Poradniki

The Blood of Dawnwalker: najlepsza kolejność bossów i jak działa Infamy

Ambrus, Bakir, a potem Xanthe — to zalecana kolejność bojarska. Wyjaśniamy, co naprawdę robią Infamy i Edykty oraz czego wciąż nikt nie potwierdził.

Opublikowano 9 września 2026

Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .

Zrzut ekranu z The Blood of Dawnwalker

Zdjęcie: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

Zalecana kolejność to Ambrus, potem Bakir, a potem Xanthe — tak wygląda poradnik PowerPyx, a wynik wynika z zakresów poziomów spotkań, nie z blokady fabularnej. Ta kolejność nie jest obowiązkowa. Wszyscy trzej bojarscy członkowie Dworu Brencisa muszą zostać pokonani, zanim da się wywabić Brencisa, a gra pozwala rozprawić się z nimi w dowolnej kolejności.

Ludzie szukają tej informacji z powodu Infamy. Każde oczyszczone przez ciebie starcie z Dworem podbija ten wskaźnik, a każdy opublikowany poradnik opisuje go wyłącznie jako rosnący. Oto, co faktycznie udało się ustalić — i najważniejsze: czego nadal nie wiadomo.

Zalecana kolejność w skrócie

BojarZadanie bossaZalecany poziomUdokumentowana nagroda za wysysanie
Ambrus“The Gilded Gauntlet”, potem “The Bittersweet Toast”Nie opublikowanoScarlet Shield (plus trucizna — patrz niżej)
Bakir, the Mad Khan“The Lunar Game”18–25Shadowstorm, a do tego zachowujesz Bakir’s Armour
Xanthe“The Cycle of Love”25–30Blood Surge (tylko nocą)
BrencisFinałowe starcie, odblokowywane po trzech pozostałychNie opublikowano—

Zwróć uwagę na lukę w tej tabeli. Nie opublikowano zalecanego poziomu dla Ambrusa, podobnie jak dla Brencisa. Wskazówka, by iść najpierw na Ambrusa, opiera się na samej rekomendacji PowerPyx; część z Bakirem przed Xanthe ma już niezależne potwierdzenie w istniejących przedziałach poziomów (18–25 kontra 25–30). Jeśli chcesz odpowiedzi bardziej precyzyjnej niż ta, na razie jej nie ma — nikt nie opublikował pełnej krzywej poziomów dla Dworu.

Jak odblokowuje się bossa: przez Anger, nie przez progres fabuły

Gra po prologu opiera się na Court Activities, a nie na klasycznym łańcuchu questów. Każde wykonane przez ciebie zadanie podnosi pasek Anger konkretnego bojara, a jego zapełnienie odblokowuje questa bossa. To ty wybierasz, kogo sprowokujesz.

Ambrus na przykład kontroluje handel krwią, więc jego aktywności uderzają właśnie w ten obszar: niszczenie farm pijawek i magazynów krwi, zatrzymywanie transportów więźniów. Bakir włada południowym zachodem — Boar’s Back, Rockfalls i West Silts.

Typy aktywności, od najszybszych do najwolniejszych:

  1. Headhunters — czysta walka w danej lokacji
  2. Pillories — uwalnianie skrępowanych ofiar i decydowanie o ich losie
  3. Distilleries — wielopokojowe obszary, niszczenie zapasów
  4. Transports — pogoń za ruchomymi konwojami na drogach

Ta kolejność ma większe znaczenie, niż wygląda, bo dysponujesz ograniczonym czasem. Pełny przebieg to 480 segmentów czasu (30 dni i 30 nocy, po 8 segmentów każdy), a questy są najdroższe — jedno udokumentowane zadanie kosztuje 9 segmentów, czyli więcej niż cały dzień albo noc. Zapełnianie paska Anger za pomocą Headhunters zamiast Transports to realna oszczędność.

Czym jest Infamy i jak pewne są o tym informacje

Infamy to osobna ścieżka eskalacji. Mierzy zbrodnie Coena przeciwko reżimowi Brencisa i rośnie wraz z oczyszczaniem Court Activities — co oznacza, że nie da się przejść żadnej kolejności bossów bez podbijania tego wskaźnika. Oba systemy to ten sam pętlowy zestaw aktywności oglądany z dwóch stron: Anger wskazuje konkretnego bojara, Infamy wskazuje reżim.

Dwie rzeczy warto tu powiedzieć wprost:

  • Opis Infamy i Edyktów pochodzi z dawnwalkerdb.com, niepowiązanej społecznościowej bazy danych — nie od Rebel Wolves i nie od dużego serwisu. Traktuj to jako źródło pomocnicze.
  • Skala ma niezależne potwierdzenie. Infamy sięga co najmniej Level 9, o czym wiemy, ponieważ PowerPyx odnotowuje, że Fishmonger znika, gdy osiągniesz Infamy Level 9 — to pierwszy udokumentowany przypadek usunięcia NPC z gry przez Infamy.

