Planet Zoo 2: Neue Features, Aquarien, Volieren und mehr
Alles Neu in Planet Zoo 2: baubare Aquarien mit Haien, begehbare Volieren mit fliegenden Vögeln, Wildlife Reserves, das Animal Brain und verbessertes Bauen.
Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .
Planet Zoo 2 ist kein grafisches Update - es bringt genau die zwei Dinge, die sich die Community sieben Jahre lang gewünscht hat (echte Aquarien und echte fliegende Vögel) und außerdem eine wirklich neue Idee: Wildlife Reserves, die eure Arbeit für den Artenschutz über die Zoogrenzen hinaus tragen. Game Director Gareth Hughes nennt es “Frontier’s most advanced zoo simulation.”
Hier sind alle bestätigten neuen Systeme und wie sie das Spiel verändern.
Aquarien: das ersehnte Serien-Highlight
Zum ersten Mal kannst du eigene Aquarien mit vollständig aquatischen Arten bauen - Haie, Rochen, Schildkröten und Fischschwärme. Zu den bereits bestätigten Bewohnern zählen Blacktip Reef Shark, Indo-Pacific Leopard Shark, Hawksbill Turtle, Ocean Sunfish und Red Lionfish.
Die Simulation geht dabei weit über reine Deko hinaus:
- Becken können Süßwasser oder Salzwasser enthalten
- Filteranlagen müssen das Wasser sauber halten
- Pfleger tauchen in die Becken ab, um sich um die Tiere zu kümmern
- Unterwassertunnel lassen Gäste durch die Becken laufen
- Wasser reagiert dynamisch auf Bewegung - inklusive Wellen, wenn Landtiere hindurchwaten
In Planet Zoo 1 bedeutete Wasserleben kleine Ausstellungsboxen. Das hier ist eine ganz andere Feature-Kategorie.
Volieren: Vögel, die wirklich fliegen
Das zweite Serien-Highlight: voll fliegende Vögel mit kompletter 3D-Navigation, untergebracht in Volieren, die du selbst aus Barrieren, Stützpfosten und Netz- oder Glasabdeckungen baust. Stützpfosten entstehen dynamisch, während du das Dach formst, die Abdeckung kann durchhängen, und Gäste können geeignete Volieren durchlaufen.
Zu den bislang bestätigten Vögeln gehören Toco Toucan, Secretarybird, Great Hornbill, Long-eared Owl, White-tailed Sea-Eagle und - ein Seriendebüt, das die Community gefeiert hat - der Shoebill. Vögel nisten, leben mit anderen Arten zusammen und reagieren auf Umweltveränderungen. Hughes hat sie als “the most challenging animals we’ve ever made” bezeichnet.
Wildlife Reserves: Artenschutz jenseits des Zoos
Das inhaltlich neuartigste System. Erfüllst du die Artenschutzvorgaben, kannst du Tiere in vollständig anpassbare Wildlife Reserves auf der ganzen Welt entlassen - die Enthüllung zeigte ein Reservat in den schottischen Highlands, weitere Vorschauen ein afrikanisches. Freigelassene Tiere sind dabei keine Einbahnstraße: Sie pflanzen sich im Reservat weiter fort, solange es ihnen gut geht, und verlängern so deine Artenschutzschleife auf unbestimmte Zeit. Die Reserves sind über das FEN-Netzwerk mit Renaturierung und Forschung verbunden, und du kannst sie besuchen.
Für eine Reihe, deren gesamte Identität auf Artenschutzbotschaften aufbaut, ist es die klügste Neuerung im Sequel, “in die Wildnis entlassen” zu einem echten Gameplay-Loop statt zu einem Menüknopf zu machen.
Das Animal Brain und die lebendige UI
Unter der Haube arbeiten die Tiere mit einem neuen “Animal Brain”-Verhaltenssystem - Frontier beschreibt das als “a generational leap” bei der Detailtiefe der Tiere. Im Spiel fällt vor allem das hier auf:
- Living UI: Tiere zeigen Moods und Bedürfnisse sichtbar an - ein durstiges Tier sieht durstig aus - statt alles in Menüs zu verstecken
- Herding-Verhalten, Grasen an angepflanzter Vegetation, ausdrucksstarke Emotionen
- Intelligenteres Klettern (Tiere können auch auf Balken agieren), Springen sowie Kratzen/Reiben an jeder geeigneten Oberfläche statt nur an vorgesehenen Enrichment-Objekten
- Saisonale Zucht mit sichtbarer Schwangerschaft
Bauen und Management
Auch das Bauset bekommt umfassende Quality-of-Life-Verbesserungen: ein rundes Plaza-Stempelwerkzeug für schnelles Wegbauen, Open-Plan Buildings für Restaurants und Einrichtungen (keine ummauerten Kästen mehr), bessere Vertikalität, erweiterte Geländebearbeitung, Naturpinsel, skalierbare Deko und fertig platzierbare Blaupausen neben dem Bauen Stück für Stück. Frontier sagt, die Werkzeuge seien für Gelegenheitsspieler vereinfacht, ohne für fortgeschrittene Builder an Tiefe zu verlieren - die ewige Balance-Behauptung, aber das Plaza-Werkzeug und die Open-Plan Buildings greifen zwei echte Reibungspunkte aus PZ1 auf.
Zum Launch gibt es vier neue Deko-Themen und fünf zurückkehrende, und die Cobra-Engine erhält ein neues Global-Illumination-System, bessere Fellshader und realistisches Wasser.
Was das unterm Strich bedeutet
Planet Zoo 1 war schon die Messlatte des Genres; der Ansatz des Sequels ist mehr Breite - Meer und Himmel kommen zum Land hinzu - plus ein Endgame für den Artenschutz. Die offenen Fragen, die noch bleiben (Anzahl der Launch-Tiere, Übernahme von PZ1-Inhalten, DLC-Pläne nach dem Launch), werden auf unserer Modes- & FAQ-Seite verfolgt, und die komplette bisher bekannte Artenliste steht in unserer Liste bestätigter Tiere.
Planet Zoo 2 erscheint am 13. Oktober 2026 - Release-Details und Editionen hier.
Häufig gestellte Fragen
Was ist in Planet Zoo 2 neu im Vergleich zu Planet Zoo 1?
Die wichtigsten Neuerungen sind vollständig aquatische Arten in baubaren Aquarien, komplett fliegende Vögel in anpassbaren Volieren und Wildlife Reserves, die den Artenschutz über den Zoorahmen hinaus erweitern - dazu ein neues Animal-Brain-Verhaltenssystem und überarbeitete Bauwerkzeuge.
Gibt es in Planet Zoo 2 Aquarien?
Ja - eine Premiere für die Reihe. Du kannst Süßwasser- oder Salzwasseraquarien mit Haien, Rochen, Schildkröten und Fischschwärmen bauen, inklusive Filtermanagement, Tauchpflegern und Unterwassertunneln für Besucher.
Können Vögel in Planet Zoo 2 fliegen?
Ja. Vögel verfügen über vollständigen 3D-Flug und Navigation in anpassbaren Volieren mit Glas- oder Netzabdeckungen, und Gäste können geeignete Volieren durchqueren.
Was sind Wildlife Reserves in Planet Zoo 2?
Sobald du die Artenschutzziele erfüllst, kannst du Zootiere in anpassbare Wildlife Reserves auf der ganzen Welt entlassen, wo sie sich weiter fortpflanzen, solange es ihnen gut geht.