Especificações

The Blood of Dawnwalker: desempenho no PS5, modos a 60fps e correções para travamentos no PC

PS5, PS5 Pro e Xbox Series X têm modo Performance a 60fps. O Series S não tem. E ainda há as correções oficiais do desenvolvedor para os travamentos de shaders no PC.

Publicado em 9 de setembro de 2026

Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .

Captura de tela de The Blood of Dawnwalker

Imagem: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker tem modo Performance a 60fps no PS5, PS5 Pro e Xbox Series X, e isso existe desde o lançamento. O Xbox Series S é a exceção: ele vem apenas com o modo Quality a 30fps, sem opção de Performance.

Se você leu que o jogo é limitado a 40fps, essa informação é anterior a 24 de August de 2026. Aqui está o panorama completo nos consoles e no PC, incluindo quais correções vêm da Rebel Wolves e quais vêm de guias de настройки que ninguém verificou.

Modos de console no lançamento

PlatformPerformance (60fps)Balanced (40fps)Quality (30fps)
PS5YesYesYes
PS5 ProYesYesYes
Xbox Series XYesYesYes
Xbox Series SNoNoYes

O PS5 Pro também recebe melhorias visuais gerais além dos mesmos três modos. Observe que 60fps e 40fps são alvos, não garantias — tanto analistas quanto jogadores relatam quedas de frame rate, e isso é abordado mais adiante.

Por que a história de “travado em 40 FPS” ainda circula

Este é o trecho de informação desatualizada mais comum sobre o jogo, e a linha do tempo explica por quê.

Trechos de trailer mostrados antes do lançamento exibiam apenas modos de 40fps e 30fps. A reação negativa foi forte o bastante para que, em 24 de August de 2026, a Rebel Wolves anunciasse publicamente que acrescentaria um modo Performance a 60fps no patch do dia de lançamento. A declaração deles: “We heard your feedback. It was clear how much this mattered to many of you, so we focused on finishing the next round of tests.” Eles acrescentaram que o modo “was already in the works, but it was still being tested.”

Esse patch foi lançado em September 3, a data de lançamento. Então, artigos publicados entre os vídeos de trailer e 24 de August descrevem um cenário real que já não existe, mas continuam indexados. Qualquer página dizendo que o jogo lançado não tem modo a 60fps no PS5 ou no Series X está errada.

PC: os dois problemas que a Rebel Wolves reconheceu

A Rebel Wolves publicou uma lista de problemas conhecidos junto com o Hotfix 1.0.2. Dois dos três itens são justamente os problemas de desempenho que os jogadores estão enfrentando, e ambos vêm com um workaround oficial:

  • “Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” Esta é uma instrução da própria desenvolvedora, não uma teoria da comunidade. Se o jogo está travando e você está em windowed borderless, esta é a primeira coisa a mudar.
  • “Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” Novamente, são as palavras da própria desenvolvedora.

O terceiro problema listado era “Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.”

Vale deixar duas coisas claras. Primeiro, o workaround de Full Screen resolve o travamento especificamente em modos windowed — ele não é apresentado como uma correção para o stutter de compilação de shaders do Unreal Engine 5 de forma geral, e a Rebel Wolves não descreveu uma. Segundo, até 9 de September de 2026, nenhum patch corrigiu qualquer um dos dois problemas. A reportagem do Rock Paper Shotgun de 4 de September, reproduzida no feed de notícias da Steam do próprio jogo, informou que os desenvolvedores “are still working on fixes for those problems with stuttering, PlayStation button-mapping, and shader compilation.”

Patches até agora

PatchDatePlatformContents
Hotfix 1.0.2Sept 3, 2026PCQuest fixes (Farkas conversation, Lunka tutorial pathing, Uriashi blacksmith holy sword); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)”
Hotfix 1.0.3Sept 4, 2026PC“Plugin — Added DualSense® support on Steam”

Ambos os trechos vêm dos anúncios da Rebel Wolves e da Bandai Namco na Steam; o rastreador de patches do Dexerto registra as mesmas mudanças da 1.0.2. A página da Steam agora lista DualSense Controller Support entre as categorias do jogo, confirmando que a 1.0.3 chegou.

Nenhum dos patches mexeu com travamentos, compilação de shaders ou desempenho nos consoles.

Configurações: o que realmente tem fonte e o que não tem

Aqui é preciso ter cuidado, porque os números que parecem úteis por aí não estão apoiados em nada sólido.

O único guia de configurações no registro é o do TwistedVoxel, publicado em 4 de September. Trate-o como fonte secundária — é um guia de ajustes, não um banco de testes. As recomendações dele:

  • Shadows e lighting são as opções mais pesadas; reduzi-las para Low é o maior ganho isolado.
  • Textures podem continuar altas, porque a qualidade de textura depende mais de VRAM do que de GPU.
  • Reflections em Medium, post-processing e effects em High.
  • DLSS em hardware NVIDIA, FSR nos demais.
  • Feche apps em segundo plano para reduzir o overhead de CPU e mantenha os drivers da GPU atualizados.

