The Blood of Dawnwalker 発売前情報まとめ
発売日、ストーリー、30日制の時間システム、戦闘、スキルツリー、エディション、DLC方針まで、Rebel Wolvesの吸血鬼RPGを発売前に完全整理。
このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .
画像: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalkerが2026年秋のRPGで最も注目を集めている理由は、ひとつに絞れます。The Witcher 3を指揮し、脚本も担った人々が立ち上げたWarsawのスタジオ、Rebel Wolvesが手がける初のタイトルだからです。2026年9月3日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売予定で、7月にはウィッシュリスト登録数が200万件を突破。さらに6時間の試遊を経たプレビューは、総じてかなり好意的でした。
まずは、この作品が実際にどんなゲームなのかを整理しましょう。
物語の前提: 家族を救うための30日
プレイヤーが操作するのは、架空の王国Vale Sangoraに暮らす青年Coen。舞台は、黒死病が猛威を振るう異世界版の西暦1347年、カルパチア山脈の奥深くにある世界です。ここでは吸血鬼たちが闇に潜む存在ではなく、堂々と支配者として君臨しています。CoenはDawnwalker、つまり人間と吸血鬼の両面を持つ存在へと変貌し、家族を奪った千年の時を生きる吸血鬼の領主Brencisから彼らを救うため、ゲーム内30日という期限を課されます。
公式の問いかけはこうです。“Is your soul worth the lives of those you love?”
昼は人間、夜は吸血鬼
ゲームの核は、1人のキャラクターに2つのプレイスタイルを持たせていることです。
- 昼はCoenが人間として戦います。剣による方向入力型の戦闘と、魔女の魔術が中心です。
- 夜は吸血鬼となり、壁をよじ登る移動、爪による攻撃、生者の血を吸う行動、ステルス、そしてShadowstepのような瞬間移動系の力が使えます。
それぞれの形態には得意不得意があり、どちらの姿で、いつ行動するかによって、クエストの進み方も変化します。
成長要素はSwordmastery、Witchcraft、Vampirismの3系統のスキルツリーに分かれ、各ツリーの最終到達点にはUltimate Perkが用意されています。レベル上限は50で、その上にInfamyの評判システムが重なります。
時間は敵ではなく資源
30日制限は本作で最も大胆な仕掛けですが、ストレス要素だけの設計ではありません。ポイントは、明確に時間が経過すると示された行動だけが時間を消費することです。クエストを受ける、手がかりを追う、住民を助けるといった行動で時計が進み、各行動は砂時計アイコンで示されます。1日は昼夜それぞれ8時間単位に区切られていますが、自由探索や移動にコストはかかりません。
時間内に収まらないほど多くのコンテンツをあえて詰め込んであり、公式も”You will not have time for everyone”と説明しています。そこが狙いで、作品全体は選択と周回プレイを前提にした**“narrative sandbox”**として作られています。ディレクターのKonrad Tomaszkiewiczも、タイマーがプレイヤーを罰するものではないと明言しており、「時間切れになる前にゲームの大半は終えられる」としています。
より詳しい解説は、時間システム解説をどうぞ。
戦闘: 方向を読む、読み合いのあるデュエル
敵の攻撃は方向アイコンで示されます。防御は受け流しではなく通常ブロックでも可能で、その場合はスタミナを消費します。攻撃方向を合わせてパリィすればスタミナ消費なしで対処でき、完璧なブロックをつなげると報酬もあります。任意で使えるomnidirectional block modeは、高いスタミナ消費と引き換えに方向指定を不要にするもので、単なる難易度変更ではなく、しっかりしたアクセシビリティ対応です。難易度は4段階が確認されており、その上で細かな調整も可能です。
敵勢力: 4人の古代吸血鬼
Vale Sangoraは、4人の古代吸血鬼Vrakhiriに支配されています。それぞれが領地を持ち、Brencisはローマ生まれの政治家から領主となった主敵、Xantheは最古参で、かつてはギリシャの女司祭だった異形の存在、Bakirは血に飢えた戦士で、モーションキャプチャーには元UFC王者Jan Błachowiczが参加、そして最年少のAmbrusは谷の血の取引を仕切っています。
ボリューム、価格、エディション
- Length: 社内プレイでは50~70時間。クリエイティブディレクターは平均約50時間としている。
- Price: 通常版は$69.99。$79.99のデジタルEclipse Editionと、$199.99のCollector’s Editionも用意されている。詳細はエディション解説を参照。
- DLC: シーズンパスはなし。スタジオはThe Witcher 3の流れを汲む小規模な無料追加要素を計画している。
- Game PassでもPS Plusでもない。シングルプレイ専用で、PC版にDenuvoは採用されていない。
なぜ注目されているのか
7月に行われた4~6時間の試遊後、各メディアの評価は非常に高いものでした。Newsweekの見出しは「six hours wasn’t nearly enough」で、The Witcher 3との比較や、早くもゲーム・オブ・ザ・イヤー級という声まで飛び交いました。ゲームは7月15日にマスターアップしており、予定より7週間早い完成です。
試遊エピソードのひとつは、この作品の設計思想をよく表しています。あるテスターが、本来は勝てないように作られているプロローグのボス戦に勝ってしまったのです。その結果はどうなったのか。“The credits rolled.” 作品側はそれも想定し、早期エンディングとして処理しています。
発売までの道のり
本作はgamescom 2026(8月26日~30日)でプレイアブル出展され、8月13日には約6分の機能紹介トレーラーも公開されました。ここから9月3日までの間に、解禁時刻、プレロード情報、レビューが順次出てくるはずです。私たちも引き続き追いかけます。発売日と時刻のページは、情報が入り次第更新しています。
よくある質問
The Blood of Dawnwalkerとはどんなゲームですか?
14世紀のヨーロッパを異世界風に再構成した世界を舞台にした、オープンワールドのダークファンタジー・アクションRPGです。プレイヤーは昼は人間、夜は吸血鬼として生きるCoenを操作し、30日間という制限の中で、吸血鬼領主Brencisにさらわれた家族を救うことになります。
The Blood of Dawnwalkerを作っているのはどこのスタジオですか?
Rebel Wolvesが開発しています。Warsawを拠点とする約160人規模のスタジオで、The Witcher 3とCyberpunk 2077の開発経験者たちが設立し、The Witcher 3のディレクターだったKonrad Tomaszkiewiczが率いています。Bandai Namcoが発売を担当します。
The Blood of DawnwalkerはThe Witcherに似ていますか?
比較されるのは避けられません。開発の中核にはThe Witcher 3を手がけたメンバーが多く、試遊レポートでもThe Witcher 3級の物語性を目指していることがうかがえます。さらに、スタジオはThe Witcher 3流の無料DLC方針も明言しています。
The Blood of Dawnwalkerのボリュームはどれくらいですか?
社内プレイでは50~70時間ほどかかっており、クリエイティブディレクターは平均で約50時間前後で終えられると述べています。