The Blood of Dawnwalker 출시일·스토리·시스템 총정리
출시일, 스토리, 30일 시간 시스템, 전투, 스킬 트리, 에디션과 DLC 계획까지 Rebel Wolves의 뱀파이어 RPG를 출시 전 기준으로 완전히 정리했다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker는 2026년 가을 가장 기대를 모으는 RPG다. 이유는 단순하다. The Witcher 3의 디렉팅과 각본을 맡았던 인물들이 세운 Rebel Wolves의 첫 작품이기 때문이다. 이 게임은 2026-09-03에 PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S로 출시되며, 7월에는 위시리스트가 2 million을 넘겼고, 6시간 체험형 프리뷰 직후 공개된 반응도 매우 호의적이었다.
이 게임이 실제로 어떤 작품인지, 핵심만 정리해보자.
전제: 가족을 구하기 위한 30일
플레이어는 Coen이 된다. 대체 AD 1347년, 카르파티아 산맥 깊숙한 곳에 자리한 가상의 왕국 Vale Sangora에서 태어난 평민 청년으로, 흑사병이 창궐하고 뱀파이어들이 그림자에서 나와 세상을 대놓고 지배하는 시대다. Coen은 Dawnwalker로 변하고, 인간과 뱀파이어의 경계를 오가게 되며, 30 in-game days 안에 자신에게 가족을 빼앗은 천 년 묵은 뱀파이어 군주 Brencis에게서 가족을 구해야 한다.
공식 태그라인은 이렇게 묻는다. “Is your soul worth the lives of those you love?”
낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어
핵심 구조는 하나의 캐릭터 안에 들어간 두 가지 플레이 루프다.
- 낮에는 Coen이 인간으로 싸운다. 방향 기반 검술과 마법이 중심이다.
- 밤에는 뱀파이어가 된다. 벽타기 이동, 발톱 공격, 생명체를 물어 피를 흡수하는 행동, 잠입, 그리고 Shadowstep 같은 순간이동 능력을 쓴다.
두 형태는 각각 장단점이 있고, 퀘스트는 언제, 어떤 상태로 접근하느냐에 따라 전개가 달라질 수 있다.
성장은 Swordmastery, Witchcraft, Vampirism의 세 스킬 트리를 따라 진행되며, 각 트리의 최종 단계에는 Ultimate Perk가 붙는다. 여기에 레벨 상한 50과 Infamy 평판 시스템이 겹쳐진다.
시간은 패널티가 아니라 자원이다
30일 제한은 이 게임의 가장 대담한 장치이지만, 스트레스 시뮬레이터와 갈라놓는 핵심은 따로 있다. 시간은 명확하게 표시된 행동에만 소모된다. 퀘스트를 맡고, 단서를 추적하고, 주민을 돕는 행동이 시간 진행을 일으키며, 각 행동은 모래시계 아이콘으로 표시된다. 하루와 밤은 각각 8 time units로 나뉜다. 자유 탐험과 이동은 시간 소모가 없다.
의도적으로 시계가 허용하는 것보다 더 많은 콘텐츠가 들어가 있다. 공식 문구는 “You will not have time for everyone,“라고 경고한다. 바로 그 점이 이 설계의 핵심이다. 이 게임은 선택과 반복 플레이를 위해 설계된 **“narrative sandbox”**다. 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz는 이 타이머가 플레이어를 벌주는 장치가 아니라고 분명히 했다. “You will be able to complete a majority of the game before the time runs out.”
더 자세한 설명은 시간 시스템 해설에서 확인할 수 있다.
전투: 방향 읽기, 명확한 결투감
날아오는 공격에는 방향 아이콘이 표시된다. 플레이어는 가드로 막을 수 있고, 이때 스태미나를 소모한다. 또는 방향을 맞춰 패링할 수 있는데, 이 경우 비용은 없다. 완벽한 방어를 연속으로 성공하면 보상이 따른다. 선택형 omnidirectional block mode는 상위 스태미나 비용을 감수하는 대신 방향 입력을 없애주는 기능으로, 난이도 조절이 아니라 실제 접근성 옵션에 가깝다. 난이도는 4단계가 확인됐고, 그 위에 세부 조정도 얹힌다.
