Specyfikacja

The Blood of Dawnwalker: tryb 60fps na PS5 i Xbox Series X oraz poprawki przycinek na PC

PS5, PS5 Pro i Xbox Series X mają tryb Performance 60fps. Series S nie. Do tego własne poprawki twórców na przycięcia shaderów na PC.

Opublikowano 9 września 2026

Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .

Zrzut ekranu z The Blood of Dawnwalker

Zdjęcie: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker ma tryb Performance 60fps na PS5, PS5 Pro i Xbox Series X — i jest on dostępny od dnia premiery. Wyjątkiem jest Xbox Series S: ta wersja oferuje wyłącznie tryb Quality 30fps, bez opcji Performance.

Jeśli czytałeś, że gra jest zablokowana na 40fps, to informacja sprzed 24 sierpnia 2026. Poniżej rozkładamy na czynniki pierwsze sytuację na konsolach i PC, w tym które poprawki pochodzą od Rebel Wolves, a które z poradników ustawień, których nikt nie zweryfikował.

Tryby na konsolach w wersji premierowej

PlatformPerformance (60fps)Balanced (40fps)Quality (30fps)
PS5TakTakTak
PS5 ProTakTakTak
Xbox Series XTakTakTak
Xbox Series SNieNieTak

PS5 Pro dostaje też dodatkowe ulepszenia wizualne, ponad te same trzy tryby. Pamiętaj, że 60fps i 40fps to cele, a nie gwarancje — zarówno recenzenci, jak i gracze zgłaszają spadki płynności, o czym piszemy niżej.

Skąd nadal bierze się historia o „blokadzie na 40 FPS”

To najczęściej powtarzana nieaktualna informacja o grze, a oś czasu wszystko tłumaczy.

Materiały z trailerów pokazywały przed premierą wyłącznie tryby 40fps i 30fps. Krytyka była na tyle głośna, że 24 sierpnia 2026 Rebel Wolves publicznie zapowiedziało dodanie trybu Performance 60fps w łatce day-one. Ich komunikat brzmiał: „We heard your feedback. It was clear how much this mattered to many of you, so we focused on finishing the next round of tests.” Dodali też, że tryb „was already in the works, but it was still being tested.”

Ta łatka pojawiła się 3 września, czyli w dniu premiery. Artykuły opublikowane między pokazem trailera a 24 sierpnia opisują więc prawdziwy, ale już nieaktualny stan rzeczy — i nadal są indeksowane. Każda strona, która twierdzi, że wydana gra nie ma trybu 60fps na PS5 lub Series X, mija się z prawdą.

PC: dwa problemy, które Rebel Wolves oficjalnie potwierdziło

Rebel Wolves opublikowało listę znanych problemów razem z Hotfix 1.0.2. Dwie z trzech pozycji dotyczą właśnie problemów z wydajnością, z którymi zmagają się gracze, i obie mają oficjalne obejście:

  • „Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” To instrukcja od twórców, nie teoria społeczności. Jeśli gra przycina w trybie bez ramek, to pierwsza rzecz do zmiany.
  • „Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” Znowu — własne słowa deweloperów.

Trzeci zgłoszony problem brzmiał „Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.”

Warto doprecyzować dwie rzeczy. Po pierwsze, obejście z Full Screen dotyczy konkretnie przycięć w trybach okienkowych — nie jest przedstawiane jako uniwersalna naprawa przycinek przy kompilacji shaderów w Unreal Engine 5, a Rebel Wolves nie podało takiego rozwiązania. Po drugie, na 9 września 2026 żaden patch nie naprawił żadnego z tych problemów. W tekście z 4 września, który trafił do oficjalnego feedu Steam gry, Rock Paper Shotgun napisało, że deweloperzy „are still working on fixes for those problems with stuttering, PlayStation button-mapping, and shader compilation.”

