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The Blood of Dawnwalker: 60fps-Modus auf PS5 und PC-Stotterfixes

PS5, PS5 Pro und Xbox Series X haben einen 60fps-Performance-Modus. Xbox Series S nicht. Dazu die offiziellen PC-Workarounds gegen Shader-Stottern.

Veröffentlicht 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu The Blood of Dawnwalker

Bild: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker hat auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X einen 60fps-Performance-Modus, und zwar schon seit dem Launch-Tag. Die Ausnahme ist Xbox Series S: Dort gibt es nur den 30fps-Quality-Modus, keinen Performance-Modus.

Falls ihr gelesen habt, das Spiel sei auf 40fps begrenzt, stammt diese Meldung aus der Zeit vor dem 24. August 2026. Hier ist die komplette Einordnung für Konsole und PC – inklusive der Fixes von Rebel Wolves und der Einstellungen, die aus unbestätigten Guides stammen.

Konsolenmodi zum Launch

PlatformPerformance (60fps)Balanced (40fps)Quality (30fps)
PS5YesYesYes
PS5 ProYesYesYes
Xbox Series XYesYesYes
Xbox Series SNoNoYes

PS5 Pro bekommt zusätzlich zu denselben drei Modi noch allgemeine visuelle Verbesserungen. Beachtet: 60fps und 40fps sind Zielwerte, keine Garantien — sowohl Tester als auch Spieler berichten von Framedrops, darauf gehen wir weiter unten ein.

Warum die Geschichte mit den „40 FPS“ weiter kursiert

Das ist die hartnäckigste Falschinformation rund ums Spiel, und der Zeitstrahl erklärt warum.

Im vor dem Release gezeigten Trailer-Material waren nur 40fps- und 30fps-Modi zu sehen. Die Reaktion fiel so heftig aus, dass Rebel Wolves am 24. August 2026 öffentlich versprach, mit dem Day-One-Patch einen 60fps-Performance-Modus nachzureichen. Ihr Statement: „We heard your feedback. It was clear how much this mattered to many of you, so we focused on finishing the next round of tests.“ Dazu hieß es, der Modus „was already in the works, but it was still being tested.“

Dieser Patch erschien am 3. September, also zum Release. Artikel aus dem Zeitraum zwischen dem Trailer-Material und dem 24. August beschreiben deshalb zwar einen echten, aber inzwischen überholten Stand. Jede Seite, die euch sagt, die veröffentlichte Version habe auf PS5 oder Series X keinen 60fps-Modus, liegt falsch.

PC: die zwei Probleme, die Rebel Wolves bestätigt hat

Rebel Wolves veröffentlichte zusammen mit Hotfix 1.0.2 eine Liste bekannter Probleme. Zwei der drei Einträge betreffen genau die Performance-Probleme, mit denen Spieler gerade kämpfen, und für beide gibt es einen offiziellen Workaround:

  • „Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).“ Das ist eine Anweisung des Entwicklers, keine Community-Theorie. Wenn das Spiel ruckelt und ihr im Borderless-Windowed-Modus spielt, solltet ihr genau das zuerst ändern.
  • „Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).“ Auch hier handelt es sich um die Formulierung der Entwickler.

Der dritte genannte Punkt war „Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.“

Wichtig sind zwei Dinge: Erstens richtet sich der Full-Screen-Workaround gezielt gegen Ruckler in Fenster-Modi — er wird nicht als allgemeiner Fix für Shader-Compile-Stottern in Unreal Engine 5 beschrieben, und Rebel Wolves hat keinen solchen Fix genannt. Zweitens wurde mit Stand vom 9. September 2026 keines der beiden Probleme gepatcht. Rock Paper Shotguns Beitrag vom 4. September, der auch im offiziellen Steam-Newsfeed des Spiels gelandet ist, meldete, dass die Entwickler „are still working on fixes for those problems with stuttering, PlayStation button-mapping, and shader compilation.“

Bisherige Patches

PatchDatumPlatformContents
Hotfix 1.0.2Sept 3, 2026PCQuest fixes (Farkas conversation, Lunka tutorial pathing, Uriashi blacksmith holy sword); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)”
Hotfix 1.0.3Sept 4, 2026PC“Plugin — Added DualSense® support on Steam”

Beide Angaben stammen aus den Steam-Mitteilungen von Rebel Wolves und Bandai Namco; Dexertos Patch-Tracker listet dieselben Änderungen für 1.0.2. Auf der Steam-Store-Seite ist inzwischen DualSense Controller Support in den Spielkategorien aufgeführt, was bestätigt, dass 1.0.3 angekommen ist.

