『The Blood of Dawnwalker』30日間の時間システムを徹底解説
『The Blood of Dawnwalker』の時間制限の仕組みを解説。30日間を消費する行動、時間を使わない行動、1日8時間単位のシステム、時間切れで起こることを紹介します。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
30日間の時間制限がある60時間のオープンワールドRPGと聞くと、矛盾しているように思えるかもしれません。実際、The Blood of Dawnwalkerについて最も誤解されているのがこの点です。実際の仕組みは、時間が進むのは特定の、明確に表示された行動を取ったときだけというもの。世界を歩き回ったり、遺跡を探索したり、インベントリを整理したりしても、時間は消費しません。
ここでは、開発者自身の説明とハンズオンプレビューの報告をもとに、このシステムの仕組みを正確に解説します。
基本ルール:30日間、1日につき8時間単位
ストーリーでは、Coenが吸血鬼の君主Brencisから家族を救うために、ゲーム内30日間(30夜)を与えられます。昼と夜はそれぞれ8時間単位に分かれており、ゲームが実際に消費するのはこの時間単位です。
重要なのは、リアルタイムで進む時計ではないということ。歩き回っているだけで時間が減ることはありません。
時間を消費する行動、しない行動
| 時間単位を消費する | 無料 |
|---|---|
| クエストを引き受ける/進行させる | 自由な探索や徘徊 |
| 手がかりを調査する | オープンワールドの移動 |
| 村人を助ける | インベントリの管理 |
| 一部のスキルポイントの割り振り(ハンズオン報告による) | 見る、計画する、決断する |
時間を消費する行動は、実行を確定する前に砂時計アイコンで明確に表示されます。決断を下す前に、その選択で何が消費されるのかを必ず確認できます。
意外な項目がひとつあります。Xbox Wireのハンズオンレポートによれば、スキルポイントの割り振りでも時間単位を消費する場合があるとのこと。レベルアップが常に無料とは限らないため、キャラクター育成までスケジュール管理の対象になります。
開発意図:罰ではなく緊張感
ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このタイマーを難易度に関わる仕組みではなく、物語を演出する装置として説明しています。
「ゲームのノンリニア性を高めるものです。世界は生きていて、プレイヤーを待ってはくれない。物事はただ進んでいくのだと分かるからです」
時間切れへの不安については、次のように述べています。
「時間が尽きる前に、ゲームの大部分をクリアできるでしょう」
この構造を表現するスタジオの言葉が、**「ナラティブサンドボックス」**です。メインクエストとサイドクエストの境界は意図的に曖昧にされ、日数の経過に応じて世界の状態が変化します。あるプレビューで紹介されたチームのコメントによれば、「プレイヤーには時間をリソースとして積極的に考えてほしい」とのことです。
すべてはできない――それが意図された設計
公式Steamの紹介文にも、はっきりとこう書かれています。「誰を助け、誰を置き去りにするかを慎重に選べ。全員に割ける時間はない。」
Vale Sangoraには、30日間の時間単位では到底こなしきれない量のコンテンツが意図的に用意されています。これは攻略Wikiのチェックリストで効率化して消すべき欠点ではなく、ゲームのロールプレイ要素の核です。どの村人を助けるのか、どの手がかりを追うのか、そして4人の吸血鬼の君主の領地のうち、どこで夜を過ごすのか。そうした選択がプレイ内容を決定し、この構造は明確にリプレイを前提として作られています。
30日目には何が起こる?
公式には、30日目に到達すると何らかの影響がありますが、報道によればゲームが単純に終了するわけではありません。時間切れになったときに何が起きるのか、その正確な仕組みについては、Rebel Wolvesは発売前の段階では明言を避けています。ストーリー上きわめて重要な要素であることを考えれば、これは当然の対応でしょう。
プレイヤーの行動にゲームがどこまで応じるのかを示す事例もあります。プレイテストでは、本来は勝てないように設計されたプロローグのボス戦をプレイヤーのひとりが撃破し、そのままスタッフロールが流れたとのこと。ゲームには、最も極端な時間軸に対してもエンディングが用意されています。
発売日に向けた実用的なポイント
- **急ぐ必要はありません。**探索は無料なので、時間単位を使う前に周囲を調べることをゲームは促しています。
- **砂時計を確認しましょう。**時間の消費量はすべて事前に表示され、隠れた時間消費はありません。
- **取り逃しを受け入れましょう。**1回目のプレイですべてを見ることはできず、それを追い求めるのはゲームの設計意図に逆らうことになります。
- **それでも約50時間はかかると考えておきましょう。**社内プレイでは、タイマーがあるにもかかわらず50~70時間かかっていました。制限されるのはストーリー上のカレンダーであり、実際のプレイ時間ではありません。
最後の点については、独立した記事で詳しく扱っています。開発者自身が明かした数字については、The Blood of Dawnwalkerの実際のクリア時間をご覧ください。時間システムがゲーム全体にどう組み込まれているのかを知りたい場合は、現時点で判明しているすべての情報を、発売時期については発売日ガイドを確認してください。
よくある質問
The Blood of Dawnwalkerには時間制限がありますか?
あります。ストーリーでは、Coenに家族を救うためのゲーム内30日間が与えられます。ただし時間が進むのは、クエストの開始や手がかりの調査など、明確に示された行動を取ったときだけです。自由に探索している間に時間が進むことはありません。
The Blood of Dawnwalkerでは探索で時間を消費しますか?
しません。自由な探索や世界の徘徊、インベントリの管理では時間を消費しません。時間単位を使うのは、砂時計アイコンで示されたクエスト、手がかり、村人の手助けなどの行動だけです。
30日間が過ぎるとどうなりますか?
30日目に到達すると何らかの影響がありますが、ゲームが単純に終了するわけではないと報じられています。開発者によれば、時間切れになる前にゲームの大部分をクリアできるとのことです。
1回のプレイで全要素を体験できますか?
できません。これは意図された設計です。開発者は30日間の時計では収まりきらない量のコンテンツを用意しているため、誰を助けるか選ぶこと自体がロールプレイの一部になります。この構造は複数回のプレイを前提としています。