Новости

Phantom Blade Zero: новости, State of Play, оружие и демо

Обновлено после State of Play от 17 августа: спорный подсчёт оружия, три официально названных режима сложности плюс четвёртый по сообщениям прессы, восемь регионов и никакого демо.

Опубликовано: 17 августа 2026 г. Обновлено: 19 августа 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Phantom Blade Zero – State of Play Gameplay Deep Dive | PS5 Games Официальное видео от PlayStation. Смотреть на YouTube → Плеер загружается только после нажатия кнопки воспроизведения — до этого YouTube ничего не запрашивается.

Отдельный State of Play по Phantom Blade Zero вышел 17 августа 2026 года — и именно он дал тот самый содержательный показ, которого не хватало на подводке к релизу. Оружие, сборки, режимы сложности, устройство мира и роль Донни Йена уместились в один блок примерно на 20 минут. Одно не уместилось: демо.

Эта страница отслеживает все новые события, начиная с самых свежих, и обновляется по мере поступления новостей.

Четыре вещи, которые важно знать сегодня:

  • Релиз назначен на 29 октября 2026 года для PS5 и PC через Steam и Epic Games Store. В послепоказном обзоре Sony теперь есть сноска — 28 октября в США и отдельных регионахдата выхода и время разблокировки здесь.
  • State of Play состоялся. Он длился около 20 минут и охватил бой, сборки, сложность, исследование и сюжет.
  • Подсчёт оружия спорный между двумя официальными страницами Sony. Не стоит принимать за чистую монету цифру «55 оружий», гуляющую по обзорам.
  • Демо не анонсировали — и при этом его не отменяли. Разница важна, и ниже мы её разбираем.

Что именно показали на State of Play 17 августа

Заранее Sony анонсировала почти 20-минутный показ с новым геймплеем. В обзорах фигурирует примерно 20 минут игрового процесса и катсцен, а завершался он коротким трейлером, подчёркивающим возможности PS5. Берите эти ~20 минут как приблизительную длительность игрового блока, а не как точное время эфира.

Оружие: число, по которому расходятся два официальных источника Sony

Именно эту цифру сейчас все повторяют, и именно с ней нужно быть осторожнее всего.

ИсточникОсновное / primary оружиеPhantom Edges (secondary)
Обзор State of Play в PlayStation.Blog от 17 августа (автор — CEO S-GAME Soulframe Liang)«more than 30»25
Страница товара в PlayStation.com30+20+
Текст в Steamover 30more than 20

Из этой таблицы следуют две вещи.

Только одна цифра здесь точная. 25 Phantom Edges — это жёсткое число; все формулировки про основное оружие — лишь нижняя граница. Поэтому итог в «55 оружий», который повторяют многие издания, а также варианты «55+» и «50+» — это арифметика, построенная на приблизительном числе и спорной оценке. Это не официальная цифра, и мы не будем подавать её как таковую.

Два официальных источника Sony называют разное число вторичного оружия. В показе и в написанном разработчиком обзоре указано 25; на странице товара Sony и в Steam — 20+. Обзор новее и привязан к трансляции; текст магазина, судя по всему, старее. Свести их в одну цифру мы не можем, потому что S-GAME этого не сделала.

В материалах о показе среди названного оружия фигурируют Drunken Sword, парные мечи White Serpent и Crimson Viper, меч Soft Snake, железные кулаки, молоты, Tiger Cannon и Flaming Mane. Это расшифровка увиденного в кадре, а не официальный список. Точно так же описание Phantom Edges как пушек, копий, топоров и молотов — это сообщение прессы, потому что официальный обзор не называет вообще никаких категорий оружия.

Сборки: улучшения, перековка, дальний бой и призывы

Официально, по обзору PlayStation Blog: оружие можно улучшать и сочетать с разными аксессуарами, чтобы собирать билды, а прокачанное оружие можно reforge-нуть, вернув материалы и вложив их в другое. Побеждая некоторых врагов, вы расширяете арсенал.

Sony подаёт бой как форму самовыражения и называет две новые для публики опции: дальние атаки и summons, помогающие в бою. Никакого списка призывов, затрат или времени перезарядки не приводили.

Пресс-обзоры добавляют детали, которых нет в официальном посте: что перековка использует предмет Reforging Talisman и сбрасывает уровень оружия, что улучшение открывает отдельные формы и техники оружия, и что в игре есть дерево навыков. Beebom также пишет, что игрокам, по ожиданиям, придётся менять оружие под тип врага — например, молоты против врагов со щитами. Всё это следует считать сообщениями прессы.