Keiner der beiden Patches hat an Rucklern, Shader-Compile-Problemen oder der Konsolen-Performance geschraubt.

Einstellungen: Was belegt ist — und was nicht

Hier ist Vorsicht geboten, denn die herumgeisternden Zahlen mit dem Anschein von Seriosität stehen auf ziemlich wackligem Fundament.

Der einzige belastbare Settings-Guide im bisherigen Material stammt von TwistedVoxel und wurde am 4. September veröffentlicht. Behandelt ihn als Sekundärquelle — es ist ein Settings-Guide, kein vollwertiger Benchmark-Test. Die Empfehlungen:

  • Schatten und Licht sind die schwersten Einstellungen; beides auf Low zu setzen bringt den größten Gewinn.
  • Texturen können hoch bleiben, da die Texturqualität eher durch VRAM als durch die GPU begrenzt wird.
  • Reflections auf Medium, Post-Processing und Effects auf High.
  • DLSS auf NVIDIA-Hardware, sonst FSR.
  • Hintergrundprogramme schließen, um CPU-Overhead zu senken, und die GPU-Treiber aktuell halten.

Behauptungen, die wir nicht als Fakten drucken. Es kursiert eine Reihe von sehr konkreten Aussagen: exakte Prozentgewinne durch das Absenken von Volumetric Fog und Shadow Quality, eine Pflicht zu einer NVMe-SSD und die Empfehlung, einen unbegrenzten Shader-Cache zu erzwingen. All das ist unbestätigt. Die Seiten, die tatsächlich per Setting testen — GameGPU und TechPowerUp — haben Material, das das klären könnte, aber ihre Seiten ließen sich für diesen Beitrag nicht abrufen. Wir haben also keine Zahlen, gegen die wir das prüfen könnten.

Ebenso gilt: Keine seriöse Seite hat ein verifiziertes 8GB-VRAM-Preset veröffentlicht. Wenn eure Karte in dieser Klasse liegt, testet es selbst, statt euch auf eine Zahl zu verlassen, hinter der niemand einen Benchmark veröffentlicht hat.

Zur Einordnung: In den offiziellen Steam-Anforderungen wird als empfohlenes Niveau eine RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 genannt, dazu 16 GB RAM und 60 GB Speicherplatz — und die offizielle EU-Seite spezifiziert, dass diese 60 GB SSD-Speicher sein sollen. Das ist die einzige Speicherangabe mit einer Quelle dahinter. Unsere PC-Systemanforderungen im Überblick enthalten die vollständigen Tabellen mit allen Stufen.

Handhelds

RPG Site hat das veröffentlichte Spiel am 31. August auf drei Handhelds getestet, und die Ergebnisse gehen deutlich auseinander.

DeviceVerdictSettings testedResult
Steam DeckNot playableLowest preset, 720pCannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas
ROG Ally (Z1 Extreme)BorderlineLow preset, 720p, XeSS30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed
MSI Claw 7/8 AI+“Quite playable”Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP30–50fps depending on location

RPG Sites Empfehlung für Steam-Deck-Besitzer lautet, bis zu weiteren Patches zu warten oder das Spiel per Remote Play zu streamen. Valve hatte bis Mitte August weiterhin keinen Steam-Deck-Verifizierungsstatus für das Spiel veröffentlicht, und uns ist seitdem keine entsprechende Ankündigung bekannt.

