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Planet Zoo 2 새 기능 총정리: 수족관, 새장, 그 외 변경점

Planet Zoo 2의 모든 신규 요소를 정리했습니다. 상어가 사는 수족관, 날아다니는 새를 위한 워크스루 새장, Wildlife Reserves, Animal Brain, 개선된 건설 시스템까지 확인하세요.

2026년 8월 14일 발행

이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .

Planet Zoo 2 | Gameplay Trailer Planet Zoo 2의 공식 영상. YouTube에서 보기 → 플레이 버튼을 누르기 전까지는 플레이어가 로드되지 않으며, 그 전에는 YouTube에 아무 요청도 보내지 않습니다.

Planet Zoo 2는 단순한 그래픽 업데이트가 아닙니다. 커뮤니티가 7년 내내 원했던 두 가지, 즉 진짜 수족관과 진짜로 나는 새를 더했고, 여기에 동물원 울타리 밖으로 보전 활동을 확장하는 Wildlife Reserves라는 완전히 새로운 아이디어까지 넣었습니다. 게임 디렉터 Gareth Hughes는 이를 “Frontier가 만든 가장 진보한 동물원 시뮬레이션”이라고 설명합니다.

지금까지 확인된 새 시스템과, 각각이 게임을 어떻게 바꾸는지 정리했습니다.

Planet Zoo 2의 세 가지 새 시스템을 보여주는 도식. 완전한 수중 생물을 위한 수족관, 완전한 비행이 가능한 새를 위한 새장, 그리고 방사된 동물이 계속 번식하는 Wildlife Reserves.
바다, 하늘, 그리고 울타리 밖의 세계. 후속작의 세 가지 핵심 축입니다.

수족관: 모두가 기다리던 시리즈 최초의 기능

이제 처음으로 완전한 수중 생물을 수용하는 맞춤형 수족관을 지을 수 있습니다. 대상은 상어, 가오리, 거북이, 그리고 물고기 군집입니다. 현재까지 확인된 생물로는 Blacktip Reef Shark, Indo-Pacific Leopard Shark, Hawksbill Turtle, Ocean Sunfish, Red Lionfish가 있습니다.

시뮬레이션의 깊이도 단순한 장식 수준을 넘습니다.

  • 수조는 담수 또는 해수로 구성할 수 있습니다
  • 여과 시스템으로 물을 깨끗하게 유지해야 합니다
  • 사육사는 수조 안으로 직접 잠수해 동물을 관리합니다
  • 수중 터널을 통해 관람객이 전시 구역을 걸어서 통과할 수 있습니다
  • 물은 움직임에 따라 동적으로 반응하며, 육상 동물이 물속을 걸을 때 물결도 생깁니다

Planet Zoo 1에서 수중 생물은 작은 전시 상자에 머무는 수준이었습니다. 이번에는 완전히 다른 범주의 기능입니다.

새장: 실제로 나는 새

두 번째 시리즈 최초 기능은 완전한 비행이 가능한 새입니다. 3D 이동이 완전히 구현되며, 사용자가 직접 울타리, 지지 기둥, 그물 또는 유리 덮개를 조합해 새장을 만들 수 있습니다. 지지 기둥은 지붕 형태에 맞춰 동적으로 생성되고, 덮개 처짐도 조절할 수 있으며, 적합한 새장은 관람객이 안으로 걸어 들어갈 수 있습니다.

지금까지 확인된 새로는 Toco Toucan, Secretarybird, Great Hornbill, Long-eared Owl, White-tailed Sea-Eagle이 있으며, 커뮤니티를 가장 들뜨게 한 시리즈 첫 등장은 바로 Shoebill입니다. 새는 둥지를 만들고, 다른 종과 함께 지내며, 환경 변화에도 적응합니다. Hughes는 이들을 “우리가 만든 동물 중 가장 구현이 어려웠던 존재”라고 말했습니다.

Wildlife Reserves: 동물원 밖으로 확장되는 보전

가장 개념적으로 새로운 시스템입니다. 보전 조건을 충족하면 전 세계의 완전 맞춤형 Wildlife Reserves로 동물을 방사할 수 있습니다. 공개된 영상에서는 스코틀랜드 고원 보호구역이 등장했고, 미리보기에서는 아프리카 지역의 보호구역도 확인됐습니다. 방사된 동물은 일회성 기부로 끝나지 않습니다. 행복한 상태가 유지되는 한 보호구역 안에서 계속 번식하므로, 보전 루프가 사실상 무기한으로 이어집니다. 보호구역은 FEN 네트워크와 연결되어 재야생화와 연구를 지원하며, 직접 방문할 수도 있습니다.

