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Phantom Blade Zeroの最新情報まとめ:State of Play内容、武器数、デモの有無

8月17日のState of Play後に更新。公式で食い違う武器数、3つの公式難易度と報じられた4段階目、8つの地域、そしてデモ未発表の現状を整理。

2026年8月17日公開 2026年8月19日更新

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games PlayStationの公式動画。 YouTubeで見る → プレーヤーは再生を押したときだけ読み込まれます。それまではYouTubeへの通信は行われません。

Phantom Blade Zeroの専用State of Playは2026年8月17日に放送され、発売前の情報公開として物足りなかった部分を一気に埋める内容だった。武器、ビルド、難易度、世界の広がり、そしてDonnie Yenの役割まで、約20分の中に詰め込まれていた。だが、ひとつだけ出てこなかったものがある。デモだ。

このページでは、最新の動きを時系列で追い、更新が入り次第反映していく。

今日押さえるべきポイントは4つ。

  • 発売日は2026年10月29日で、PS5とPC版はSteamとEpic Games Storeで配信される。Sonyの放送後要約では、米国と一部地域は10月28日という注記が追加された。詳しい発売日と解放時刻はこちら
  • State of Playは実際に行われた。 内容は約20分で、戦闘、ビルド、難易度、探索、物語が扱われた。
  • 武器数は2つのSony公式ページで食い違っている。 要約記事で広まっている「55武器」という数字は鵜呑みにしないほうがいい。
  • デモの発表はなかった。 ただし、デモが否定されたわけでもない。この違いは重要なので、下で整理する。

8月17日のState of Playで実際に見せたもの

Sonyは事前に、この番組を新情報を約20分見せるものとして告知していた。要約記事によると、実際にはゲームプレイとイベントシーンを合わせて約20分が流れ、最後にPS5の機能を示す短いトレーラーが付いた。したがって、この「約20分」はゲーム内容の目安であり、放送尺そのものを正確に示す数字ではない。

武器: 2つのSony公式ソースで食い違う本数

誰もがこの数字を引用しているが、扱いは慎重であるべきだ。

SourceMain / primary weaponsPhantom Edges (secondary)
PlayStation.Blog State of Play recap, Aug 17 (written by S-GAME CEO Soulframe Liang)“30本超”25
PlayStation.com product page30+20+
Steam store copy30本超20本超

この表から分かることは2つある。

正確なのは1つだけだ。 Phantom Edgesの25本は確定数だが、メイン武器の本数はどれも下限を示す表現にすぎない。したがって、複数のメディアが繰り返している「55武器」という合計数や、その派生形である「55+」「50+」は、概数と食い違う数字を積み上げたものに過ぎない。公式値ではないので、ここでは公式数として扱わない。

主要武器の二次的な本数について、Sony公式ソースが2つに分かれている。 放送と開発者本人が書いた要約では25本だが、Sonyの製品ページとSteamはいずれも20+としている。要約記事のほうが新しく、配信内容に紐づいている一方、ストア文言は古い販促文の可能性が高い。ただし、S-GAMEが整理していない以上、こちらで統合はできない。

ショーケースの報道で挙げられた武器名には、Drunken Sword、White Serpent、Crimson Viperの双剣、Soft Snake sword、iron fists、hammers、Tiger Cannon、Flaming Maneなどがある。これは映像から起こした報道ベースの記述であり、公式の武器一覧ではない。同様に、Phantom Edgesをcannons、lances、axes、hammersとしてまとめるのも報道ベースで、公式要約では武器カテゴリ自体に触れていない。

ビルド: 強化、再鍛造、遠距離手段、召喚

公式のPlayStation Blog要約によると、武器は強化でき、異なるアクセサリーと組み合わせてビルドを作れる。さらに、強化した武器はreforgeして素材を回収し、別の強化に回し直せる。特定の敵を倒すことで装備候補が増えていくともされている。

Sonyは戦闘を自己表現として位置づけ、これまで公開されていなかった要素として、遠距離攻撃戦闘を助ける召喚の2つを挙げた。召喚の種類、コスト、クールダウンは明かされていない。

報道記事では、公式文にはない細部も補われている。たとえば、reformgeにはReforging Talismanと呼ばれるアイテムを使い、武器レベルをリセットすること、強化によって異なる武器形態や技が解放されること、スキルツリーが存在することなどだ。Beebomはさらに、敵のタイプに応じて武器を切り替えることが想定されていると伝えている。たとえば、シールド持ちにはハンマーを使う、といった具合だ。これらはいずれも報道ベースとして扱うべきだ。