Das Muster über alle drei Geräte hinweg deutet eher auf Systemspeicher und Speicherzuweisung als auf rohe GPU-Leistung als Flaschenhals bei Handhelds hin. Das Claw punktet mit 32GB RAM — davon allokiert das Spiel 26GB — sowie nativem XeSS auf Intel-Hardware.

Wenn ihr es auf dem Deck trotzdem versuchen wollt, empfiehlt TwistedVoxel 1280x800 nativ, die meisten Optionen auf Low, Textures auf Medium, XeSS Balanced und ein 30fps-Limit; erwartet werden mittlere bis hohe 20er-Werte. Auch das ist eine Sekundärquelle, und sie passt grob zu RPG Sites Test, wonach ihr unter 30 bleiben werdet.

Die Unterstützung für GeForce NOW war schon ab dem Launch-Tag bestätigt, was praktisch der sinnvollste Weg ist, wenn eure Hardware nicht ausreicht.

Wie groß ist das Problem?

Groß genug, um in Reviews aufzutauchen, aber nicht groß genug, um dem Spiel den Stecker zu ziehen. Metacritic liegt bei 83 auf Basis von 63 Kritikerwertungen, und die wiederkehrenden Kritikpunkte in diesem Bereich sind technischer Natur — Notebookchecks Zusammenfassung nennt „minor bugs, performance drops, clunky animations, traversal issues.“ In den Metacritic-User-Reviews kommen Framedrops und Texture Pop-in auf Konsole, Input-Lag und einfrierende Figuren mitten im Kampf hinzu.

Auf Steam steht das Spiel bei Very Positive mit 84.1% (12,384 positiv von 14,733, alle Sprachen, abgefragt am 8. September). Am 3. September lag der Wert noch bei 74% und „Mostly Positive“. iXBT führte den Launch-Day-Dämpfer auf drei Dinge zurück: Kritik an der PC-Optimierung, das Fehlen einer russischen Lokalisierung und japanische Spieler, die sich an entfernten Gore-Inhalten in ihrer regionalen Version störten. Innerhalb von fünf Tagen erholte sich die Bewertung auf Very Positive. Das ist allerdings kein Beleg dafür, dass die PC-Probleme gelöst wurden — wie oben beschrieben, sind weder das Stottern noch der Shader-Compile-Absturz gepatcht.

Häufig gestellte Fragen

Hat The Blood of Dawnwalker auf PS5 einen 60fps-Modus?

Ja. PS5, PS5 Pro und Xbox Series X bieten zum Start drei Modi: Performance mit 60fps, Balanced mit 40fps und Quality mit 30fps. Der 60fps-Modus kam mit dem Day-One-Patch am 3. September.

Ist The Blood of Dawnwalker auf 40 FPS begrenzt?

Nein. Diese Behauptung stammt aus Berichten vor dem 24. August 2026, als Rebel Wolves nach Kritik an 40fps- und 30fps-Teilen im Trailer einen 60fps-Performance-Modus für den Day-One-Patch ankündigte. Artikel, die noch von einer 40fps-Begrenzung sprechen, sind veraltet.

Hat Xbox Series S einen 60fps-Modus?

Nein. Auf Series S gibt es nur den 30fps-Quality-Modus. Damit ist sie die einzige Current-Gen-Konsole ohne Performance-Option.

Wie behebe ich Ruckler in The Blood of Dawnwalker auf dem PC?

Der offizielle Workaround von Rebel Wolves lautet, das Spiel im Full Screen statt im Windowed- oder Borderless-Modus zu starten. Wenn das Spiel beim Shader-Compile abstürzt, solltet ihr laut Entwickler prüfen, ob euer BIOS aktuell ist. Keines von beiden war mit Stand vom 9. September 2026 gepatcht.

Läuft The Blood of Dawnwalker auf dem Steam Deck?

Schlecht. RPG Site hat das komplette Spiel getestet und festgestellt, dass es nicht einmal 30fps halten kann; selbst im niedrigsten Preset bei 720p fällt es in offenen Bereichen auf unter 20fps. Empfohlen wird, auf Patches zu warten oder stattdessen zu streamen.

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