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Phantom Blade Zero 最新消息總整理:State of Play 懶人包、武器與試玩版

更新至 8 月 17 日 State of Play:官方武器數量說法不一致、三種官方難度加上一個傳聞中的第四種、八大區域,以及沒有試玩版。

發佈於 2026年8月17日 更新於 2026年8月19日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games 來自 PlayStation 的官方影片。 在 YouTube 觀看 → 播放器只有在你按下播放後才會載入 - 在那之前不會向 YouTube 發出任何請求。

Phantom Blade Zero 的專屬 State of Play 在 2026 年 8 月 17 日 登場,內容就是發售前最缺的那一塊實料。武器、配裝、難度模式、世界結構,以及 Donnie Yen 的角色,全都塞進了這段約 20 分鐘的內容裡。唯一沒有登場的,是試玩版。

本頁會依最新進度持續更新,並把每一則新消息放在最前面。

今天先抓這四件事:

  • 遊戲將於 2026 年 10 月 29 日發售,登上 PS5 與 PC,並透過 Steam 和 Epic Games Store 上架。Sony 在直播後的懶人包目前多了一個註記,寫的是 美國與部分地區為 10 月 28 日發售日與解鎖時間請看這裡
  • State of Play 確實有播。 內容約 20 分鐘,涵蓋戰鬥、配裝、難度、探索與劇情。
  • 武器數量在兩個官方 Sony 頁面之間對不上。 不要把整理文裡流傳的「55 把武器」當成定論。
  • 沒有公布試玩版,但也沒有正式說不會有。這兩者差很多,下面會講清楚。

8 月 17 日的 State of Play 到底播了什麼

Sony 在節目播出前就把它包裝成接近 20 分鐘的新實機內容。各家整理指出,實際播出的是約 20 分鐘的實機與過場片段,最後再接上一支強調 PS5 功能的短片。這個約 20 分鐘的說法,應視為內容時長的大略值,不是精確的整段直播時間。

武器:兩份官方 Sony 資料對不上的數字

這是大家最常提的數字,也最該小心看待。

來源主武器 / 主要武器Phantom Edges(副武器)
PlayStation.Blog State of Play 懶人包,8 月 17 日(由 S-GAME CEO Soulframe Liang 撰寫)「30 把以上」25
PlayStation.com 商品頁30+20+
Steam 商店文案30 把以上20 把以上

從這張表可以得到兩個結論。

只有其中一個數字是精確值。 Phantom Edges 的 25 是確切數字;主武器的數字全都是下限。也就是說,多家媒體反覆提到的「55 把武器」,以及「55+」、「50+」這些變體,都是把估算數字再加上另一個估算數字算出來的,不是官方寫法,我們不會把它當官方數字寫。

兩份官方 Sony 資料的副武器數量不一樣。 直播與開發者撰寫的懶人包寫 25;Sony 自己的商品頁與 Steam 都寫 20+。懶人包是較新的文字,也與直播綁在一起;商店文案看起來比較像舊版行銷素材。S-GAME 沒有進一步說明之前,我們無法幫它們對帳。

這場展示會被媒體提到的武器,包括 Drunken Sword、White Serpent 與 Crimson Viper 雙劍、Soft Snake 劍、鐵拳、鎚、Tiger Cannon 和 Flaming Mane。這份清單是依畫面做的媒體轉寫,不是官方武器名冊。同樣地,把 Phantom Edges 描述成砲、槍矛、斧頭與鎚子的說法,也屬於媒體報導,因為官方懶人包根本沒有列出任何武器分類。

配裝:強化、重鑄、遠程手段與召喚

官方在 PlayStation Blog 懶人包裡的說法是:武器可以升級,並搭配不同配件組成配裝;升級過的武器也可以重鑄,把材料回收後再投入其他地方。擊敗部分敵人也會擴充你的武器庫。

Sony 把戰鬥描述成一種自我表現,並點出了兩個先前未公開過的要素:遠程攻擊,以及可在戰鬥中提供協助的召喚。至於召喚名單、消耗或冷卻時間,完全沒有進一步說明。

媒體整理又補進了官方貼文沒有寫的細節:重鑄會使用一種叫做 Reforging Talisman 的道具,並重置武器等級;升級則會解鎖不同武器形態與招式;另外遊戲還有技能樹。Beebom 也提到,玩家預期要根據敵人種類切換武器,例如拿鎚子去打持盾敵人。以上都屬於媒體報導