これらのシステムは、特定の難易度専用ではない。ゲーム本編の仕組みとして紹介されている。詳しくは戦闘ガイドを参照。

難易度: 公式には3つ、報道では4つ

ModeStatusWhat is actually known
WayfarerOfficial (PlayStation.Blog)物語を楽しみたい人向け
PathbreakerPress-reported only — appears in no official sourceWayfarerとHellwalkerの間にある2段目として挙げられている。機能の説明はない
HellwalkerOfficial“more advanced and adaptive enemy intelligence” という説明がSonyの表現のすべて
Sixty-Six Days (rendered “66 Days” by most outlets)OfficialSonyが示しているのは、“isn’t for the faint of heart” という一文のみ

ここで正直に整理するとこうなる。Sonyの要約は3つのモードを挙げているが、総数は一度も明言していない。単に難易度選択の幅として紹介しているだけなので、3つ挙がっているからといって「3段階しかない」とは断定できない。同じ投稿の日本語版ローカライズでも、ちょうど3つが記載されている。Gematsu、CGMagazine、VGChartz、SavePointも3つの一覧をそのまま掲載している。

一方で、Inven Global、GamingBolt、Noisy Pixel、Gamereactor、Shane the Gamer、TechRadarは、いずれも4段階としてPathbreakerを中間に置いている。ただし、どこもその内容は説明していない。Noisy Pixelは表示されていたが詳細は語られなかったと書いており、画面上の難易度メニューに名称だけ出ていた可能性と整合する。Beebomも4つとしているが、中間ランクの名称は挙げていない。

Pathbreakerが実際に選べる難易度で、単なる書き起こしミスではないと見る強い根拠は、項目の並びではなく挙動のほうにある。Inven Globalによると、Sixty-Six DaysはPathbreakerまたはHellwalkerでクリアすると解放されるという。だが、Sony公式にもS-GAME公式にも、その名前を明記した文書はない。Pathbreakerを「通常」や「デフォルト」と断定するのは、どの情報源にも支えられていない推測だ。

詳しくは難易度とボリュームのガイドへ。

Hellwalkerの適応AI - 公式情報と報道の線引き

SonyがHellwalkerについて公式に示したのは、ひとことだけだ。敵AIがより高度で適応的になる、という説明であり、ボス個別ではなく敵全般を指している。

それ以上の具体像は、配信を受けた報道による補足だ。Inven Globalは、Hellwalkerのボスが単純な固定パターンを繰り返すのではなく、プレイヤーとの距離、外した攻撃、反復行動にリアルタイムで反応すると伝えている。Playfrontは、ボスが間合いに反応してミスを罰すると書いている。Push Squareは、最も難しい難易度ではプレイ習慣に反応する敵AIになるというS-GAMEの主張を伝えた。Noisy Pixelは、自身の要約としてHellwalkerに格闘ゲームの基本メカニクスが組み込まれていると述べている。

これらのモードを実際に触ったメディアはない。仕組みとしては報道されたものとして扱うべきで、検証済みではない。

Sixty-Six Days: 物語設定であり、同時にモードでもある

同じ数字が2つの意味を持っている。ここを混同するのが、このゲームでいちばん起きやすい誤解だ。

キャンペーンでは、66日が物語上の枠組みになっている。 報道によるストーリー紹介では、師でありThe Orderの長である人物を殺した罪を着せられた精鋭暗殺者Soulが、かつての義兄弟Zuo Shangとの決闘で胸を貫かれ、その後Flesh Sculptorと呼ばれる治療者により、毒された心臓を与えられて生き返り、残された命がちょうど66日になる、とされている。この設定全体は報道ベースだ。Sonyの要約はSoulとMó Yuanにしか触れておらず、これには言及していない。ひとつだけ情報源が限られている点は、そのまま断定しない。決闘で両者が互いに胸を貫いたと明言しているのはBeebomだけだ。

別モードとしてのSixty-Six Daysでは、そのカウントがルールになる。 報道では、このモードには66回のライフがあり、敗北するたびに1日を失い、カウントがゼロになるとランは完全に終了するとされている。敵の強さとボスの挙動はHellwalkerと同等だという。GamingBoltは、1回の死で最初からやり直しになる通常のpermadeathよりは猶予があると指摘している。

