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The Blood of Dawnwalker:目前已知情報總整理

發售日期、故事背景、30 天時間系統、戰鬥、技能樹、版本與 DLC 計畫——Rebel Wolves 吸血鬼 RPG 上市前完整解析。

發佈於 2026年8月14日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

The Blood of Dawnwalker 截圖

圖片:Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker 之所以成為 2026 年秋季最受期待的 RPG,理由很簡單:這是 Rebel Wolves 的首款作品,而這間位於華沙的工作室正是由曾負責執導與編劇 The Witcher 3 的開發者創立。本作將於 September 3, 2026 登上 PC、PS5 與 Xbox Series X|S,並在 7 月突破 2 million wishlists;六小時實機試玩活動結束後,媒體預覽也給出了令人印象深刻的正面評價。

以下就來完整整理這款遊戲的實際面貌。

遊戲背景:30 天拯救家人

玩家將扮演 Coen。他出身於農民家庭,生活在 Vale Sangora——一個位於喀爾巴阡山脈深處的虛構王國。故事背景設定於架空的 AD 1347,黑死病肆虐,而吸血鬼也已走出陰影,公然統治這片土地。Coen 被轉化為 Dawnwalker——半人半吸血鬼的存在——並得到一項期限:在 30 個遊戲內日之內,從 Brencis 手中救回家人。Brencis 是一名活了千年的吸血鬼領主,也是將他家人擄走的人。

官方宣傳標語提出的問題是:「你的靈魂,值得用所愛之人的性命交換嗎?」

白天是人類,夜晚化身吸血鬼

本作的核心設計,是讓同一名角色擁有兩套截然不同的遊玩循環:

  • 白天,Coen 以人類身分戰鬥——使用方向性劍術與巫術。
  • 夜晚,他會變成吸血鬼——能攀爬牆壁、使用利爪、吸食活人鮮血、進行潛行,並施展能夠瞬間傳送的 Shadowstep 等能力。

兩種形態各有優缺點,而任務的發展也可能因為你選擇在什麼時間、以什麼身分接近而有所不同。

角色成長分為 三棵技能樹——Swordmastery、Witchcraft 與 Vampirism——每棵技能樹的頂端都有一項 Ultimate Perk;此外還有 50 級等級上限,以及疊加在其上的 Infamy 聲望系統。

時間是資源,不是死亡倒數

30 天限制是遊戲最具膽識的機制,也是它與單純壓迫玩家的倒數計時系統有所區別的地方:只有清楚標示的行動會消耗時間。接受任務、調查線索、幫助村民都會推進時鐘,並以沙漏圖示標記;每個白天與夜晚則各分成 8 個時間單位。自由探索與在地圖上漫遊不會消耗時間。

遊戲刻意安排了超出時間限制所能完成的內容——官方文案警告:「你沒有時間照顧每一個人。」而這正是設計重點:本作是一個為選擇與重玩打造的 「敘事沙盒」。導演 Konrad Tomaszkiewicz 也明確表示,計時器不會懲罰玩家:「你將能在時間耗盡前完成遊戲中絕大多數內容。」

想深入了解這套系統,請參閱我們的時間系統解析。

戰鬥:方向性格擋,清楚易讀的決鬥

敵人的攻擊會以方向圖示顯示;玩家可以被動防禦攻擊(會消耗耐力),也能配合攻擊方向進行彈反(不消耗耐力),連續成功施展完美格擋還會獲得獎勵。遊戲也提供選用的 全方向格擋模式,取消方向判定要求,但會提高耐力消耗;這是真正的無障礙選項,而不是單純的難度切換。遊戲已確認提供四種難度,並可在此基礎上進行更細緻的調整。

反派:四名遠古吸血鬼

Vale Sangora 由 Vrakhiri 統治,這是四名各自掌控一片領地的遠古吸血鬼:Brencis,出生於羅馬、從政治家成為領主,也是本作的主要反派;Xanthe,年紀最長的吸血鬼,曾是希臘女祭司,外貌更呈現非人的特徵;Bakir,嗜血成性的戰士,其動作捕捉由前 UFC 冠軍 Jan Błachowicz 負責;以及 Ambrus,年紀最輕的吸血鬼,掌控著山谷中的血液交易。

遊玩時間、價格與版本

  • **遊玩時間:**內部完整遊玩測試耗時 50–70 小時;創意總監表示平均約需 50 小時。
  • **價格:**標準版售價 $69.99;另有售價 $79.99 的數位 Eclipse Edition,以及 $199.99 的 Collector’s Edition——詳情請參閱我們的版本與預購獎勵解析。
  • DLC:沒有 season pass。工作室計畫依循 The Witcher 3 的傳統推出規模較小的免費追加內容。
  • 不會加入 Game Pass 或 PS Plus;本作僅支援單人遊玩;PC 版不使用 Denuvo。

為什麼預覽讓玩家如此期待

7 月進行 4–6 小時的實機試玩後,整體媒體評價極為正面——Newsweek 的標題直指「六小時遠遠不夠」,預覽報導中也不斷出現與 The Witcher 3 的比較,以及本作有望角逐年度遊戲的討論。遊戲已於 7 月 15 日完成壓片,比發售日早了七週。

一則預覽報導中的軼聞,很能體現本作的設計理念:一名試玩者竟然擊敗了序章中原本設計為無法取勝的 Boss 決鬥。結果呢?「製作人員名單播出了。」遊戲會透過一個提前結束的結局來處理這種情況。

發售前進度

遊戲將在 gamescom 2026(August 26–30)提供試玩,約 6 分鐘的特色預告片也已於 August 13 公開。在 September 3 到來之前,預計還會陸續公布解鎖時間、預載詳情與評測解禁資訊。我們會持續追蹤所有消息——詳情公布後,也會同步更新我們的發售日期與時間頁面。

常見問題

The Blood of Dawnwalker 是什麼樣的遊戲?

一款以架空的 14 世紀歐洲為舞台的開放世界黑暗奇幻動作 RPG。玩家將扮演 Coen——白天是人類、夜晚化身吸血鬼——並在遊戲內 30 天之內,從吸血鬼領主 Brencis 手中拯救家人。

誰負責開發 The Blood of Dawnwalker?

Rebel Wolves 是一家位於華沙的工作室,約有 160 名成員,由 The Witcher 3 與 Cyberpunk 2077 的資深開發者創立,並由 The Witcher 3 導演 Konrad Tomaszkiewicz 領導。Bandai Namco 負責發行。

The Blood of Dawnwalker 和 The Witcher 類似嗎?

這個比較無可避免:團隊中有許多核心成員曾參與打造 The Witcher 3,實機預覽也形容本作有著 The Witcher 3 等級的劇情野心,而工作室更承諾採用 The Witcher 3 式的免費 DLC 模式。

The Blood of Dawnwalker 的規模有多大?

內部完整遊玩測試耗時 50–70 小時,創意總監則表示,完成遊戲平均約需 50 小時。

更多 The Blood of Dawnwalker 攻略

FAQ

《The Blood of Dawnwalker》要玩多久?

《The Blood of Dawnwalker》上市後實測時數從 15 小時的精簡路線,到完美主義者的 100+ 小時不等;一般首輪大約落在 50 小時左右。

更新於 2026年9月9日

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