Afirmações que não vamos publicar como fato. Está circulando um conjunto de alegações específicas e aparentemente convincentes: ganhos percentuais exatos ao reduzir Volumetric Fog e Shadow Quality, a exigência de um SSD NVMe e a recomendação de forçar um shader cache ilimitado. Tudo isso não foi verificado. Os veículos que realmente fazem benchmarks por configuração — GameGPU e TechPowerUp — têm testes que resolveriam isso, mas as páginas deles não puderam ser recuperadas para este texto, então não temos como conferir os números.

Da mesma forma: nenhum veículo confiável publicou um preset verificado para 8GB de VRAM. Se sua placa estiver nessa faixa, teste por conta própria em vez de confiar em um número sem benchmark publicado.

Para referência, os requisitos oficiais da Steam listam uma RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 no nível recomendado, com 16 GB de RAM e 60 GB de armazenamento — e o site oficial da UE especifica que esses 60 GB devem ser em SSD. Essa é a única informação de armazenamento com fonte. Nosso PC system requirements breakdown traz as tabelas completas por nível.

Portáteis

O RPG Site testou o jogo lançado em três aparelhos portáteis em 31 de August, e os resultados variam bastante.

DeviceVerdictSettings testedResult
Steam DeckNot playableLowest preset, 720pCannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas
ROG Ally (Z1 Extreme)BorderlineLow preset, 720p, XeSS30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed
MSI Claw 7/8 AI+“Quite playable”Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP30–50fps depending on location

A recomendação do RPG Site para quem tem Steam Deck é pular o jogo até saírem patches, ou então jogá-lo via remote play. A Valve ainda não havia publicado um status de verificação do Steam Deck para o jogo até meados de August, e não encontramos nenhum anúncio desde então.

O padrão nos três aparelhos aponta para memória de sistema e alocação, e não para força bruta da GPU, como o gargalo dos portáteis. O Claw leva vantagem por ter 32GB de RAM — o jogo aloca 26GB dela — além de XeSS nativo em hardware Intel.

Se você ainda quiser tentar no Deck, o TwistedVoxel sugere resolução nativa de 1280x800, a maioria das opções em Low, Textures em Medium, XeSS Balanced e limite de 30fps, e espera algo entre o meio e o alto dos 20fps. Essa é uma informação secundária e, no geral, concorda com os testes do RPG Site de que você ficará abaixo de 30.

O suporte ao GeForce NOW foi confirmado desde o dia de lançamento, o que é a saída prática se seu hardware não der conta.

Quão disseminado isso está?

Ruim o bastante para aparecer nas análises, mas não o suficiente para afundar o jogo. O Metacritic está em 83 com 63 análises da crítica, e as críticas recorrentes nesse conjunto incluem aspereza técnica — o resumo do Notebookcheck lista “minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues.” As avaliações de usuários no Metacritic acrescentam quedas de frame rate e pop-in de textura nos consoles, input lag e personagens congelando no meio das lutas.

Na Steam, o jogo está em Very Positive com 84.1% (12,384 positivas de 14,733, em todos os idiomas, consulta feita em 8 de September). Esse número estava em 74% e “Mostly Positive” em 3 de September. O iXBT atribuiu o peso inicial a três fatores: reclamações sobre otimização no PC, ausência de localização em russo e jogadores japoneses criticando a remoção de gore em sua versão regional. A avaliação voltou a Very Positive em cinco dias. Vale notar que essa recuperação não é prova de que os problemas no PC foram resolvidos — como dito acima, nem o stutter nem o crash na compilação de shaders foram corrigidos.

Perguntas frequentes

The Blood of Dawnwalker tem modo a 60fps no PS5?

Sim. PS5, PS5 Pro e Xbox Series X vêm com três modos: Performance mirando 60fps, Balanced a 40fps e Quality a 30fps. O modo a 60fps chegou no patch do dia de lançamento em 3 de September.

The Blood of Dawnwalker é limitado a 40 FPS?

Não. Essa informação veio de coberturas publicadas antes de 24 de August de 2026, quando a Rebel Wolves anunciou um modo Performance a 60fps para o patch do dia de lançamento após a repercussão negativa por vídeos de trailer a 40fps e 30fps. Artigos que ainda falam em limite de 40fps estão desatualizados.

O Xbox Series S tem modo a 60fps?

Não. O Series S traz apenas o modo Quality a 30fps. É o único console da atual geração sem a opção Performance.

Como faço para corrigir os travamentos em The Blood of Dawnwalker no PC?

A solução indicada pela própria Rebel Wolves é abrir o jogo em Full Screen, e não em Windowed ou Borderless. Se o jogo travar ao compilar shaders, eles recomendam verificar se a BIOS está atualizada. Nenhum dos dois problemas havia sido corrigido até 9 de September de 2026.

The Blood of Dawnwalker roda no Steam Deck?

Roda mal. O RPG Site testou o jogo completo e concluiu que ele não consegue manter 30fps de jeito nenhum, caindo abaixo de 20fps em áreas abertas mesmo no preset mais baixo a 720p. A recomendação é esperar por patches ou jogar via streaming.

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