上記の仕組みはすべて報道ベースだ。Sonyのブログではモード名に触れているだけで、解放条件も66ライフの仕組みも、66日という物語前提も書いていない。しかも、最難関として扱うのではなく、Hellwalkerと並ぶ別の挑戦方法として紹介している。最後に置いているメディアは、Sonyがそう位置づけたわけではない。

設定の詳細はストーリーと世界観の解説へ。

世界: 8地域、インク洗いの地図、ベル

これが番組で最も大きな新情報だった。ただし、ここも完全に報道ベースだ。

配信を扱った各メディアによると、世界は互いにつながった8つの手作り地域として構成されている。オープンワールドでも、完全な直線進行でもない。PC GamerとNoisy Pixelが引用した放送ナレーションでは、探索は地域ごとに用意された8枚の手描き中国墨絵マップで導かれ、複雑な地域では大まかな方向しか分からない一方、発見済みの場所同士はベルによるファストトラベルでシームレスにつながるという。BeebomとKhel Nowも同じ8地域構成を報じており、各レベルには秘密、任意要素、任意または隠しボスが散りばめられているとしている。

ただし留意点がある。Sony公式の同じ放送要約には、地域数も、墨絵マップも、ベルも出てこない。そこで触れているのはWulinだけだ。

サイドクエストと物語分岐

公式には、Soulは助けを必要とする市民と出会い、彼らと関わって一部のサイドクエストを完了すると、新たな物語ルートが開く「ことがある」とされている。ここでの含みはSony自身の表現であり、こちらが付け足したものではない。すべてのサイドクエストが確定で分岐を生むわけではない。

要約にはエンディング数の記載はなく、「ending」という語も使われていない。それでも複数エンディングを報じる記事が根拠ゼロだったわけではない。Soulframe Liangは2025年12月のGame Rantのインタビューで、サイドクエストをどれだけこなすかによって8つのエンディングがあると述べている。これは8か月前の開発者発言であり、8月17日の放送が確認した数字ではない。

Donnie Yen

Sonyの要約は、クレジットを明確に示している。Donnie YenはCreative Consultantを務めると同時に、顔とモーションキャプチャを通じてMó Yuanに命を吹き込み、投稿ではその外見、演技、クリエイティブ面での助言にクレジットが付いている。Gematsu、CGMagazine、Inven Global、Noisy Pixelも同じクレジットを掲載している。

これは主として、8月11日の予約開始時点で示された内容を正式化したものだ。あの時点で既に二重の役割は明かされており、さらに2023年からCreative Consultantを務めていること、Mó Yuanが主人公Soulの父親であることも示されていた。8月17日の投稿ではMó Yuanの名は出たが、家族関係は改めて説明されていない。Yenのスタントチームがモーションキャプチャの参考を提供したというのは、Sonyではなく報道側の補足だ。なお、翻字は媒体によって揺れており、Inven Globalではキャラクター名が”Mowan”となっている。詳細はDonnie YenとMó Yuanのガイドへ。

発売日に注記が付いた

発売日は動いていないが、Sonyの表記は2つのブログ投稿の間で変わった。8月11日の予約投稿では、2026年10月29日とだけ書かれていた。8月17日の要約では、10月29日にアスタリスクが付き、脚注で**“米国と一部地域は10月28日”**と補足された。

ここで押さえるべき注意点が2つある。まず、その脚注はPlayStation 5向けの文に付いているため、PC版にそのまま適用されるかは明示されていない。次に、広く流れている説明は、米国PlayStation Storeが10月28日午後7時PDT、つまり10月29日午前2時UTCで解禁されるというタイムゾーンの切り替わりだが、これは報道ベースであり、公式ではない。S-GAME公式サイトとPlayStation Storeはいまも単純に10/29/2026の表示のままだ。

現時点では、10月28日を別の出荷日ではなく、米国時間帯でのストア解禁として受け取るのが妥当だろう。メディアの見出し用の日付は割れており、どちらの解釈にも一定の根拠がある。

PS5機能

PlayStation Storeの掲載情報では、DualSenseの振動とトリガー効果、3D Audio、Game Help、さらに7つのアクセシビリティ機能が正式に確認されている。さらに、8月18日にGamingBoltが報じた別の短いS-GAMEトレーラーでは、アダプティブトリガーの使い方が詳しく示され、弓を引くとトリガー抵抗が増すこと、戦闘時のハプティクス、3Dオーディオが紹介された。

