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《Dawnwalker》60fps 效能模式與 PC 卡頓修正全整理

PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 都有 60fps 效能模式,Series S 沒有;另外還有開發團隊針對 PC shader 卡頓提供的修正方式。

發佈於 2026年9月9日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

The Blood of Dawnwalker 截圖

圖片:Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

《The Blood of Dawnwalker》在 PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 上都有 60fps 效能模式,而且從首發日就有了。 唯一的例外是 Xbox Series S:它只搭載 30fps 的畫質模式,沒有效能模式選項。

如果你看過這款遊戲被鎖在 40fps 的說法,那是 2026 年 8 月 24 日之前的舊報導。以下會完整整理主機與 PC 的情況,包含哪些修正來自 Rebel Wolves 官方,哪些只是還沒被證實的設定指南。

主機版模式內容

PlatformPerformance (60fps)Balanced (40fps)Quality (30fps)
PS5YesYesYes
PS5 ProYesYesYes
Xbox Series XYesYesYes
Xbox Series SNoNoYes

PS5 Pro 另外還會在同樣三種模式之外,獲得整體視覺強化。要注意的是,60fps 和 40fps 都只是目標,不是保證——無論是媒體評測還是玩家回報,都提到會有掉幀,後面會再說明。

為什麼「鎖 40 FPS」的說法還在流傳

這是關於這款遊戲最常見的過時資訊,而時間線正好解釋了原因。

發售前釋出的宣傳片只展示了 40fps 和 30fps 模式。當時反彈聲浪太大,Rebel Wolves 在 2026 年 8 月 24 日 公開承諾,會在首日更新中加入 60fps 效能模式。他們的原話是:「我們聽到了你們的回饋。很明顯,這件事對很多人來說非常重要,所以我們把重心放在完成下一輪測試上。」他們補充說,這個模式「其實早就在開發中,只是還在測試」。

這個更新在 9 月 3 日、也就是正式發售日推出了。所以那些發表於宣傳片和 8 月 24 日之間的文章,描述的是當時真實存在、但現在已經不存在的狀態,而且它們至今仍被搜尋引擎索引。任何告訴你正式版在 PS5 或 Series X 上沒有 60fps 模式的頁面,都是錯的。

PC 版:Rebel Wolves 已承認的兩個問題

Rebel Wolves 隨著 Hotfix 1.0.2 公布了一份已知問題清單。其中三項裡有兩項正是玩家遇到的效能問題,而且官方也提供了對應的暫時解法:

  • “Game stuttering when in Windowed / Borderless mode (workaround: please try launching the game in Full Screen).” 這是官方第一手指引,不是社群猜測。如果你在無邊框視窗模式下有卡頓,第一步就該先改這個。
  • “Game crashing on compiling shaders (fix: please check if your BIOS is up to date).” 同樣是開發者自己的說法。

第三個列出的問題是 “Missing option of mapping buttons on a PS5 gamepad.”

有兩點需要先講清楚。第一,全螢幕模式的解法是針對視窗化模式下的卡頓,並不是針對 Unreal Engine 5 一般性的 shader 編譯卡頓;Rebel Wolves 也沒有公開把它描述成這類問題的完整修正。第二,截至 2026 年 9 月 9 日,這兩個問題都還沒有被更新檔修掉。 Rock Paper Shotgun 在 9 月 4 日的報導、也就是遊戲自己的 Steam 新聞動態轉載內容中,提到開發團隊「仍在處理那些與卡頓、PlayStation 按鍵對應與 shader 編譯有關的修正」。

目前為止的更新檔

PatchDatePlatformContents
Hotfix 1.0.2Sept 3, 2026PCQuest fixes (Farkas conversation, Lunka tutorial pathing, Uriashi blacksmith holy sword); “Adjustments to controller dead zone and input issues while sprinting (PC Only)”
Hotfix 1.0.3Sept 4, 2026PC“Plugin — Added DualSense® support on Steam”

以上兩項都直接引自 Rebel Wolves 與 Bandai Namco 的 Steam 公告;Dexerto 的更新追蹤也記錄了相同的 1.0.2 改動。Steam 商店頁目前也已把 DualSense Controller Support 列入遊戲分類,證明 1.0.3 已經上線。

這兩個更新檔都沒有碰到卡頓、shader 編譯或主機效能問題。

設定:哪些資訊有來源,哪些沒有

這一段要特別小心,因為市面上那些看起來很有料的數字,其實沒有什麼可靠基礎。

目前唯一有正式紀錄的設定指南 是 9 月 4 日發表的 TwistedVoxel 文章。把它視為次級資料即可——它是設定指南,不是完整 benchmark 測試。其建議如下:

  • 陰影和光照是最吃效能的設定;降到 Low 是提升最明顯的一步。
  • 紋理可以維持高檔,因為 texture 品質吃的是 VRAM,不是 GPU 核心效能。
  • 反射設為 Medium,後製與特效設為 High。
  • NVIDIA 硬體用 DLSS,其他則用 FSR。
  • 關掉背景程式以降低 CPU 負擔,並保持 GPU 驅動程式更新。