這些系統沒有綁定特定難度,官方描述是它們都屬於本篇遊戲內容。更多內容請見我們的 戰鬥指南

難度:官方只有三個名稱,但多數整理文寫成四種

模式狀態已知資訊
Wayfarer官方(PlayStation.Blog)給只想享受故事的玩家
Pathbreaker僅媒體報導,未出現在任何官方來源排在第二個,介於 Wayfarer 與 Hellwalker 之間。沒有媒體說明它的作用
Hellwalker官方「more advanced and adaptive enemy intelligence」——這是 Sony 全部的原文
Sixty-Six Days(多數媒體寫成「66 Days」)官方Sony 只說它「不適合膽小的人」

比較誠實的說法是這樣:Sony 的懶人包只列出三種模式,從頭到尾都沒有寫總數,它只是把它們介紹成一組難度選項,所以列出三個名稱,不等於宣稱只有三個。相同內容的日文官方翻譯版也同樣只列三個名稱。Gematsu、CGMagazine、VGChartz 與 SavePoint 也都維持這三種名稱的說法。

但另一方面,Inven Global、GamingBolt、Noisy Pixel、Gamereactor、Shane the Gamer 與 TechRadar 都寫成四種,並把 Pathbreaker 放在中間層級。這些報導都沒有說它實際作用是什麼;Noisy Pixel 只是提到它有出現,但沒有細講,這和難度選單上出現一個名稱、但旁白沒解釋的狀況是對得上的。Beebom 直接寫成四種,但沒有列出中間層級名稱。

Pathbreaker 真的是可選難度、而不是轉寫失誤的最強線索,不是單純的一行列表,而是機制層面:Inven Global 報導指出,Sixty-Six Days 會在以 Pathbreaker Hellwalker 破關後解鎖。但沒有任何官方 Sony 或 S-GAME 來源把這個名字寫白。把 Pathbreaker 稱作「普通」或預設難度,只是推論,沒有來源支持。

完整拆解請看我們的 難度與遊玩時長指南

Hellwalker 的自適應 AI:哪些是官方資訊,哪些不是

Sony 對 Hellwalker 的官方承諾只有一句:更先進、可自我適應的敵人智慧,而且指的是一般敵人,不是特別只講 Boss。

其他更細的說法,都是媒體對直播內容的延伸解讀。Inven Global 報導,Hellwalker 的 Boss 不只是重複固定模式,而是會即時根據玩家距離、失手攻擊與重複行為做反應。Playfront 則說 Boss 會根據你的站位調整並懲罰失誤。Push Square 轉述 S-GAME 的說法,指出最高難度的敵人 AI 會根據玩家的習慣做出反應。Noisy Pixel 在自己的整理裡,則寫到 Hellwalker 會納入格鬥遊戲的核心機制。

沒有任何媒體實際上手試玩這些模式。這些機制應視為媒體報導,而非已驗證實測。

Sixty-Six Days:原本是劇情設定,現在也是難度模式

同一個數字在這款遊戲裡代表兩件不同的事,混在一起是最容易搞錯的地方。

在主線劇情裡,66 天是敘事框架。 媒體對劇情段落的整理寫到,Soul 這名被誣陷殺害師父、也就是 The Order 族長的頂尖刺客,在與前血兄弟 Zuo Shang 的決鬥中雙方都被刺穿心臟,之後又被一名名叫 Flesh Sculptor 的治療者以一顆受污染的心臟救回,從此只剩 66 天可活。這整段設定都屬於媒體報導:Sony 的懶人包只提到 Soul 和 Mó Yuan,完全沒寫這些內容。這裡有一個單一來源的細節,我們不會直接寫死——只有 Beebom 把那場決鬥寫成兩人都被刺穿心臟。

在獨立的 Sixty-Six Days 模式裡,倒數則變成規則。 媒體報導指出,這個模式會給你 66 次生命;每次失敗都會扣掉一天,當計數歸零時,本次遊玩就會永久結束。敵人強度與 Boss 行為據報與 Hellwalker 相同。GamingBolt 也指出,這比傳統的永久死亡寬鬆,因為死一次不會把整段遊玩直接打回開頭。