Ни одна из этих систем не привязана к конкретной сложности. Они описываются как часть основной игры. Подробнее — в нашем гайде по бою.

Сложность: официально три названия, в большинстве обзоров — четыре

РежимСтатусЧто точно известно
WayfarerОфициально (PlayStation.Blog)Для тех, кто хочет просто пройти сюжет
PathbreakerТолько в сообщениях прессы — нет ни в одном официальном источникеУказывается вторым, между Wayfarer и Hellwalker. Ни одно издание не объясняет, что он делает
HellwalkerОфициально«more advanced and adaptive enemy intelligence» — этой фразой Sony и ограничилась
Sixty-Six Days (в большинстве изданий — «66 Days»)ОфициальноSony пишет только, что этот режим «isn’t for the faint of heart»

Вот честное объяснение расхождения. В обзоре Sony названы три режима, и общее число нигде не указано — их просто подают как диапазон вариантов сложности, так что назвать три режима не значит утверждать, что их всего три. В официальной японской локализации того же поста тоже фигурируют ровно три. Gematsu, CGMagazine, VGChartz и SavePoint воспроизводят именно этот список из трёх.

При этом Inven Global, GamingBolt, Noisy Pixel, Gamereactor, Shane the Gamer и TechRadar пишут о четырёх режимах и ставят Pathbreaker в середину. Никто из них не объясняет, что он делает; Noisy Pixel уточняет лишь, что режим показали, но не раскрыли, что соответствует названию, появляющемуся в меню сложности на экране без озвучки. Beebom тоже пишет про четыре режима, но не называет средний уровень.

Самое сильное косвенное подтверждение, что Pathbreaker действительно существует как выбираемая сложность, а не как ошибка расшифровки, — механика: Inven Global сообщает, что Sixty-Six Days открывается после прохождения игры на Pathbreaker или Hellwalker. Но ни один официальный источник Sony или S-GAME этого названия не зафиксировал. Называть Pathbreaker «нормальной» или базовой сложностью — вывод, который не подтверждён ни одним источником.

Полный разбор — в нашем гайде по сложности и длительности.

Адаптивный AI Hellwalker: что официально, а что нет

Официальное обещание Sony для Hellwalker сводится к одной фразе: more advanced and adaptive enemy intelligence, причём речь идёт об врагах вообще, а не о боссах в частности.

Всё более конкретное — это уже интерпретации прессы с показа. Inven Global пишет, что боссы на Hellwalker не просто повторяют жёсткие паттерны, а реагируют в реальном времени на дистанцию до игрока, промахи и повторяющееся поведение. Playfront сообщает, что боссы подстраиваются под вашу дистанцию и наказывают за ошибки. Push Square приписывает S-GAME заявление, что на самых высоких сложностях ИИ врагов реагирует на привычки вашего стиля игры. Noisy Pixel в собственной манере кратко пишет, что Hellwalker включает базовые механики файтингов.

Ни одно издание не играло в эти режимы лично. Механику следует считать переданной со слов, а не проверенной.

Sixty-Six Days: сюжетная предпосылка и отдельный режим

Здесь легко перепутать две разные вещи, потому что в них фигурирует одно и то же число.

В кампании 66 дней — это сюжетная рамка. Пресс-обзоры сюжетного блока описывают, как Soul — элитный убийца, которого подставили в убийстве своего мастера, патриарха The Order — получает смертельный удар в сердце в дуэли со своим бывшим кровным братом Zuo Shang, а затем его возвращает к жизни целитель по имени Flesh Sculptor с испорченным сердцем, из-за которого жить ему остаётся ровно 66 дней. Вся эта завязка — сообщение прессы: в своём обзоре Sony называет только Soul и Mó Yuan и ничего из этого не упоминает. Одна деталь встречается только в одном источнике, и мы не будем формулировать её как факт: лишь Beebom пишет, что в дуэли оба пронзили друг друга в сердце.

В отдельном режиме Sixty-Six Days отсчёт превращается в правило. В пресс-материалах описывают, что режим даёт 66 жизней; каждая смерть отнимает один день, а прохождение заканчивается навсегда, когда счётчик доходит до нуля. По сообщениям, сила врагов и поведение боссов соответствуют Hellwalker. GamingBolt отмечает, что это мягче обычного permadeath, потому что одна смерть не сбрасывает прохождение к началу.