我們不會當成事實來寫的說法。 目前流傳著一串聽起來很有把握的說法:把 Volumetric Fog 和 Shadow Quality 調低能提升幾%、需要 NVMe SSD、以及建議強制開啟無上限 shader cache。這些全部都沒有被證實。 真的有做逐項設定測試的媒體——GameGPU 和 TechPowerUp——雖然有能釐清問題的測試內容,但這次無法讀取它們的頁面,所以我們沒辦法用那些數字交叉確認。

同樣地:沒有任何可信媒體發表過已驗證的 8GB VRAM 預設。 如果你的顯卡屬於這個級距,請自己實測,不要相信沒有 benchmark 證據的數字。

供參考,官方 Steam 規格把 RTX 4060 / RX 7600 XT / Intel Arc B580 列在建議配備等級,並要求 16 GB RAM 和 60 GB 儲存空間——而官方 EU 網站則明確寫到這 60 GB 必須是 SSD 空間。這是唯一有來源支撐的儲存說法。我們的 PC 系統需求解析 有完整的多級規格表。

掌機表現

RPG Site 在 8 月 31 日實測了正式版遊戲在三款掌機上的表現,結果差異相當大。

DeviceVerdictSettings testedResult
Steam DeckNot playableLowest preset, 720pCannot maintain 30fps at all; regularly drops below 20fps in open areas
ROG Ally (Z1 Extreme)BorderlineLow preset, 720p, XeSS30–40fps early with 4GB GPU allocation but hits memory limits; playable at 6GB allocation. Random 5–10+ second cutscene freezes observed
MSI Claw 7/8 AI+“Quite playable”Lowest preset, XeSS Balanced, 1080p, 30W TDP30–50fps depending on location

RPG Site 對 Steam Deck 玩家給出的建議是先別玩,等更新來了再說,或者直接用遠端串流。Valve 截至 8 月中旬都還沒有替這款遊戲公布 Steam Deck 驗證狀態,而我們之後也沒有找到任何更新公告。

三台裝置的共同趨勢都指向系統記憶體與配置量,而不是純粹的 GPU 算力,才是掌機上的瓶頸。Claw 會贏,是因為它有 32GB RAM——遊戲會吃掉其中 26GB——再加上 Intel 硬體上的原生 XeSS 支援。

如果你還是想在 Deck 上試試,TwistedVoxel 建議原生 1280x800、絕大多數設定設 Low、Textures 設 Medium、XeSS 設 Balanced,並鎖 30fps,預期落在 20 幾 fps 中高段。這是次級說法,而且大致也和 RPG Site 的測試結論一致:你撐不到 30fps。

GeForce NOW 從首發日就已確認支援,如果你的硬體不夠力,這是最實際的遊玩方式。

這款遊戲的狀況有多嚴重?

嚴重到足以被評論提到,但還不到毀掉遊戲的程度。Metacritic 目前是 83 分,來自 63 則評論,而不同評論中一致提到的問題包括技術層面的粗糙感——Notebookcheck 的摘要列出「些微 bug、效能下降、動畫生硬、移動問題」。Metacritic 使用者評論則補充了主機上的掉幀、材質跳出、輸入延遲,以及戰鬥中角色突然卡住。

Steam 上這款遊戲目前是 Very Positive,84.1%(14,733 則中有 12,384 則好評,所有語言,查詢日期為 9 月 8 日)。這個數字在 9 月 3 日時還只有 74%,評價為「Mostly Positive」。iXBT 將首發日評價下滑歸因於三件事:PC 優化抱怨、沒有俄文在地化,以及日本玩家反對其區域版本刪除了血腥表現。不到五天評價就回升到 Very Positive。要注意,這種回升並不代表 PC 問題已經解決——如上所述,卡頓與 shader 編譯當機都還沒有被修正。

常見問題

《The Blood of Dawnwalker》在 PS5 上有 60fps 模式嗎?

有。PS5、PS5 Pro 和 Xbox Series X 都隨附三種模式:效能模式目標 60fps、平衡模式 40fps、畫質模式 30fps。60fps 模式是在 9 月 3 日的首日更新中加入的。

《The Blood of Dawnwalker》是不是被鎖在 40 FPS?

不是。這種說法出自 2026 年 8 月 24 日之前的報導;當時 Rebel Wolves 因為宣傳片只有 40fps 和 30fps 版本而引發反彈,才宣布會在首日更新加入 60fps 效能模式。現在還在寫 40fps 上限的文章已經過時了。

Xbox Series S 有 60fps 模式嗎?

沒有。Series S 只有 30fps 的畫質模式,是目前世代主機中唯一沒有效能模式選項的機種。

我該怎麼修正 PC 版《The Blood of Dawnwalker》的卡頓?

Rebel Wolves 官方列出的解法是以全螢幕模式啟動遊戲,不要用視窗化或無邊框視窗。如果遊戲在 compiling shaders 時當機,他們建議確認 BIOS 已更新到最新版。到 2026 年 9 月 9 日為止,這兩個問題都還沒被修正。

《The Blood of Dawnwalker》能在 Steam Deck 上順跑嗎?

表現很差。RPG Site 實測完整版本後發現,它連 30fps 都撐不住,在開闊區域即使開最低預設、720p 也會掉到 20fps 以下。他們建議先等更新,或改用串流遊玩。

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