以上機制都屬於媒體報導。Sony 的部落格只是順手提到這個模式,沒有寫解鎖條件,也沒有明說 66 次生命的規則,更完全沒提 66 天的劇情前提——而且它明顯沒有把這個模式排成最難,反而是把它和 Hellwalker 並列為提升挑戰的另一種方式。把它排在最後面的媒體,是自己做了 Sony 沒有做的判定。

關於這段設定的更多內容,請見我們的 劇情與世界觀說明

世界:八大區域、水墨地圖、鈴鐺

這是節目裡真正最大的新資訊,而且完全屬於媒體報導

報導直播內容的媒體都寫到,遊戲世界是由 八個彼此串連、手工打造的區域 所組成,既不是開放世界,也不是完全線性的結構。根據 PC Gamer 和 Noisy Pixel 轉述的直播旁白,探索會由八張手繪的中國水墨地圖引導,每個區域各一張;在比較複雜的區域裡,地圖只會提供大致方向,這些區域再無縫串成一個完整世界,而 鈴鐺 則負責讓玩家在已探索地點之間快速移動。Beebom 與 Khel Now 也寫到相同的八區域結構,並提到各關卡裡藏有祕密、支線內容與可選或隱藏 Boss。

但要注意的是,Sony 對同一場直播的官方懶人包完全沒寫區域數,也沒有提到水墨地圖或鈴鐺,只是提了 Wulin。

支線任務與分歧路線

官方的說法是,Soul 會遇到需要幫忙的居民,與他們互動並完成部分支線任務,「或許」 會開啟新的故事路線。這個保留語氣是 Sony 原文,不是我們加的,因為不是每條支線都保證會導向新路線。

懶人包沒有寫結局數,也從未用到「ending」這個字。不過,提到多結局的媒體也不是空穴來風:Soulframe Liang 在 2025 年 12 月接受 Game Rant 訪問時說過,遊戲會依你完成多少支線任務而有八種結局。那是八個月前的開發者說法,不是 8 月 17 日直播所確認的內容。

Donnie Yen

Sony 的懶人包把這件事寫得很清楚:Donnie Yen 除了擔任 Creative Consultant,也透過臉部與動作捕捉替 Mó Yuan 注入生命,而這篇貼文也同時把他的長相、表演與創意指導列為製作署名。Gematsu、CGMagazine、Inven Global 與 Noisy Pixel 的寫法也一致。

這其實比較像是把 8 月 11 日的預購公開資訊正式化,而不是帶來全新爆點——因為前一篇貼文就已經交代了這個雙重角色,還補充他自 2023 年起就是 Creative Consultant,並說 Mó Yuan 是主角 Soul 的父親。8 月 17 日這篇則只提到 Mó Yuan,沒有重述家族關係。媒體報導而非 Sony 本身,還補上 Yen 的特技團隊提供了動捕參考。要注意不同報導的譯名差異:Inven Global 把這個角色寫成「Mowan」。完整內容請看我們的 Donnie Yen 與 Mó Yuan 指南

發售日多了一個註腳

日期本身沒有變,但 Sony 在兩篇部落格文章中的寫法變了。8 月 11 日的預購貼文直接寫的是 2026 年 10 月 29 日。8 月 17 日的懶人包則寫成 10 月 29 日並加上星號,註腳是 「美國與部分地區為 10 月 28 日」

這裡有兩個值得保留的提醒。第一,這個註腳是接在一段只談 PlayStation 5 的句子後面,所以它是否同樣適用於 PC 版本,還沒有被明確說明。第二,大家現在普遍採用的解釋是時區換日,也就是美國 PlayStation Store 顯示 10 月 28 日晚上 7:00 PDT,換算成 UTC 就是 10 月 29 日凌晨 02:00,但這是媒體報導,不是官方說法。S-GAME 官網與 PlayStation Store 目前仍直接寫 10/29/2026。

我們的判讀是:在 S-GAME 進一步說明前,應把 10 月 28 日視為美國時區的商店解鎖時間,而不是另一個獨立的出貨日。現在各家媒體對主標日期的寫法已經分歧,但兩邊都有自己的依據。

PS5 功能

PlayStation Store 的商品頁官方確認支援 DualSense 震動與扳機效果、3D Audio 與 Game Help,另外還有七項無障礙功能。8 月 18 日由 GamingBolt 報導的另一支 S-GAME 短片,則詳細說明了自適應扳機的用法,例如拉弓時扳機阻力會增加,同時還有戰鬥觸覺回饋與 3D 音效。

