSR para ganar nitidez si puedes permitírtelo y ponlo en Performance si no puedes — pero deja desactivado FSR Frame Generation, ya que los fotogramas generados añaden latencia y artefactos visuales en un juego de sigilo.

Los cierres fueron el gran problema del lanzamiento, y ya ha llegado un hotfix. Las críticas sobre la versión de Advance Access recogían cierres y bloqueos del personaje. El Early Access Hotfix 1 de IllFonic, publicado el 5 de septiembre en todas las plataformas, encabezaba las notas con “Numerous Crash Fixes” y afirmaba que el estudio estaba “currently working on a bigger patch that addresses many issues and concerns that are being reported from the playerbase.” Se anunció un parche del día uno para el 8 de septiembre, pero a 9 de septiembre no se habían publicado las notas del parche del día uno en la página oficial de noticias.

Tu requisito de CPU es un socket, no un chip

Las filas del procesador son lo otro que llama la atención: Intel LGA 1200+ / AMD AM4+ para el mínimo, Intel LGA 1700+ / AMD AM5+ para el recomendado. Son familias de socket de placa base, no modelos de CPU. IllFonic no ha concretado ningún procesador en ninguno de los dos niveles.

Eso marca un mínimo de generación de plataforma, no un mínimo de rendimiento, y el margen dentro de cada nivel es enorme. Un Pentium para LGA 1200 y un Core i9-11900K para LGA 1200 cumplen técnicamente con “minimum”. En la práctica, interpreta la línea del socket como “tu plataforma es lo bastante reciente” y no como ninguna garantía de rendimiento, y no te fíes de los comparadores de requisitos que rellenan modelos, porque aquí no hay ninguno que rellenar.

Almacenamiento, SO y la regla del SSD

45 GB en ambos niveles, y la unidad tiene que ser de estado sólido. “SSD/NVME Required” aparece en Additional Notes tanto en el mínimo como en el recomendado: es un requisito duro, no una sugerencia. Un disco duro mecánico no sirve aquí.

Windows 11 64-bit figura en ambos niveles, y Windows 10 no aparece en ningún momento en los requisitos. IllFonic no ha publicado una declaración excluyendo Windows 10 de forma explícita; simplemente no está en la ficha de requisitos.

A modo de comparación, Xbox publica un tamaño de instalación aproximado en consola de 39,852,052,480 bytes — unos 39.85 GB — para el juego base. PlayStation no lista ningún tamaño de descarga.

“Broadband Internet connection”: entonces, ¿se puede jugar sin conexión?

La línea de banda ancha aparece en los propios requisitos, en ambos niveles, que es lo que hacía interesante preguntar por la versión de PC. Aquí quedó la cosa: sí se lanzó un modo Offline Play, pero IllFonic sigue sin haber publicado una explicación clara de qué incluye.

Lo que sí está confirmado:

  • Existe una campaña para un jugador independiente. El propio texto de Steam la llama “Singleplayer Slashing” y la describe como una historia independiente para un solo jugador que sigue los acontecimientos de “The Night He Came Home” a través de los ojos de Michael Myers. La lista de categorías de Steam incluye “Single-player” junto a las etiquetas online, y la lista de capacidades de Xbox incluye “Single player.”
  • “Offline Play” es un modo nombrado en el juego final, confirmado por las propias notas del parche de IllFonic. El Hotfix 1 de Early Access del 5 de septiembre de 2026 incluye “Fixed an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.” Es una referencia indirecta, pero es de primera mano y nombra el modo tal cual. Lo que IllFonic nunca ha hecho es publicar una frase que describa qué incluye Offline Play o si la campaña funciona sin conexión en absoluto.
  • La ficha de PlayStation apunta a que el juego en solitario offline funciona. La ficha de PS Store US incluye “Online play optional” y un número de jugadores de 1, además de indicar “PS Plus required for online play.” Eso sugiere bastante, pero es un campo de metadatos de la tienda, no una declaración de diseño.

