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The Blood of Dawnwalker : date de sortie, histoire, gameplay et éditions, tout ce qu’il faut savoir

Date de sortie, histoire, système de 30 jours, combat, arbres de compétences, éditions et DLC prévus : voici le dossier complet avant la sortie du RPG vampirique de Rebel Wolves.

Publié le 14 août 2026

Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .

Capture de The Blood of Dawnwalker

Image : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker est le RPG le plus attendu de l’automne 2026 pour une raison simple : c’est le premier jeu de Rebel Wolves, le studio de Varsovie fondé par les créateurs de The Witcher 3. Le jeu sortira le September 3, 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, il a dépassé les 2 million wishlists en juillet, et les premiers aperçus après une prise en main de six heures ont été franchement enthousiastes.

Voici le portrait complet de ce que ce jeu est réellement.

Le concept : 30 jours pour sauver votre famille

Vous incarnez Coen, un jeune homme né paysan à Vale Sangora, un royaume fictif niché au cœur des montagnes des Carpates dans une version alternative de l’AD 1347, où la peste noire ravage tout et où les vampires ont quitté l’ombre pour régner au grand jour. Coen est transformé en Dawnwalker — mi-humain, mi-vampire — et reçoit une échéance : 30 jours en jeu pour sauver sa famille des griffes de Brencis, le seigneur vampire millénaire qui les a capturés.

La question affichée par la communication officielle est simple : “Is your soul worth the lives of those you love?”

Humain le jour, vampire la nuit

Le concept central repose sur deux boucles de gameplay intégrées à un seul personnage :

  • Le jour, Coen combat en tant qu’humain, avec des affrontements à l’épée orientés et de la magie de sorcellerie.
  • La nuit, il devient vampire, avec des déplacements sur les murs, des griffes, la possibilité de se nourrir sur les vivants, de l’infiltration et des pouvoirs comme Shadowstep, qui permet de se téléporter.

Chaque forme a ses forces et ses faiblesses, et certaines quêtes peuvent se dérouler différemment selon le moment et l’état dans lequel vous les abordez.

La progression passe par trois arbres de compétences — Swordmastery, Witchcraft et Vampirism — chacun limité à un Ultimate Perk, avec un niveau max de 50 et un système de réputation Infamy en surcouche.

Le temps est une ressource, pas une minuterie punitive

La limite des 30 jours est le mécanisme le plus audacieux du jeu, et le détail qui l’éloigne d’un simple simulateur de stress : seules les actions clairement annoncées consomment du temps. Accepter une quête, suivre une piste, aider des villageois : tout cela fait avancer l’horloge, signalé par des icônes de sablier, chaque jour et chaque nuit étant découpés en 8 unités de temps. L’exploration libre et les déplacements ne coûtent rien.

Le jeu contient volontairement plus de contenu que ce que l’horloge permet d’en voir : “You will not have time for everyone,” prévient le texte officiel. C’est précisément le principe d’un “narrative sandbox”, pensé pour les choix et les parties rejouées. Konrad Tomaszkiewicz a été très clair sur le fait que le minuteur ne punira pas les joueurs : “You’ll be able to complete a majority of the game before the time runs out.”

Pour un décryptage plus détaillé, consultez notre explication du système de temps.

Combat : parade directionnelle et duels lisibles

Les attaques ennemies affichent des icônes de direction ; vous pouvez bloquer passivement (au prix de l’endurance) ou parer en reproduisant la direction de l’attaque (sans coût), et les enchaînements de blocages parfaits sont récompensés. Un mode de blocage omnidirectionnel optionnel supprime l’exigence directionnelle au prix d’une consommation d’endurance plus élevée : un vrai choix d’accessibilité, pas un simple réglage de difficulté. Quatre niveaux de difficulté sont confirmés, avec des ajustements plus fins par-dessus.

Les antagonistes : quatre vampires antiques

Vale Sangora est dominée par les Vrakhiri, quatre vampires antiques qui contrôlent chacun un territoire : Brencis, ancien Romain devenu politicien puis seigneur principal antagoniste ; Xanthe, la plus ancienne, une ancienne prêtresse grecque à l’apparence inhumaine ; Bakir, un guerrier assoiffé de sang dont la motion capture a été assurée par l’ancien champion de l’UFC Jan Błachowicz ; et Ambrus, le plus jeune, qui supervise le commerce du sang dans la vallée.

Durée, prix, éditions

  • Durée : les parties internes allaient de 50 à 70 heures ; le directeur créatif évoque environ 50 heures en moyenne.
  • Prix : 69,99 $ pour l’édition standard ; une Digital Eclipse Edition à 79,99 $ et une Collector’s Edition à 199,99 $ existent — voir notre dossier sur les éditions.
  • DLC : pas de season pass. Le studio prévoit des ajouts plus modestes et gratuits, dans la lignée de The Witcher 3.
  • Pas sur Game Pass ni PS Plus ; solo uniquement ; pas de Denuvo sur PC.

Pourquoi les previews enthousiasment

Après des sessions de prise en main de 4 à 6 heures en juillet, le retour global a été exceptionnellement positif : le titre de Newsweek parlait de “six hours wasn’t nearly enough”, et les comparaisons à The Witcher 3, ainsi que les premiers pronostics de jeu de l’année, ont traversé toute la vague de previews. Le jeu est passé gold le July 15, soit sept semaines en avance.

Une anecdote de preview en dit long sur la philosophie de conception : un testeur a réussi à battre le duel de boss du prologue, censé être impossible à gagner. Résultat ? “The credits rolled.” Le jeu le prend en compte avec une fin anticipée.

La route jusqu’au lancement

Le jeu est jouable à gamescom 2026 (August 26–30), et une bande-annonce de fonctionnalités d’environ 6 minutes est sortie le August 13. D’ici le September 3, il faut s’attendre à des horaires de déblocage, des détails de préchargement et des tests. Nous suivrons tout cela de près — notre page date de sortie et horaires est mise à jour au fur et à mesure que les informations tombent.

Questions fréquentes

Qu’est-ce que The Blood of Dawnwalker ?

Un action-RPG dark fantasy en monde ouvert situé dans une Europe alternative du XIVe siècle. Vous incarnez Coen, humain le jour et vampire la nuit, avec 30 jours en jeu pour sauver sa famille du seigneur vampire Brencis.

Qui développe The Blood of Dawnwalker ?

Rebel Wolves, un studio de Varsovie d’environ 160 personnes fondé par des vétérans de The Witcher 3 et Cyberpunk 2077, dirigé par Konrad Tomaszkiewicz, réalisateur de The Witcher 3. Bandai Namco édite le jeu.

The Blood of Dawnwalker ressemble-t-il à The Witcher ?

La comparaison est inévitable : une grande partie de l’équipe dirigeante a travaillé sur The Witcher 3, les premiers aperçus évoquent des ambitions d’écriture du même niveau, et le studio s’est engagé sur un modèle de DLC gratuit à la manière de The Witcher 3.

Quelle est la taille de The Blood of Dawnwalker ?

Les sessions internes allaient de 50 à 70 heures, le directeur créatif évoquant environ 50 heures en moyenne pour en venir à bout.

Plus de guides The Blood of Dawnwalker

Specs

The Blood of Dawnwalker : configuration PC requise

Configuration PC complète pour The Blood of Dawnwalker : configuration minimale et recommandée, tableau étendu pour la 4K, prise en charge de DLSS/FSR et confirmation de l’absence de Denuvo.

Mis à jour le 14 août 2026

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