Dotychczasowe patche

PatchDataPlatformaZawartość
Hotfix 1.0.2Sept 3, 2026PCPoprawki zadań (rozmowa z Farkasem, ścieżka tutoriala w Lunka, święty miecz kowala Uriashiego); „Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)”
Hotfix 1.0.3Sept 4, 2026PC„Plugin — Added DualSense® support on Steam”

Oba cytaty pochodzą z oficjalnych ogłoszeń Rebel Wolves i Bandai Namco na Steamie; tracker patchy Dexerto odnotowuje te same zmiany z 1.0.2. Strona sklepu Steam pokazuje teraz DualSense Controller Support wśród kategorii gry, co potwierdza, że 1.0.3 trafił do wersji live.

Żaden z tych patchy nie ruszał przycinek, kompilacji shaderów ani wydajności na konsolach.

Ustawienia: co naprawdę ma źródło, a co nie

Tu trzeba uważać, bo liczby krążące w sieci wyglądają sensownie, ale nie opierają się na niczym solidnym.

Jedyny poradnik ustawień w materiałach źródłowych to tekst TwistedVoxel z 4 września. Traktuj go jako materiał pomocniczy — to poradnik, nie pełny zestaw benchmarków. Ich zalecenia:

  • Cienie i oświetlenie są najcięższymi ustawieniami; obniżenie ich do Low daje największy zysk.
  • Tekstury mogą zostać wysoko, bo jakość tekstur ogranicza VRAM, a nie GPU.
  • Reflections Medium, post-processing i effects High.
  • DLSS na sprzęcie NVIDIA, FSR w innych przypadkach.
  • Zamknięcie aplikacji w tle ogranicza narzut CPU, a sterowniki GPU powinny być aktualne.

Twierdzenia, których nie będziemy podawać jako faktów. Krąży zestaw konkretnych, brzmiących pewnie tez: dokładne procentowe zyski po obniżeniu Volumetric Fog i Shadow Quality, wymóg dysku NVMe oraz zalecenie wymuszenia nieograniczonej pamięci podręcznej shaderów. Wszystkie te informacje nie zostały zweryfikowane. Serwisy, które faktycznie robią testy per ustawienie — GameGPU i TechPowerUp — mają materiały, które mogłyby to rozstrzygnąć, ale nie udało się pobrać ich stron do tego tekstu, więc nie mamy czego porównać z liczbami.

Podobnie: żadne wiarygodne medium nie opublikowało potwierdzonego presetu pod 8GB VRAM. Jeśli twoja karta mieści się w tym limicie, przetestuj to sam zamiast ufać liczbie, za którą nikt nie pokazał benchmarku.

Dla porządku: oficjalne wymagania Steam podają RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 jako poziom rekomendowany, z 16 GB RAM i 60 GB miejsca na dysku — a oficjalna strona EU precyzuje, że te 60 GB powinno być na SSD. To jedyne twierdzenie dotyczące pamięci masowej, które ma źródło. Nasze zestawienie wymagań sprzętowych PC zawiera pełne tabele dla wielu progów.

Handheldy

RPG Site przetestował wydaną grę na trzech handheldach 31 sierpnia, a wyniki są bardzo różne.

DeviceVerdictSettings testedResult
Steam DeckNot playableLowest preset, 720pCannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas
ROG Ally (Z1 Extreme)BorderlineLow preset, 720p, XeSS30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed
MSI Claw 7/8 AI+“Quite playable”Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP30–50fps depending on location

Zalecenie RPG Site dla posiadaczy Steam Decka jest proste: odpuśćcie sobie, dopóki nie pojawią się patche, albo grajcie przez remote play. Valve nie opublikowało jeszcze statusu weryfikacji Steam Deck dla tej gry w połowie sierpnia, a od tamtej pory nie znaleźliśmy żadnego ogłoszenia w tej sprawie.

Wzorzec na wszystkich trzech urządzeniach wskazuje bardziej na pamięć systemową i sposób jej alokacji niż na surową moc GPU jako główne ograniczenie handheldów. Claw wygrywa dzięki 32 GB RAM — gra przydziela sobie 26 GB — oraz natywnemu XeSS na sprzęcie Intela.