この8月の動きでは、PS5 Pro向けの強化、フレームレート目標、パフォーマンスモードは発表されていない。もっと古い時点ではフレームレート目標が出ており、Liangは2023年7月のインタビューで、PS5では2K/60と4K/30を目指していると語っていた。

ニュース一覧

8月17日 - State of Playでシステム面を公開、デモは見送り

約20分の専用深掘り映像では、上で触れた内容がほぼすべて扱われた。武器と再鍛造、遠距離ビルドと召喚、難易度の構成、8地域の世界、サイドクエスト分岐、そしてDonnie Yenの二重クレジットだ。Sonyの放送後要約には、S-GAMEの創設者兼CEOであるSoulframe Liangの名前が付いている。そこにデモの記述は一切ない。

8月14日〜19日 - 中国限定Collector’s Edition、ディスクではなくコード入り

放送の3日前に公開され、State of Playとは別件として出たもの。JD.com掲載情報を報じた記事によると、S-GAMEの同地フラッグシップストアで販売された¥1,199(約US$180)のCollector’s Editionは2万本限定。内容は、頭部2種付きの6インチ1/12スケールSoulフィギュア、鞘に収めた武器5種と台座、“Flame Lion Head”ネックレス、“White Python”キーホルダー、アートブック兼武器資料集、その他の紙製特典、予約特典一式、そしてWeGameで引き換えるDigital Deluxeのアクティベーションコードで、購入者はそこでPS5かSteamを選ぶ。

箱の中に物理メディアは入っていない。Beebomによると、このコードはWeGameの1アカウントでしか引き換えられない。第1弾予約は8月14日に始まり、購入開始は8月17日。第2弾は8月19日に販売開始となった。第1弾は10月29日までに出荷、第2弾は12月31日までに出荷予定。Notebookcheckによると、この2万本は数時間で完売したという。

「物理版は発表されたのか?」という問いで引っかかるのはここだ。物理的なは存在するが、中国限定であり、ディスク版ではない。

8月12日 - S-GAMEがまだ答えていない物理版の問題

Kotakuは、予約は全プラットフォームでデジタル専売だと報じた。PlayStation Storeに物理購入 विकल्पはなく、発表ブログにもディスクの記載はなく、公式トレーラーでもPS5 Digital Edition本体が映っていたという。S-GAMEは公開前にKotakuのコメント要請へ返答しなかった。整理の仕方としては今も同じで、ディスク版は発表されていないが、否定もされていない。 その後どう割れたのかは、下の未確定事項を見てほしい。

8月12日 - 公式PCスペック、path tracingまで対応

S-GAMEはシステム要件を公開し、4段階を示した。最低(GTX 1660 / RX 5500 XTで1080p/30)、推奨(RTX 3060 Ti / RX 6700 XTで1440p/60)、ray tracing tier(RTX 5060、1080p/60)、そしてpath tracing tier(RTX 5080、2160p/60)だ。注意点は2つある。どの段階もアップスケーリング前提で、ネイティブ解像度の目標ではないこと、そして上位2段階はNVIDIA GPUのみが記載されていることだ。SSDのインストールは必須。 詳しくはPCシステム要件ガイドへ。

8月11日 - 予約開始、11分トレーラー、Donnie Yen、そして消えたデモ掲載

予約は午後7時PTにPlayStation Store、Steam、Epicで同時に始まり、11分のゲームプレイトレーラーも公開された。そこで明かされたのは、Donnie YenがMó Yuanを演じるという事実だ。彼はSoulの父でありMóのBastionのリーダーで、声、フェイスモデル、モーションキャプチャを担当し、S-GAMEのCreative Consultantを2023年から務めている。予約特典としてTreasure Basinアクセサリー(Remnant Dustドロップ率+10%)とLegacy衣装が付く。どちらもゲーム内で早期解放可能なので、取り逃し要素ではない。詳細はエディションと予約特典へ。同日のState of Playも告知された。