這一波更新並沒有公布 PS5 Pro 加強內容、幀率目標或效能模式。至於幀率目標,其實更早就有紀錄:Liang 在 2023 年 7 月受訪時曾說,遊戲目標是在 PS5 上提供 2K/60 與 4K/30 模式。

最新消息

8 月 17 日 — State of Play 有內容,但沒試玩版

這場約 20 分鐘的專屬深度展示把上面提到的內容都講了一遍:武器與重鑄、遠程配裝與召喚、難度陣容、八區域世界、支線分歧,以及 Donnie Yen 的雙重署名。Sony 在直播後發布的懶人包作者標示為 S-GAME 創辦人兼 CEO Soulframe Liang。整篇完全沒提到試玩版。

8 月 14 日至 19 日 — 中國限定 Collector’s Edition,裡面是序號不是光碟

這是直播前三天公開的資訊,而且不是 State of Play 公告。根據媒體對 JD.com 商品頁的報導:S-GAME 在當地旗艦店推出售價 ¥1,199(約 US$180)的 Collector’s Edition,限量 20,000 套。內容物包含一尊 6 吋、1/12 比例的 Soul 公仔,附兩個頭雕、五把收鞘武器與底座、一條「Flame Lion Head」項鍊、一個「White Python」鑰匙圈、一本設定集/武器圖鑑,以及其他實體收藏品,還有所有預購特典;另外附的是可在 WeGame 啟用的 Digital Deluxe 啟用序號,購買者可自行選擇 PS5 或 Steam 版本。

盒內沒有任何實體遊戲媒體。根據 Beebom 的說法,這組序號只能綁定在單一 WeGame 帳號上。第一批預約於 8 月 14 日開放、8 月 17 日開賣;第二批則在 8 月 19 日開賣。第一批會在 10 月 29 日前出貨,第二批則在 12 月 31 日前出貨。Notebookcheck 報導指出,這 20,000 套據稱在幾小時內就售罄。

這就是「有沒有公布實體版」這個問題的陷阱:實體盒裝確實存在,但那是中國限定,而且不是光碟版。

8 月 12 日 — S-GAME 仍未回答的實體版問題

Kotaku 報導指出,預購目前是 所有平台都只有數位版:PlayStation Store 沒有實體購買選項、公告部落格也沒提到光碟,官方影片還直接展示了 PS5 Digital Edition 主機。S-GAME 在截稿前沒有回覆 Kotaku 的詢問。這個比較謹慎的說法到現在依然成立:沒有公布光碟版,也沒有明確排除。 只是這件事後來被拆成了不同版本,詳見下方的未解問題。

8 月 12 日 — 官方 PC 規格,一路到 path tracing

S-GAME 公布了系統需求,共 四個層級:最低(GTX 1660 / RX 5500 XT,1080p/30)、建議(RTX 3060 Ti / RX 6700 XT,1440p/60)、ray tracing 層級(RTX 5060,1080p/60),以及 path tracing 層級(RTX 5080,2160p/60)。有兩個注意事項:所有層級都假設會使用升頻,沒有任何一個是原生解析度目標;而且最上面兩層只列 NVIDIA 顯示卡。必須安裝 SSD。 完整拆解請見我們的 PC 系統需求指南

8 月 11 日 — 預購開跑、11 分鐘預告片、Donnie Yen,以及一筆消失的試玩版頁面

預購於 太平洋時間晚上 7:00 同步在 PlayStation Store、Steam 與 Epic 上線,並一併公開了一支 11 分鐘實機預告片。這支預告片帶來了最關鍵的公開資訊:Donnie Yen 會飾演 Mó Yuan,也就是 Soul 的父親、Mó 之壁壘的領導者,並同時擔任配音、臉模與動捕;他自 2023 年起 也是 S-GAME 的 Creative Consultant。預購可獲得 Treasure Basin 配件(+10% Remnant Dust 掉落率)與 Legacy 服裝;這兩樣也都能在遊戲內提早解鎖,因此沒有任何內容會錯過,詳情請見 版本與預購特典。同一天也公布了專屬 State of Play 的日期。

更正先前報導: 本頁之前把外流的 PS Store 試玩版頁面日期寫成 8 月 5 日。主要報導實際上指向 8 月 11 日——MP1st 是在當晚稍晚看到頁面,Push Square 則在 8 月 12 日跟進,Vice 也把這則外流寫成 8 月 11 日出現在中國 PlayStation Store。那筆頁面在幾小時內就被移除。8 月 5 日到 6 日發生的是 S-GAME 另一波「有些出乎意料的東西」預告,從未被證實是試玩版。