보전 메시지가 시리즈의 정체성인 게임에서, “자연으로 방사”를 메뉴 버튼이 아니라 실제 게임 플레이 루프로 만든 건 후속작에서 가장 영리한 변화입니다.

Animal Brain과 Living UI

내부적으로는 동물들이 새로운 “Animal Brain” 행동 시스템으로 구동됩니다. Frontier는 이를 동물 표현의 “세대 도약”이라고 설명합니다. 실제 플레이에서 체감할 부분은 다음과 같습니다.

  • Living UI: 동물의 기분과 필요가 눈에 보이게 드러납니다. 목마른 동물은 정말 목마르게 보입니다. 더 이상 모든 정보를 메뉴 속에만 숨기지 않습니다
  • 무리 행동, 식재한 식물을 먹는 초식 행동, 더 풍부한 감정 표현
  • 더 똑똑해진 등반 행동, 발판 위에서도 가능한 행동, 점프, 그리고 지정된 풍부화 장치가 아니어도 적절한 표면에서 할 수 있는 긁기와 비비기
  • 겉으로 보이는 임신을 포함한 계절별 번식

건설과 운영 개선

건설 도구 전반에도 편의성이 크게 보강됩니다. 빠른 길 건설을 위한 원형 광장 스탬프, 식당과 시설용 오픈 플랜 건물(더 이상 벽으로 막힌 상자가 아닙니다), 개선된 수직 건축, 확장된 지형 편집, 자연 브러시, 크기 조절 가능한 장식물, 그리고 개별 부품을 쌓아 올리는 방식과 함께 바로 배치할 수 있는 청사진이 포함됩니다. Frontier는 초보 플레이어에게는 단순하게, 숙련 빌더에게는 깊이를 유지하는 방향이라고 설명하지만, 결국 늘 하던 균형 강조이기도 합니다. 그래도 광장 도구와 오픈 플랜 건물은 PZ1의 실제 불편함 두 가지를 정확히 짚었습니다.

출시 시점에는 복귀 테마 5종과 함께 새로운 장식 테마 4종이 추가되며, Cobra 엔진에는 새로운 전역 조명 시스템, 더 나은 모피 셰이더, 사실적인 물 효과가 적용됩니다.

결국 무엇이 달라지나

Planet Zoo 1도 이미 이 장르의 기준작이었습니다. 후속작의 핵심은 범위입니다. 육지에 바다와 하늘을 더했고, 보전 엔드게임도 넣었습니다. 아직 남은 질문들, 즉 출시 시 동물 수, PZ1 콘텐츠 이식 여부, 출시 후 DLC 계획은 모드 & FAQ 페이지에서 계속 정리하고 있으며, 지금까지 확인된 전체 종 목록은 확인된 동물 목록에 있습니다.

Planet Zoo 2는 2026-10-13에 출시됩니다. 출시 정보와 에디션은 여기에서 확인하세요.

자주 묻는 질문

Planet Zoo 1과 비교했을 때 Planet Zoo 2의 새로 추가된 점은 무엇인가요?

가장 큰 변화는 완전히 수중 생물을 수용하는 수족관, 완전한 비행이 가능한 새를 위한 맞춤형 새장, 그리고 동물원 밖까지 보전 활동을 확장하는 Wildlife Reserves입니다. 여기에 새로운 Animal Brain 행동 시스템과 전면 개편된 건설 도구도 더해졌습니다.

Planet Zoo 2에 수족관이 있나요?

네. 시리즈 최초입니다. 상어, 가오리, 거북이, 물고기 군집을 수용하는 담수 또는 해수 수족관을 지을 수 있으며, 여과 시스템 관리, 잠수 사육사, 수중 관람 터널까지 갖출 수 있습니다.

Planet Zoo 2에서 새가 날 수 있나요?

네. 새는 3D 비행과 이동이 완전히 구현되며, 유리나 그물 덮개를 씌운 맞춤형 새장 안에서 생활합니다. 일부 새장은 관람객이 안으로 걸어 들어갈 수도 있습니다.

Planet Zoo 2의 Wildlife Reserves는 무엇인가요?

보전 조건을 충족하면 동물원을 떠나 전 세계의 맞춤형 Wildlife Reserves로 동물을 방사할 수 있습니다. 그곳에서 동물은 행복한 한 계속 번식합니다.

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