Maksymalne Infamy jest również, według tego samego źródła pomocniczego, zamierzonym celem, a nie stanem porażki: przyznaje osiągnięcie “Throne of Thorns”. Przedsprzedażowa lista osiągnięć na Steam niezależnie potwierdza, że istnieje achievement za maksymalne Infamy, więc ten element się zgadza.

Dziewięć Edyktów — i uczciwa granica tego, co wiadomo

Istnieje dziewięć Edyktów i są one opisane jako mechaniczne kary, a nie element klimatu. Na tym kończy się opublikowany materiał. Źródło, które podaje ich liczbę, nie wylicza poszczególnych efektów, a żaden inny serwis nie uzupełnił tej luki.

Jeśli widzisz listę wszystkich dziewięciu Edyktów wraz z ich działaniem, nie pochodzi ona z niczego udokumentowanego. Nie będziemy tego wymyślać.

Czy da się obniżyć Infamy? Nikt tego nie potwierdził

To pytanie przyciąga tu większość osób, a szczera odpowiedź brzmi: sprawa nadal nie jest rozstrzygnięta.

Żadne znane dziś źródło — w tym jedyna strona poświęcona systemowi Infamy — nie stwierdza jednoznacznie, czy Infamy można obniżyć albo czy da się odwrócić Edykt. Każdy poradnik opisuje je wyłącznie jako rosnące. Brak informacji jest tu właśnie ustaleniem. Stwierdzenie, że „Edykty są trwałe”, to założenie, którego nikt jeszcze nie zweryfikował, a uznawanie go za potwierdzone to dokładnie ten rodzaj uproszczenia, który potem krąży jak fakt.

Planuj tak, jakby był to system bez odwrotu — Fishmonger pokazuje, że świat rzeczywiście zmienia się wokół ciebie nieodwracalnie — ale nie pozwól nikomu mówić, że sprawa jest zamknięta.

Boss po bossie: co właściwie daje wybór

Ambrus. Walka mocno opiera się na atakach nie do zablokowania: fan-blade sword spin podczas natarcia, teleport w cios, a także dające się sparować combo z pazurów i miecza. W trakcie starcia pojawiają się Shades; gdy znikną, boss wraca do podstawowego zestawu ruchów. Końcowy wybór jest trójstronny i wyjątkowo nierówny:

  • Drain — odblokowuje Scarlet Shield i podnosi Corruption, ale zatruwa Coena, obniżając zdrowie do około 30% na 10 godzin.
  • Kill — tracisz Scarlet Shield, unikasz trucizny.
  • Invite him in — bez żadnego efektu rozgrywkowego, tylko okazjonalne komentarze do końca runu.

Trucizna to realny koszt, który trzeba uwzględnić: 10 godzin przy około 30% zdrowia. Żadne źródło nie łączy tego z zalecaną kolejnością — ta opiera się na zakresach poziomów spotkań — więc traktuj to jako powód, by po tej walce zachować spokój, a nie jako argument za konkretną kolejnością.

Bakir, the Mad Khan. Trzy fazy, każda dodaje nowe ataki, w tym kilka ruchów nie do zablokowania, przed którymi trzeba uskoczyć albo użyć Shadowstep. Wybór jest najprostszy w grze: wysysanie odblokowuje Shadowstorm i nadal dostajesz Bakir’s Armour; zabicie daje zbroję i nic więcej. Poza Corruption, które rośnie przy każdym bossowym wysysaniu, nie udokumentowano żadnej wady tego rozwiązania.

Xanthe. Trzy fazy agresji, wyznaczane przez kolejne tercje paska zdrowia, i prawdziwie trójstronny wybór:

  • Spare — staje po twojej stronie, mówi ci o prawdziwych celach Brencisa (lekki spoiler fabularny) i usuwa specters oraz spirits z Greifberg Castle na twojej drodze do Brencisa. To blokuje możliwość jej wysysania.
  • Drain — tylko nocą i w formie wampira, odblokowuje Blood Surge i otwiera opcję zaproszenia jej do środka.
  • Kill outright — bez dodatkowej korzyści.

W tym miejscu dwa poradniki się różnią i warto o tym wiedzieć. Game8 twierdzi, że zabicie Xanthe usuwa ją z finałowej walki. Z kolei Screen Rant interpretuje ten sam wybór tak, że zabita Xanthe staje się przeciwnikiem w finalnym starciu, przez co jest ono nieco trudniejsze, a oszczędzona Xanthe pomaga przed walką; dlatego rekomenduje oszczędzenie jej. Te dwie wersje nie mogą być jednocześnie prawdziwe. Dopóki ktoś nie sprawdzi tego w grze, bezpieczniejszą opcją pozostaje oszczędzenie Xanthe.