Всё перечисленное выше — это сообщения прессы. В своём блоге Sony только называет режим, не говорит, как он открывается, не объясняет правило 66 жизней, не упоминает сюжетную основу с 66 днями вообще — и, что показательно, не ставит этот режим как самую сложную опцию, а перечисляет его рядом с Hellwalker как один из вариантов повышения сложности. Издания, которые ставят его последним, делают выбор, которого Sony не делала.

Подробнее о завязке — в нашем объяснении сюжета и сеттинга.

Мир: восемь регионов, карты в стиле туши, колокольчики

Это был самый крупный действительно новый фрагмент информации в показе, и он целиком сообщён прессой.

Издания, освещавшие трансляцию, описывают мир как восемь взаимосвязанных, вручную созданных регионов — не открытый мир и не строго линейную структуру. По словам ведущего, процитированным PC Gamer и Noisy Pixel, исследование ведётся по восьми расписанным вручную китайским картам в стиле ink wash, по одной на регион; в сложных областях карты дают лишь общее направление, а сами зоны соединяются в единый мир, где колокольчики позволяют быстро перемещаться между открытыми точками. Beebom и Khel Now пишут о той же восьмеричной структуре регионов, где уровни наполнены секретами, необязательным контентом и опциональными либо скрытыми боссами.

Оговорка: в официальном обзоре Sony того же показа нет ни числа регионов, ни упоминания карт в стиле туши, ни колокольчиков. Там говорится только о Wulin.

Побочные задания и разветвление сюжета

Официально Soul будет встречать нуждающихся жителей, и общение с ними, а также выполнение некоторых побочных заданий «might even» открыть новые сюжетные пути. Это смягчение формулировки — слова самой Sony, а не наши: речь не о гарантированном результате каждого сайд-квеста.

В обзоре не было числа концовок, и слово «ending» не использовалось ни разу. При этом издания, которые писали о нескольких концовках, не взяли это с потолка: ещё в декабре 2025 года Soulframe Liang говорил Game Rant, что в игре восемь концовок в зависимости от того, сколько побочных заданий вы выполните. Эта цифра — заявление разработчика восьмимесячной давности, а не подтверждение от показа 17 августа.

Донни Йен

В обзоре Sony кредит указан прямо: Donnie Yen выступает как Creative Consultant и одновременно оживляет Mó Yuan через facial и motion capture, а пост отдельно приписывает ему внешность, исполнение и творческое руководство. Тот же кредит приводят Gematsu, CGMagazine, Inven Global и Noisy Pixel.

По сути, это лишь формализовало августовский анонс предзаказов 11 числа — тогда уже было сказано, что у него двойная роль, а также добавлено, что он является Creative Consultant с 2023 года и что Mó Yuan — отец главного героя Soul. В посте от 17 августа Mó Yuan упоминается без повторения семейной связи. Дальше уже пресса, а не Sony, добавляет, что команда каскадёров Йена предоставила референсы для motion-capture. Обратите внимание на расхождение в транслитерации: Inven Global пишет имя как «Mowan». Подробности — в нашем гайде по Donnie Yen и Mó Yuan.

У даты выхода появилась сноска

Дата не менялась, но формулировка Sony изменилась между двумя блог-постами. В посте о предзаказах от 11 августа было прямо сказано: October 29, 2026. В обзоре от 17 августа написано October 29 со сноской “October 28 in the US and select regions.”

Здесь есть два важных нюанса. Во-первых, сноска привязана к предложению, относящемуся к PlayStation 5, так что её применение к версиям для PC там не подтверждено. Во-вторых, распространённое объяснение — что это просто переход через часовой пояс, поскольку в PlayStation Store в США указано October 28 at 7:00pm PDT, то есть 02:00 UTC on October 29 — это сообщение прессы, а не официальное объяснение. На собственном сайте S-GAME и в PlayStation Store по-прежнему стоит простая дата 10/29/2026.

Наш вывод: пока S-GAME не даст разъяснение, воспринимайте October 28 как время разблокировки в американском часовом поясе, а не как отдельную дату поставки. Издания уже расходятся по заголовку даты, и обе позиции можно обосновать.

Особенности PS5

В листинге PlayStation Store официально подтверждены вибрация и эффекты триггеров DualSense, 3D Audio и Game Help, а также семь функций доступности. Отдельный короткий трейлер S-GAME, о котором 18 августа сообщила GamingBolt, подробнее показал использование adaptive triggers — натяжение усиливается, когда вы дальше натягиваете лук, — а также combat haptics и 3D audio.