Jeśli mimo wszystko chcesz spróbować na Decku, TwistedVoxel sugeruje natywne 1280x800, większość ustawień na Low, Textures Medium, XeSS Balanced i limit 30fps, spodziewając się wyników w okolicach połowy i wyższej połowy lat 20. To wtórne źródło i ogólnie zgadza się z testem RPG Site, że poniżej 30 się nie utrzymasz.

Wsparcie GeForce NOW potwierdzono już w dniu premiery, więc to praktyczna droga, jeśli twój sprzęt nie daje rady.

Jak poważny jest problem?

Na tyle, żeby pojawić się w recenzjach, ale nie na tyle, by pogrążyć grę. Metacritic pokazuje 83 na podstawie 63 recenzji krytyków, a powtarzające się uwagi w tym zakresie dotyczą właśnie technicznej szorstkości — w podsumowaniu Notebookcheck widnieją „minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues.” Użytkownicy Metacritic dodają spadki płynności i doczytywanie tekstur na konsolach, input lag oraz zastyganie postaci w trakcie walki.

Na Steam gra ma status Very Positive z wynikiem 84,1% (12 384 pozytywne z 14 733, wszystkie języki, zapytanie z 8 września). 3 września było to 74% i „Mostly Positive”. iXBT przypisało słabszy start trzem czynnikom: narzekaniom na optymalizację PC, braku rosyjskiej lokalizacji oraz oburzeniu japońskich graczy z powodu usunięcia gore w regionalnej wersji. Ocena wróciła do Very Positive w ciągu pięciu dni. Pamiętaj jednak, że poprawa oceny nie dowodzi naprawienia problemów na PC — jak opisano wyżej, ani przycinki, ani crash przy kompilacji shaderów nie zostały załatane.

Najczęściej zadawane pytania

Czy The Blood of Dawnwalker ma tryb 60fps na PS5?

Tak. PS5, PS5 Pro i Xbox Series X oferują trzy tryby: Performance z celem 60fps, Balanced przy 40fps oraz Quality przy 30fps. Tryb 60fps trafił w łatce day-one z 3 września.

Czy The Blood of Dawnwalker jest zablokowane na 40 FPS?

Nie. To stwierdzenie pochodzi z materiałów opublikowanych przed 24 sierpnia 2026, kiedy Rebel Wolves zapowiedziało tryb Performance 60fps w łatce day-one po fali krytyki za ujęcia z trailera w 40fps i 30fps. Artykuły nadal twierdzące, że gra ma limit 40fps, są nieaktualne.

Czy Xbox Series S ma tryb 60fps?

Nie. Series S ma tylko tryb Quality 30fps. To jedyna konsola obecnej generacji bez opcji Performance.

Jak naprawić przycinki w The Blood of Dawnwalker na PC?

Według Rebel Wolves obejściem problemu jest uruchamianie gry w Full Screen, a nie w Windowed lub Borderless. Jeśli gra wysypuje się podczas kompilacji shaderów, twórcy zalecają sprawdzić, czy BIOS jest aktualny. Żaden z tych problemów nie został naprawiony na 9 września 2026.

Czy The Blood of Dawnwalker działa na Steam Decku?

Słabo. RPG Site przetestował pełną wersję gry i stwierdził, że nie utrzymuje nawet 30fps, spadając poniżej 20fps w otwartych lokacjach nawet na najniższym presetcie przy 720p. Rekomendują poczekać na łatki albo grać przez streaming.

Więcej poradników do The Blood of Dawnwalker

Wszystkie 15 poradniki do The Blood of Dawnwalker →

Dla innych gier Wydajność PC i specyfikacja

Specyfikacja

Wymagania PC do Halloween: The Game i wymagania online

Minimalne i zalecane wymagania Halloween: The Game na Steamie — 45 GB, wymagany SSD, Windows 11 na obu poziomach — plus to, jak gra działa po premierze.

Halloween: The Game · Zaktualizowano 9 wrz 2026

Więcej poradników wydajność pc i specyfikacja →