La cuestión de los bots

Antes del lanzamiento, las partidas offline contra bots eran más bien un reportaje de avance secundario que una función confirmada. Ahora sí son reales. IllFonic anunció partidas privadas contra IA, y la corrección de Offline Play de arriba es una prueba de primera mano de que se lanzó un modo offline.

Lo que sigue sin documentarse es todo lo práctico: la ruta de menú para las partidas privadas contra IA, el número de bots y las opciones de dificultad, qué bando puede estar controlado por IA y si las partidas contra bots otorgan XP o progresión. El único dato relacionado de primera mano es la afirmación de IllFonic de que la XP se gana “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode” — eso confirma XP en campaña, no XP en partidas contra bots, y no debería extenderse a eso.

En cuanto al online puro, el formato es 1v4 asimétrico — hasta cinco jugadores en una sala, uno como Michael Myers y hasta cuatro como Heroes of Haddonfield.

Sigue sin publicarse para PC

Comprobado de nuevo el 9 de septiembre de 2026, un día después del lanzamiento amplio:

QuestionStatus
Steam Deck verificationStill not published — the game shipped without one
Denuvo or any third-party DRMStill not published
Anti-cheat middlewareStill not published
Preload date, time or sizeNever published on any storefront, and the game is now out — this one is closed rather than pending
Whether spec targets assume upscalingNever stated, though FSR does exist in the shipped build
Server model, matchmaking, region lockingStill not published
Cross-save / cross-progressionStill not listed anywhere

El cross-play está confirmado solo por parte de Microsoft — la lista de capacidades de Xbox incluye “Xbox cross-platform multiplayer” y “Xbox cross-platform co-op” —, pero ninguna página oficial aclara la matriz completa, incluido si los jugadores de Steam y Epic juegan juntos.

La propia lista de funciones de Steam para la versión de PC sí confirma Steam Achievements, soporte completo para mando, soporte para mandos DualShock y DualSense, Steam Cloud y Family Sharing.

Halloween: The Game salió el 8 de septiembre de 2026 en Steam y Epic Games Store, con acceso anticipado de cuatro días para los compradores de Digital Deluxe el 4 de septiembre a las 9 AM PT.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son los requisitos mínimos de PC para Halloween: The Game?

Windows 11 64-bit, una plataforma Intel LGA 1200+ o AMD AM4+, 16 GB de RAM, una GPU GTX 1660+ / RX 590+ / Arc A770+, DirectX 12, una conexión a Internet de banda ancha y 45 GB en una unidad SSD o NVMe. Steam sitúa ese nivel mínimo en 1080p a 30fps.

¿Los requisitos recomendados te llevan a 1080p a 60fps?

No. El nivel recomendado de Steam está etiquetado como 4k@30fps, no 1080p@60, e IllFonic nunca ha publicado un objetivo de 60fps para PC en ningún nivel. Las pruebas posteriores al lanzamiento también han demostrado que forzar la versión actual por encima de 60fps introduce tirones en lugar de una imagen más fluida, así que 60 es el techo práctico.

¿Halloween: The Game necesita conexión a Internet en PC?

Ambos niveles de Steam siguen indicando 'Network: Broadband Internet connection' como requisito, pero sí se lanzó un modo Offline Play — las notas del Hotfix 1 de Early Access de IllFonic del 5 de septiembre de 2026 corrigen 'an issue where Offline Play was affected by the login queueing system.' IllFonic sigue sin haber publicado una explicación clara de qué cubre exactamente Offline Play.

¿Cuánto espacio de almacenamiento necesita Halloween: The Game en PC?

45 GB de espacio disponible tanto en el nivel mínimo como en el recomendado, y debe estar en una unidad SSD o NVMe — las notas adicionales de Steam dicen 'SSD/NVME Required' en ambos niveles.

¿Halloween: The Game funciona en Windows 10 o Steam Deck?

Windows 10 no aparece en ningún momento en los requisitos; ambos niveles indican Windows 11 64-bit. El estado de verificación de Steam Deck sigue sin publicarse, comprobado de nuevo el 9 de septiembre de 2026 — el juego salió sin uno.

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