Никаких улучшений для PS5 Pro, целевых значений frame rate или режимов производительности в этом августовском цикле не объявляли. Впрочем, старые ориентиры по кадрам есть: в интервью июля 2023 года Liang говорил, что игра целится в режимы 2K/60 и 4K/30 на PS5.

Новости по датам

17 августа — State of Play показал системы и обошёлся без демо

Отдельный показ примерно на 20 минут охватил всё перечисленное выше: оружие и перековку, дальнобойные сборки и призывы, линейку сложности, мир из восьми регионов, ветвление через сайд-квесты и двойной кредит Донни Йена. Послепоказный обзор Sony был подписан основателем и CEO S-GAME Soulframe Liang. В нём нет ни малейшего упоминания о демо.

14–19 августа — China-only Collector’s Edition с кодом вместо диска

Анонсирован за три дня до показа и не был объявлением State of Play. По сообщениям прессы о листинге JD.com: Collector’s Edition за ¥1,199 (~US$180), продающаяся через фирменный магазин S-GAME там же, лимитирована 20,000 экземплярами. Внутри — фигурка Soul в масштабе 1/12 высотой 6 inches с двумя головами, пятью зачехлёнными видами оружия и подставкой, ожерелье “Flame Lion Head”, брелок “White Python”, артбук/компендиум по оружию, прочие печатные коллекционные предметы, все бонусы предзаказа — и Digital Deluxe activation code, который активируется в WeGame, где покупатель выбирает PS5 или Steam.

В коробке нет физического носителя игры. По данным Beebom, код можно активировать только на одном аккаунте WeGame. Первая партия резервировалась 14 августа с покупкой 17 августа; вторая поступила в продажу 19 августа. Первая партия отправляется до 29 октября, вторая — до 31 декабря. Notebookcheck сообщает, что 20,000 экземпляров, по слухам, разошлись за несколько часов.

Вот в чём ловушка вопроса «анонсировали ли физическое издание?». Физическая коробка существует — но она только для Китая и без диска.

12 августа — Вопрос о физическом издании, на который S-GAME пока не отвечает

Kotaku сообщил, что предзаказы доступны только в цифровом виде на всех платформах: на PlayStation Store нет варианта покупки физической копии, в блоге-анонсе не упоминается диск, а в официальном трейлере показана консоль PS5 Digital Edition. S-GAME не ответила Kotaku на запрос комментария до публикации. Осторожная формулировка по-прежнему верна: о релизе на диске не объявляли — и при этом его не исключали. Дальше ниже есть открытые вопросы, где видно, как это уже раскололось.

12 августа — Официальные системные требования PC, вплоть до path tracing

S-GAME опубликовала системные требования с четырьмя уровнями: minimum (GTX 1660 / RX 5500 XT для 1080p/30), recommended (RTX 3060 Ti / RX 6700 XT для 1440p/60), ray tracing tier (RTX 5060, 1080p/60) и path tracing tier (RTX 5080, 2160p/60). Два нюанса: каждый уровень предполагает upscaling — ни один не рассчитан на native resolution — и в двух верхних уровнях указаны только GPU NVIDIA. Установка на SSD обязательна. Полный разбор — в нашем гайде по системным требованиям PC.

11 августа — Открылись предзаказы, вышел 11-минутный трейлер, появился Донни Йен — и исчезла страница демо

Предзаказы стартовали в 7:00pm PT одновременно в PlayStation Store, Steam и Epic, вместе с 11-минутным трейлером геймплея. В трейлере раскрыли: Donnie Yen играет Mó Yuan — отца Soul и Leader of the Bastion of Mó — через голос, модель лица и motion capture, а также является Creative Consultant S-GAME с 2023 года. За предзаказ дают аксессуар Treasure Basin (+10% Remnant Dust drop rate) и костюм Legacy; оба предмета также можно открыть в игре, так что ничего не теряется навсегда — подробности в изданиях и бонусах предзаказа. Отдельный State of Play был назначен на тот же день.

Исправление к нашему раннему сообщению: раньше на этой странице утечка страницы демо в PS Store датировалась 5 августа. Первичные сообщения указывают на 11 августа — MP1st опубликовал обнаружение поздно вечером, Push Square последовал 12 августа, а Vice датирует утечку 11 августа на китайском PlayStation Store. Страница исчезла в течение нескольких часов. То, что произошло 5–6 августа, было отдельным тизером S-GAME про «something unexpected», и он никогда не подтверждался как демо.