악역: 네 명의 고대 뱀파이어
Vale Sangora는 Vrakhiri라 불리는 네 고대 뱀파이어가 지배한다. 이들은 각자 영지를 맡고 있다. Brencis는 로마 출신 정치인에서 군주로 올라선 메인 악역이고, Xanthe는 가장 오래된 존재로 인간을 초월한 외형의 전직 그리스 여사제다. Bakir는 피에 굶주린 전사로, 모션 캡처는 전 UFC 챔피언 Jan Błachowicz가 맡았다. Ambrus는 가장 어린 인물로, 계곡의 혈액 거래를 관리한다.
분량, 가격, 에디션
- Length: 내부 플레이 기준 50–70 hours였고, 크리에이티브 디렉터는 평균 약 50 hours를 언급했다.
- Price: 기본판 $69.99, 디지털 Eclipse Edition $79.99, Collector’s Edition $199.99가 있다. 자세한 내용은 에디션 정리에서 볼 수 있다.
- DLC: 시즌 패스는 없다. 스튜디오는 The Witcher 3 전통을 따른 작고 무료인 추가 콘텐츠를 계획하고 있다.
- Game Pass나 PS Plus에는 없고, 싱글 플레이 전용이며, PC판에는 Denuvo가 없다.
프리뷰 반응이 뜨거운 이유
7월에 진행된 4~6시간 체험 프리뷰 이후, 전체적인 평가는 매우 긍정적이었다. Newsweek는 헤드라인에서 “six hours wasn’t nearly enough”라고 적었고, 프리뷰 전반에서는 The Witcher 3와의 비교, 그리고 이른 GOTY급 기대감이 이어졌다. 게임은 7월 15일, 예정 시점보다 7주 일찍 골드 상태에 도달했다.
한 프리뷰 일화는 이 게임의 설계 철학을 잘 보여준다. 프롤로그 보스 결투는 원래 이길 수 없도록 설계됐는데, 한 테스트 플레이어가 이를 실제로 쓰러뜨렸다. 결과는? “The credits rolled.” 게임은 이를 조기 엔딩으로 처리한다.
출시까지 남은 일정
이 게임은 gamescom 2026(8월 26일~30일)에서 플레이 가능하며, 약 6분 분량의 기능 소개 트레일러는 8월 13일 공개됐다. 지금부터 9월 3일까지는 잠금 해제 시간, 프리로드 정보, 리뷰가 순차적으로 나올 예정이다. 관련 내용은 계속 업데이트할 예정이며, 출시일 및 시간 페이지도 정보가 들어오는 대로 갱신된다.
자주 묻는 질문
The Blood of Dawnwalker는 어떤 게임인가요?
대체 14세기 유럽을 배경으로 한 오픈월드 다크 판타지 액션 RPG다. 플레이어는 낮에는 인간, 밤에는 뱀파이어인 Coen이 되어, 30 in-game days 안에 뱀파이어 군주 Brencis에게 붙잡힌 가족을 구해야 한다.
The Blood of Dawnwalker는 누가 만들었나요?
The Witcher 3와 Cyberpunk 2077 출신 베테랑들이 세운 바르샤바 기반 약 160명 규모의 스튜디오 Rebel Wolves가 개발한다. The Witcher 3 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz가 이끌고 있으며, Bandai Namco가 퍼블리싱한다.
The Blood of Dawnwalker는 The Witcher와 비슷한가요?
비교가 따라붙는 것은 피하기 어렵다. 주요 리더십 다수가 The Witcher 3를 만들었고, 직접 체험 프리뷰에서는 The Witcher 3급의 서사 목표가 언급됐으며, 스튜디오도 The Witcher 3식 무료 DLC 모델을 약속했다.
The Blood of Dawnwalker의 분량은 어느 정도인가요?
내부 플레이 기준 50–70 hours가 나왔고, 크리에이티브 디렉터는 평균 완주 시간을 약 50 hours로 언급했다.