8 月 5 日 — 已完成開發,外加一則預告

S-GAME 宣布 Phantom Blade Zero 的開發已完成,也就是進入壓片,預購將於 8 月 11 日開放,並釋出一支 11 分鐘預告,承諾會有新劇情、角色、戰鬥,還有「一些出乎意料的東西」。這段預告到底指什麼,S-GAME 和 Sony 都沒有正式確認。

6 月 — 延後 50 天,順手對 GTA 6 聳肩

6 月 3 日,S-GAME 把遊戲從 9 月 9 日 延到 10 月 29 日,等於往後滑了 50 天。總監 Soulframe Liang 表示,這段時間會用在升級角色模型、重做環境,以及即使不倚賴 ray tracing 也要維持遊戲的視覺衝擊力。幾天後 PC Gamer 問到他遊戲是否會撞上 GTA 6 時,他的回答很直接:「我們不會去想這些。我們只想作品本身的品質。」

4 月 10 日 — 「由真正的藝術家之手打造」

Phantom Blade Zero 出現在一份 DLSS 5 支援清單之後,S-GAME 公開與 AI 生成視覺切割,表示不會使用可能改變原始創作意圖的 AI 視覺技術,而且遊戲內的每一項內容,都是由真正的藝術家之手打造。

1 月 5 日 — CES:DLSS 4 與 PC 獨占 ray tracing

NVIDIA 確認這款遊戲在上市首日就支援 DLSS 4 with Multi Frame Generation,另外 PC 版還會有專屬的 ray-traced reflections、shadows 與 caustics。展會期間,Hisense 攤位上也提供了可遊玩的版本。

2025 年 12 月 — 那支啟動倒數的公開片

發售日當時還是 2026 年 9 月 9 日,在 12 月 12 日的 The Game Awards 上正式公布,同一天 Steam 願望清單也同步開放。根據 S-GAME 自己的公告,15 天內就突破 1,000,000。12 月預告片的註記也順便釐清了平台問題:至少 12 個月內只有 PS5 是主機平台,而 PC(Steam 與 Epic)會在首發同步推出,PC 不在獨佔期範圍內。

傳聞與未解問題

上面列的內容不是官方確認,就是來自報導該消息的媒體。這一段則是明確的未定論

試玩版——目前是「未交代」,不是「取消」。 這裡的狀態很重要,而且要講精準。8 月 11 日,PlayStation Store 曾出現一筆帶有「Announced」標籤的 PS5 試玩版頁面,幾小時後就被移除,而且就在直播前幾天。這則外流讓幾乎所有人都以為節目會公開試玩版;Push Square 也提到,很多人把這件事當成幾乎板上釘釘。

但 State of Play 完全沒提到可遊玩的試玩版。Sony 自己的懶人包裡沒有任何一次出現這個字,結尾反而直接收在上市日期。Push Square 確認了缺席;Vice 則把狀態寫成未知,並指出沉默可能代表試玩版延後或被砍。

沉默不是否定。Sony 和 S-GAME 都沒有說試玩版取消、延後,或根本沒存在過。到 8 月 19 日為止,它沒有上市日期,也沒有任何官方聲明。任何跟你說試玩版已經被砍掉的文章,都只是過度解讀沉默;而任何說它已確認會在節目上公布的文章,也都錯了。PC 試玩版從未在任何地方列出;那個期待只是建立在 PS5 外流資訊上的媒體猜測,而 Steam 頁面本身也沒有試玩版。

實體光碟版。 這件事現在已被兩個次級來源互相打臉,而且兩邊都無法直接追溯到 S-GAME 或 Sony。Play-Asia 客服曾告訴一名 Reddit 使用者,其 PS5 頁面是實體遊戲,會附光碟,不是下載序號——這段說法由 TwistedVoxel 在 8 月 16 日報導,且特別強調這是客服對話,不是公告;ixbt.games 則在 8 月 18 日跟進。與此相對,collectorseditions.co.uk 在 8 月 13 日發文更新,說發行商已確認目前沒有計畫推出實體版,亞洲頁面也只是暫時佔位;但該網站既沒有連結,也沒有引述它提到的那段確認。Notebookcheck 8 月 18 日的整理把兩邊都保留,最後結論是狀態仍然不明。不要把任何一邊當定論。