Jedna rzecz jest pewna: oszczędzenie Xanthe nie pozbawia cię Blood Surge. Phial of Xanthe’s Blood znajduje się w Cathedral Complex Treasury w Svartrau — weź Treasury Key z Belltower, a potem zabierz fiolkę z małej złotej skrzyni na drugim piętrze. Wypicie jej i tak daje Blood Surge. Blood Surge działa tylko nocą, sprawia, że cel eksploduje, kosztuje 3x Activation Charges i zadaje bossom większe obrażenia.

Ogólna uwaga o wysysaniu: Corruption blokuje drzewko Vampirism. Bossowe wysysanie podnosi ten wskaźnik, więc run nastawiony na wysysanie Dworu jest jednocześnie runem pod build Vampirism. A ponieważ w wydanej grze nie ma respeca — Game8 mówi to wprost, a twórcy wspomnieli jedynie na Discordzie, że Medics mogą kiedyś zaoferować taką opcję — to decyzja o budowie postaci, a nie o preferencji.

Brencis i kto stoi po twojej stronie

Brencis zostaje wyciągnięty do finału, gdy rozwiążesz sprawę wszystkich trzech bojarskich przywódców. To, którzy sojusznicy walczą u twojego boku — Lacra, Crake, oszczędzona Xanthe albo nikt — zależy od ukończenia ich linii zadań i jest główną dźwignią, która decyduje o zakończeniu. Walka z nim solo, bez sojuszników, prowadzi do The Folk Hero. Ukończenie pełnej linii Lacy i rozpoczęcie zakończenia przez jej ostatnie zadanie daje The Patricide; odpowiednik Crake’a prowadzi do The Knyazmaker.

Druga połowa gry jest więc mniej o kolejności bossów, a bardziej o tym, ile zawartości towarzyszy kupiłeś sobie w ramach swoich 480 segmentów. Bojarowie są bramą; towarzysze decydują o rezultacie.

Zrób jeden zapis

Zrób ręczny zapis natychmiast po pokonaniu wszystkich trzech członków Dworu. To rada Fextralife i najbardziej przydatne zdanie w każdym poradniku do Dawnwalker: nie ma New Game Plus ani swobodnej eksploracji po zakończeniu gry, więc ten plik pozwala zobaczyć wszystkie zakończenia bez ponownego przechodzenia całości. Masz 54 ręczne sloty zapisu.

Najczęściej zadawane pytania

Jaka jest najlepsza kolejność bossów w The Blood of Dawnwalker?

PowerPyx zaleca Ambrusa, potem Bakira, a następnie Xanthe, kierując się zakresami poziomów spotkań. To rekomendacja, nie wymóg — gra pozwala rozprawić się z trzema bojarskimi przywódcami w dowolnej kolejności.

Czy można obniżyć Infamy w The Blood of Dawnwalker?

Żadne źródło nie odpowiada na to jednoznacznie. Każdy opublikowany poradnik opisuje Infamy wyłącznie jako rosnące, a żaden — w tym strona poświęcona temu systemowi — nie stwierdza, czy da się je zmniejszyć albo odwrócić Edykt. Traktuj stwierdzenie „Edykty są trwałe” jako niepotwierdzone, a nie ustalone.

Co robi dziewięć Edyktów?

Indywidualnych efektów nie udokumentowano. Jedno źródło opisujące Edykty przedstawia je jako mechaniczne kary, a nie element fabularny, i nie wymienia ich po kolei. Każdy, kto podaje wszystkie dziewięć efektów, wykracza poza to, co zostało opublikowane.

Czy należy oszczędzić Bakira, czy go zabić?

Wysysając Bakira, odblokowujesz wampirzą umiejętność Shadowstorm, a jednocześnie nadal otrzymujesz Bakir's Armour. Zabicie go daje zbroję, ale już nie Shadowstorm, więc wysysanie jest mechanicznie bogatszym wyborem.

Czy oszczędzenie Xanthe kosztuje cię Blood Surge?

Nie. Blood Surge można też zdobyć z Phial of Xanthe's Blood w Cathedral Complex Treasury w Svartrau, niezależnie od tego, co z nią zrobiłeś.

Więcej poradników do The Blood of Dawnwalker

Wszystkie 15 poradniki do The Blood of Dawnwalker →

Dla innych gier Poradniki i walkthrough

Poradniki

Ace Combat 8 — porady dla początkujących

Poznaj sterowanie w Ace Combat 8, komendy skrzydłowych, podstawy wyposażenia i pierwsze wybory samolotów dzięki potwierdzonym informacjom z okna premiery.

Ace Combat 8: Wings of Theve · Zaktualizowano 3 paź 2026
Poradniki

Control Resonant — najlepsze porady na start

Dopiero zaczynasz w Control Resonant? Oto najlepsze priorytety na początek dla Dylana Fadena, w tym umiejętności, zasoby i to, na czym skupić się najpierw.

Control Resonant · Zaktualizowano 25 wrz 2026

Więcej poradników poradniki i walkthrough →