5 августа — Игра ушла на золото, и был тизер

S-GAME объявила, что разработка Phantom Blade Zero завершена — игра gone gold — а предзаказы откроются 11 августа, вместе с 11-минутным трейлером, обещавшим новый сюжетный контент, персонажей, бой «and something unexpected». Что именно подразумевал этот тизер, S-GAME или Sony так и не подтвердили.

Июнь — Перенос на 50 дней и спокойная реакция на GTA 6

3 июня S-GAME перенесла игру с 9 сентября на 29 октября — сдвиг на 50 дней. Директор Soulframe Liang сказал, что это время ушло на обновлённые модели персонажей, переработку окружения и сохранение визуального эффекта игры даже без опоры на ray tracing. Когда PC Gamer через несколько дней спросил о релизе рядом с GTA 6, Liang ответил прямо: “We don’t think about any of this. We only think of the quality of the product itself.”

10 апреля — «Создано руками настоящих художников»

После того как Phantom Blade Zero появилась в списке поддержки DLSS 5, S-GAME публично отмежевалась от AI-generated visuals, заявив, что не будет использовать AI visual tech, способную исказить изначальный творческий замысел художников, и что каждый элемент игры создан руками настоящих художников.

5 января — CES: DLSS 4 и ray tracing только на PC

NVIDIA подтвердила, что игра выходит с day-one DLSS 4 with Multi Frame Generation, а также с эксклюзивными для PC отражениями, тенями и caustics на ray tracing. На выставке работала playable build на стенде Hisense.

Декабрь 2025 — анонс, с которого начался отсчёт

Дата выхода — тогда ещё 9 сентября 2026 года — была объявлена на The Game Awards 12 декабря, и в тот же день открылись списки желаемого в Steam. По собственному сообщению S-GAME, они набрали 1,000,000 за 15 дней. Сноска из декабрьского трейлера также закрыла вопрос платформ: PS5 остаётся единственной консолью как минимум на 12 months, а PC (Steam и Epic) выходит в первый день — PC не входит в окно эксклюзивности.

Слухи и открытые вопросы

Всё выше — подтверждённое или приписанное изданиям, которые это сообщали. Этот раздел намеренно не закрыт.

Демо — статус «не затронуто», а не «отменено». Это точная формулировка, и здесь точность важна. На PlayStation Store 11 августа появилась страница демо для PS5 с меткой “Announced”, и её убрали в течение нескольких часов, за несколько дней до показа. Эта утечка создала почти всеобщее ожидание, что демо покажут; Push Square отмечал, что многие воспринимали его как практически гарантированное для шоу.

В State of Play о playable demo не было сказано вообще ничего. В официальном обзоре Sony нет ни одного упоминания этого слова, и всё завершается датой выхода. Push Square подтвердил отсутствие анонса; Vice описал статус как неизвестный, отмечая, что молчание может означать как перенос, так и отказ от демо.

Но молчание не равно отказ. Ни Sony, ни S-GAME не говорили, что демо отменено, отложено или никогда не существовало. По состоянию на 19 августа у него нет ни даты выхода, ни официального заявления вообще. Любая статья, утверждающая, что демо «убили», слишком далеко трактует молчание — и любая статья, говорившая, что его подтвердили для показа, тоже ошибалась. Страницы демо для PC не существовало нигде; это было предположение изданий, выросшее из утечки для PS5, а на странице Steam демо нет.

Физический диск. Сейчас есть прямое противоречие между двумя вторичными источниками, и ни один из них не ведёт к S-GAME или Sony. Служба поддержки Play-Asia сообщила пользователю Reddit, что их страница для PS5 — это физическая копия игры с диском, а не кодом загрузки, — об этом 16 августа написал TwistedVoxel, отдельно подчеркнув, что это сказано в чате поддержки, а не в анонсе, и 18 августа на это сослался ixbt.games. В прямом противовесе collectorseditions.co.uk 13 августа написал, что издатель подтвердил отсутствие планов на физическое издание и что азиатская страница — лишь заглушка, но этот сайт не приводит ни ссылку, ни цитату подтверждения. В августовском обзоре Notebookcheck от 18 числа обе версии оставлены открытыми, и вывод там такой: статус всё ещё неясен. Не считайте этот вопрос закрытым.