以前の報道の訂正: このページでは以前、流出したPS Storeのデモ掲載日を8月5日としていた。主要報道は8月11日としており、MP1stはその夜遅くに掲載を報じ、Push Squareは8月12日に続き、Viceは中国PlayStation Storeでの流出を8月11日付けとしている。掲載は数時間以内に削除された。8月5日〜6日に起きたのは、S-GAMEが「何か予想外のもの」を予告した別件であり、それがデモを意味すると確認されたことはない。

8月5日 - ゴールド化、そして予告

S-GAMEはPhantom Blade Zeroの開発完了を発表し、gone goldしたと明かした。予約は8月11日開始、11分のトレーラーでは新しいストーリー、キャラクター、戦闘、そして「何か予想外のもの」が予告された。この予告が何を指すのかは、S-GAMEもSonyも確認していない。

6月 - 50日の延期と、GTA 6への無反応

6月3日、S-GAMEは発売日を9月9日から10月29日へ変更した。50日遅れだ。ディレクターのSoulframe Liangは、その時間はキャラクターモデルの強化、環境の作り直し、そしてレイトレーシングに頼らなくても視覚的インパクトを保つことに充てられたと語っている。その数日後、PC GamerにGTA 6に近い時期の発売について聞かれた際、Liangは率直にこう答えた。「そんなことは何も考えていません。製品そのものの品質しか考えていないんです。」

4月10日 - “Crafted by the hands of real artists”

Phantom Blade ZeroがDLSS 5対応リストに載ったあと、S-GAMEはAI生成ビジュアルから距離を置く姿勢を明確にし、AIの映像技術によってアーティスト本来の創作意図が変えられるようなものは使わないと説明した。ゲーム内のすべての要素は、実在するアーティストの手で作られているとしている。

1月5日 - CES: DLSS 4とPC専用のレイトレーシング

NVIDIAは、このゲームが初日からDLSS 4 with Multi Frame Generationに対応し、さらにPC専用のレイトレース反射、影、カースティクスを備えて発売されると確認した。ショー会場のHisenseブースではプレイ可能なビルドが展示されていた。

2025年12月 - カウントダウンの始まりとなった発表

発売日、当時は2026年9月9日だったが、それは12月12日のThe Game Awardsで発表され、Steamのウィッシュリスト登録も同日に始まった。S-GAME自身の発表によると、15日で1,000,000件を超えたという。12月のトレーラーに付いた注記でプラットフォーム条件も明確になり、少なくとも12か月間はPS5が唯一のコンソール版で、PC版(SteamとEpic)は初日配信、つまりPCは独占期間の対象外だと示された。

噂と未確定事項

上で触れた内容はすべて確認済みか、報道元の説明に基づくものだ。ここからは明確に未確定だとする。

デモ - 「未対応」であって「中止」ではない。 ここは正確に区別する必要がある。PS5向けのデモ掲載が「Announced」タグ付きで8月11日にPlayStation Store上に現れ、数時間以内に削除された。配信の数日前のことだ。この流出で、デモ公開がほぼ既定路線だと受け取る空気が広がり、Push Squareも多くの人が実質確定と見ていたと伝えている。

だがState of Playでは、プレイアブルデモへの言及は一切なかった。Sony公式要約にもその単語はひとつもなく、最後は発売日の記述で締められている。Push Squareはその不在を確認し、Viceは沈黙は延期か取りやめを意味するかもしれないとしつつ、状態は不明だと整理した。

しかし沈黙は否定ではない。 SonyもS-GAMEも、デモが中止された、延期された、あるいは最初から存在しなかったとは言っていない。8月19日時点で発売日も公式声明もない。デモが消されたと断言する記事は、沈黙を読みすぎている。逆に、放送で確定したと書いた記事も誤りだ。PC向けデモが掲載されたことは一度もない。 その期待はPS5版の流出をもとにしたメディア側の推測であり、Steamページにもデモは載っていない。

物理ディスク。 いまのところ、S-GAMEやSonyにたどれない2つの二次情報源の間で食い違っている。Play-AsiaのカスタマーサポートはRedditユーザーに対し、PS5版の掲載商品はダウンロードコードではなくディスク同梱の物理ゲームだと伝えた。これはTwistedVoxelが8月16日に報じたもので、発表ではなくサポートチャット由来の主張だと明記しており、ixbt.gamesも8月18日に取り上げている。これに真っ向から対立する形で、collectorseditions.co.ukは8月13日付の更新で、販売元が現時点で物理版の予定はないと確認したと投稿し、アジア版の掲載はプレースホルダーにすぎないとしている。ただし、そのサイトは参照した文言へのリンクも引用も示していない。Notebookcheckの8月18日のまとめは両論を残したまま、依然として不明と結論づけている。どちらも確定情報とは扱わないこと。