中間難度名稱。 2025 年的報導把預設層級稱作「Gamechanger」;8 月 17 日的整理則把中間層級叫做「Pathbreaker」。這兩個名稱都沒有出現在官方 Sony 或 S-GAME 文字裡,而且官方來源根本沒有公布難度總數。

發售後 DLC。 目前沒有公布任何東西:Steam app 沒有 DLC、沒有季票、沒有資料片,也沒有劇情規劃圖。

預載。 目前沒有任何一個商店公布預載日期或時間。

沒有變的事: 這款遊戲是單人作品。直播中出現的召喚物是 AI 盟友機制,不是合作或入侵玩法。New Game+ 也不是未定事項——S-GAME 在 2025 年 3 月的訪談裡已經確認過,只是這場直播沒有提到而已。

發售前的完整資訊,包括劇情、戰鬥、難度與版本,請從 我們目前知道的一切 開始看。

常見問題

Phantom Blade Zero 的 State of Play 公布了什麼?

這場專場直播在 2026 年 8 月 17 日播出,約 20 分鐘的內容涵蓋實機遊玩與過場動畫,最後以一支簡短的 PS5 功能宣傳片收尾。內容包括武器與配裝、難度模式,包括一個新聞整理稱為 soft-permadeath 的 Sixty-Six Days 模式、可開啟新故事路線的支線任務、Donnie Yen 擔任創意顧問與為 Mó Yuan 進行動捕的雙重角色,以及世界架構。新聞整理描述這是一個由八個彼此串連、手工打造的區域所構成的世界,並以八張手繪水墨地圖呈現,區域之間可透過鈴鐺快速移動。沒有公布試玩版。

Phantom Blade Zero 有多少把武器?

兩份官方 Sony 資料彼此不一致。8 月 17 日由 S-GAME CEO Soulframe Liang 撰寫的 PlayStation.Blog 懶人包寫的是 30 把以上主武器,加上 25 把 Phantom Edges。PlayStation.com 商品頁與 Steam 則都寫成 30+ 主武器、20+ Phantom Edges。請注意,主武器的數字在各版本都只是下限,所以外界常見的 55 把武器說法,是媒體把一個估算下限再加上另一個估算下限後算出來的,不是官方數字。

Phantom Blade Zero 有幾種難度模式?

Sony 的官方懶人包只列出三種模式,分別是 Wayfarer、Hellwalker 和 Sixty-Six Days,但沒有寫明總數,只說這些是它的難度選項範圍。多家整理直播內容的媒體則寫成四種,並補上一個中間層級 Pathbreaker;這個名稱沒有出現在任何官方 Sony 或 S-GAME 文字裡,而且也沒有任何一家媒體說明它的功能。應把這三個名稱視為官方資訊,四層結構則屬於媒體報導。

Phantom Blade Zero 有試玩版嗎?

沒有。2026 年 8 月 11 日,PlayStation Store 曾短暫出現一筆 PS5 試玩版頁面,幾小時內就被移除,因此外界一度以為會有試玩版。8 月 17 日的 State of Play 完全沒提到試玩版,Sony 自己的懶人包也沒有任何相關內容。這代表的是沉默,不是否定——Sony 與 S-GAME 都沒有說試玩版延後、取消,或根本不存在。到 8 月 19 日為止,它沒有任何正式公告,也沒有上市日期。PC 端則從未出現過試玩版頁面。

Phantom Blade Zero 是數位版限定嗎?

目前三個商店的預購都是數位版,尚未公布實體光碟版。這個問題還沒定案:Play-Asia 的客服曾告訴一名 Reddit 使用者,其 PS5 頁面會出貨光碟版;另一方面,收藏版追蹤網站 collectorseditions.co.uk 則發文稱發行商已確認不會推出實體版,但沒有附上連結或引述該項確認。這兩邊都無法直接追溯到 S-GAME 或 Sony。中國地區確實有一款 Collector's Edition,但裡面附的是下載序號,不是光碟。

Phantom Blade Zero 為什麼延期?

S-GAME 將遊戲延後 50 天,從 2026 年 9 月 9 日改到 10 月 29 日。總監 Soulframe Liang 表示,這段額外時間用來升級角色模型、重做環境,並在不開啟 ray tracing 的情況下仍維持遊戲的視覺衝擊力。

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