The Blood of Dawnwalker: data di uscita, storia, sistema a 30 giorni, combattimento e edizioni
Data di uscita, storia, il sistema temporale di 30 giorni, combattimento, alberi delle abilità, edizioni e piano DLC: una panoramica completa pre-lancio dell’RPG sui vampiri di Rebel Wolves.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
Immagine: Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment
The Blood of Dawnwalker è l’RPG più atteso dell’autunno 2026 per un motivo semplice: è il primo gioco di Rebel Wolves, lo studio di Varsavia fondato dalle persone che hanno diretto e scritto The Witcher 3. Esce il September 3, 2026 su PC, PS5 e Xbox Series X|S, a luglio ha superato i 2 million wishlists e dopo una sessione hands-on di sei ore le impressioni della stampa sono state molto positive.
Ecco il quadro completo di cosa sia davvero questo gioco.
Il punto di partenza: 30 giorni per salvare la tua famiglia
Interpreti Coen, un giovane di umili origini nella Vale Sangora, un regno fittizio nel cuore dei Monti Carpazi in un’AD 1347 alternativa, dove la Peste Nera infuria e i vampiri sono usciti dall’ombra per governare alla luce del sole. Coen viene trasformato in un Dawnwalker — metà umano, metà vampiro — e riceve una scadenza: 30 in-game days per salvare la sua famiglia da Brencis, il signore vampiro millenario che l’ha presa con sé.
La domanda dello slogan ufficiale è: “Is your soul worth the lives of those you love?”
Umano di giorno, vampiro di notte
Il cuore del design è mettere due loop di gioco nello stesso personaggio:
- Di giorno, Coen combatte da umano: duelli con la spada in combattimento direzionale e magia delle streghe.
- Di notte, diventa un vampiro: movimento arrampicandosi sui muri, artigli, nutrirsi dei vivi, furtività e poteri come Shadowstep, il teletrasporto.
Ogni forma ha punti di forza e di debolezza, e le missioni possono svilupparsi in modo diverso a seconda di quando, e in quale forma, le affronti.
La progressione passa attraverso tre skill tree: Swordmastery, Witchcraft e Vampirism, ciascuno con un Ultimate Perk finale, con un level cap di 50 e un sistema di reputazione Infamy sovrapposto.
Il tempo è una risorsa, non un conto alla rovescia punitivo
Il limite dei 30 giorni è la meccanica più audace del gioco, ma c’è un dettaglio che lo distingue da un simulatore d’ansia: consumano tempo solo le azioni chiaramente segnalate. Accettare missioni, seguire indizi, aiutare gli abitanti del villaggio: tutto questo fa avanzare l’orologio, indicato da icone a clessidra, con ogni giorno e notte divisi in 8 unità di tempo. Esplorazione libera e girovagare non costano nulla.
C’è volutamente più contenuto di quanto il timer possa contenere: “You will not have time for everyone,” avverte il testo ufficiale. Ed è proprio questo il punto: il gioco è un “narrative sandbox” pensato per le scelte e per più run. Il director Konrad Tomaszkiewicz è stato chiaro sul fatto che il timer non punirà il giocatore: “You’ll be able to complete a majority of the game before the time runs out.”
Per un approfondimento più dettagliato, vedi il nostro spiegone sul sistema temporale.
Combattimento: parate direzionali, duelli leggibili
Gli attacchi in arrivo mostrano icone direzionali; puoi bloccare in modo passivo (consuma stamina) oppure parare abbinando la direzione (non costa nulla), e concatenare blocchi perfetti viene premiato. Un omnidirectional block mode opzionale elimina il requisito direzionale a fronte di un costo maggiore di stamina: una vera scelta di accessibilità, non un semplice selettore di difficoltà. Sono confermati quattro livelli di difficoltà, con regolazioni più granulari sopra questa base.
I cattivi: quattro vampiri antichi
La Vale Sangora è governata dai Vrakhiri, quattro vampiri antichi che controllano ciascuno un territorio: Brencis, il politico nato in epoca romana diventato signore e principale antagonista; Xanthe, la più anziana, un’ex sacerdotessa greca dall’aspetto disumano; Bakir, un guerriero assetato di sangue il cui motion capture è stato eseguito dall’ex campione UFC Jan Błachowicz; e Ambrus, il più giovane, che gestisce il commercio del sangue della valle.
Durata, prezzo, edizioni
- Length: le partite interne sono durate 50–70 hours; il creative director indica una media di circa 50 ore.
- Price: $69.99 la versione standard; esistono una $79.99 digital Eclipse Edition e una $199.99 Collector’s Edition — vedi il nostro dettaglio delle edizioni.
- DLC: niente season pass. Lo studio prevede small, free add-ons nella tradizione di Witcher 3.
- Not su Game Pass o PS Plus; solo single-player; nessun Denuvo su PC.
Perché le anteprime hanno acceso l’interesse
Dopo sessioni hands-on da 4–6 ore a luglio, il quadro complessivo della stampa è stato eccezionalmente positivo: il titolo di Newsweek era “six hours wasn’t nearly enough”, e nel ciclo delle anteprime hanno dominato i paragoni con The Witcher 3 e i primi discorsi da gioco dell’anno. Il gioco è andato gold il 15 July, con sette settimane d’anticipo.
Un aneddoto di una preview dice molto sulla filosofia del design: un playtester è riuscito a battere il boss del prologo, che dovrebbe essere impossibile da sconfiggere. Il risultato? “The credits rolled.” Il gioco lo prevede con un finale anticipato.
La strada verso il lancio
Il gioco sarà giocabile a gamescom 2026 (August 26–30), e un trailer da circa 6 minuti dedicato alle feature è arrivato l’August 13. Da qui al September 3, aspettatevi orari di sblocco, dettagli sul preload e recensioni. Noi seguiremo tutto: la nostra pagina data e orari di uscita viene aggiornata man mano che arrivano nuovi dettagli.
Domande frequenti
Che cos'è The Blood of Dawnwalker?
Un action RPG dark fantasy open world ambientato in un’Europa alternativa del XIV secolo. Interpreti Coen, umano di giorno e vampiro di notte, con 30 giorni di gioco per salvare la sua famiglia dal signore dei vampiri Brencis.
Chi sta sviluppando The Blood of Dawnwalker?
Rebel Wolves, uno studio di Varsavia con circa 160 persone fondato da veterani di The Witcher 3 e Cyberpunk 2077, guidato dal director di Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz. A pubblicare è Bandai Namco.
The Blood of Dawnwalker è simile a The Witcher?
Il paragone è inevitabile: gran parte del team dirigenziale ha lavorato a The Witcher 3, le anteprime hands-on parlano di ambizioni narrative all’altezza di Witcher 3 e lo studio ha promesso un modello di free DLC in stile Witcher 3.
Quanto dura The Blood of Dawnwalker?
Le partite interne sono durate 50–70 ore, e il creative director ha indicato circa 50 ore come media per arrivare ai titoli di coda.