中間難易度の名称。 2025年の報道ではデフォルト段階を”Gamechanger”としていたが、8月17日の要約では中間段階を”Pathbreaker”としている。どちらの名称もSonyやS-GAMEの公式文面には出ておらず、公式が難易度数を明記したこともない。

発売後DLC。 発表なし。Steamのアプリ内にもシーズンパスも拡張も物語ロードマップもない。

プリロード。 3つのストアフロントのいずれでも、日時の発表はない。

変わっていないこと: このゲームはシングルプレイである。放送で見せられた召喚はAI味方の仕組みで、協力プレイや侵入要素ではない。New Game+も未確定事項ではない。S-GAMEは2025年3月のインタビューでこれを認めている。ただし、今回の放送には含まれていなかった。

発売前の全体像を把握するなら、ストーリー、戦闘、難易度、エディションをまとめたeverything we knowから読むのが早い。

よくある質問

Phantom Blade ZeroのState of Playでは何が発表された?

2026年8月17日に放送された専用配信では、約20分にわたるゲームプレイとイベントシーンが披露され、最後にPS5機能を強調する短いトレーラーが流れた。武器とビルド構築、シックスティーシックスデイズモードを含む難易度、サイドクエストによる新たな物語分岐、Mó Yuanを演じるDonnie YenのCreative Consultant兼モーションキャプチャ出演、そして世界の構造が紹介された。報道では、つながった8つの手作りの地域が、8枚の手描きインク洗いマップとして提示され、ベルのファストトラベル地点があるとされている。デモの発表はなかった。

Phantom Blade Zeroの武器数は?

Sony公式の2つの情報源で食い違っている。8月17日のPlayStation.Blog要約では、S-GAME CEOのSoulframe Liangが執筆した形で、メイン武器が30本超、Phantom Edgesが25本とされている。一方、PlayStation.comの商品ページとSteamはいずれも、主要武器30+、Phantom Edges20+としている。主要武器の本数はどの版でも上限が明示されていないため、広く流通している55本という数字は、あくまで概数を積み上げた記事側の算出であり、公式値ではない。

Phantom Blade Zeroの難易度は何段階ある?

Sony公式の要約ではWayfarer、Hellwalker、Sixty-Six Daysの3つが挙げられているが、総数は明記されておらず、難易度選択の幅として紹介されている。配信を要約した複数メディアは4段階とし、Pathbreakerという中間ランクを挙げているが、これはSonyやS-GAMEの公式文面には一切登場しない。いずれもそれが何をするモードかは説明していない。3つの名称を公式情報、4段階構成を報道ベースとして扱うのが妥当だ。

Phantom Blade Zeroにデモはある?

ない。PlayStation Store上にPS5向けデモの掲載が2026年8月11日に現れ、数時間以内に削除されたため、存在が期待された。だが8月17日のState of Playではデモに触れられず、Sony公式要約にも記載はない。これは否定ではなく沈黙であり、SonyもS-GAMEも、デモが延期された、取りやめになった、あるいは最初から存在しなかったとは言っていない。8月19日時点で発表も発売日もない。PC向けデモの掲載は一度も存在していない。

Phantom Blade Zeroはデジタル専売?

予約は3つのストアフロントすべてでデジタル専売で、ディスク版の発表はない。とはいえ結論は出ていない。Play-AsiaのカスタマーサポートがRedditユーザーに対し、PS5版の掲載商品はディスクで出荷されると伝えた一方、コレクターズエディション追跡サイトcollectorseditions.co.ukは、販売元が物理版の予定はないと確認したと投稿している。ただし、その確認内容へのリンクや引用はない。どちらもS-GAMEやSonyに直接たどれるものではない。中国限定のCollector's Editionは存在するが、同梱されるのはダウンロードコードで、ディスクではない。

Phantom Blade Zeroが延期された理由は?

S-GAMEは発売日を50日、2026年9月9日から10月29日に変更した。ディレクターのSoulframe Liangは、追加時間はキャラクターモデルの改善、環境の作り直し、そしてレイトレーシングを有効にしなくてもゲームの視覚的な迫力を保つために使われたと述べている。

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