Название среднего режима сложности. В материалах 2025 года базовый уровень назывался “Gamechanger”; в обзорах от 17 августа средний уровень называется “Pathbreaker”. Ни одно из этих названий не появлялось в официальных текстах Sony или S-GAME, и ни один официальный источник вообще не публикует количество режимов сложности.

DLC после релиза. Ничего не анонсировано: на странице Steam нет DLC, нет season pass, нет расширения, нет сюжетной дорожной карты.

Preload. Ни одна из трёх площадок не объявляла дату или время pre-load.

Что не изменилось: игра остаётся одиночной. Summons, показанные в трансляции, — это механика AI-напарника, а не co-op или invasion. New Game+ тоже не под вопросом: S-GAME подтвердила его в интервью марта 2025 года; просто в этом показе его не касались.

Полную картину перед релизом — сюжет, бой, сложность, издания — начинайте с всего, что нам известно.

Часто задаваемые вопросы

Что показали на State of Play по Phantom Blade Zero?

Отдельный показ вышел 17 августа 2026 года и занял примерно 20 минут геймплея и катсцен, а завершался коротким роликом с возможностями PS5. В нём рассказали об оружии и сборках, режимах сложности, включая режим Sixty-Six Days, который пресса описывает как мягкий permadeath, побочных заданиях, способных открывать новые сюжетные пути, двойной роли Донни Йена как Creative Consultant и исполнителя motion-capture для Мó Yuan, а также о структуре мира. В пресс-обзорах говорится о восьми взаимосвязанных, вручную созданных регионах, показанных как восемь расписанных вручную карт в стиле китайской туши, с колокольчиками для быстрого перемещения. Демо не анонсировали.

Сколько оружия в Phantom Blade Zero?

Два официальных источника Sony расходятся. В обзоре PlayStation.Blog от 17 августа, написанном CEO S-GAME Soulframe Liang, говорится о более чем 30 основных видах оружия плюс 25 Phantom Edges. На странице товара в PlayStation.com и в Steam указано 30+ основных и 20+ Phantom Edges. Обратите внимание, что число основных видов оружия везде дано как нижняя граница, так что часто повторяемый итог в 55 единиц оружия — это арифметика СМИ поверх приблизительного минимума, а не официальная цифра.

Сколько режимов сложности в Phantom Blade Zero?

В официальном обзоре Sony названы три — Wayfarer, Hellwalker и Sixty-Six Days, но общее число нигде не указано: их просто представляют как набор вариантов сложности. Несколько изданий, пересказывая показ, пишут о четырёх режимах и добавляют средний уровень Pathbreaker, которого нет ни в одном официальном тексте Sony или S-GAME; при этом никто не объясняет, что он делает. Считать официальными следует три названия, а структуру из четырёх уровней — версией прессы.

Есть ли демо Phantom Blade Zero?

Нет. На PlayStation Store 11 августа 2026 года ненадолго появилась страница демо для PS5, и её убрали в течение нескольких часов, из-за чего и возникло ожидание. В показе State of Play от 17 августа о демо не сказали ни слова, и в официальном обзоре Sony тоже нет никакого упоминания. Это молчание, а не отказ: ни Sony, ни S-GAME не заявляли, что демо отложено, отменено или вообще не существовало. По состоянию на 19 августа анонса и даты выхода нет. Страницы демо для ПК никогда не существовало.

Phantom Blade Zero выйдет только в цифровом виде?

Предзаказы на всех трёх площадках доступны только в цифровом формате, и о релизе на диске не объявляли. Вопрос не закрыт: служба поддержки Play-Asia сообщила пользователю Reddit, что её страница для PS5 отправляется на диске, а не кодом, тогда как трекер коллекционных изданий collectorseditions.co.uk написал, что издатель подтвердил отсутствие планов на физическое издание, не приводя ссылку или цитату этого подтверждения. Никакой из этих следов не ведёт к S-GAME или Sony. Китайское Collector's Edition существует, но внутри лежит код на загрузку, а не диск.

Почему Phantom Blade Zero перенесли?

S-GAME сдвинула игру на 50 дней, с 9 сентября на 29 октября 2026 года. Директор Soulframe Liang сказал, что дополнительное время ушло на улучшение моделей персонажей, переработку окружения и сохранение визуального эффекта игры даже без включённого ray tracing.

Ещё гайды по Phantom Blade Zero

Все гайды по Phantom Blade Zero: 9 →

Новости и обзоры для других игр

Другие гайды по теме новости и обзоры →