Phantom Blade Zero: когда выйдет, что известно и какие будут системные требования
Дата выхода, сюжет с отсчётом в 66 дней, kungfupunk-бои, оружие, сложность и системные требования для PC — полный предрелизный гид по мрачной wuxia-action RPG от S-GAME.
Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .
Изображение: S-GAME
Phantom Blade Zero собрала 1,000,000 wishlist в Steam за первые 15 дней, и за этим стоит необычно точная идея: wuxia-кино, которое стало играбельным, с привязанным к нему обратным отсчётом на 66 дней. Игра выйдет October 29, 2026 на PS5 и PC, разработка уже завершена, а отдельный State of Play 17 августа почти 20 минут заполнял пробелы, о которых мы только догадывались: как устроен мир, как работают билды и что именно написано в меню сложности.
Вот полная картина.
Завязка: 66 дней, чтобы найти того, кто тебя подставил
Вы играете за Soul, элитного убийцу, служащего могущественной организации под названием The Order. Его подставляют в убийстве главы Order, за ним охотятся по всему миру боевых искусств, и в ходе этой охоты он получает смертельное ранение.
Мистический целитель спасает его, но лечение даёт только 66 дней. Вся игра и строится вокруг этого отсчёта: найти организатора подставы до того, как время выйдет.
(Небольшая официальная нестыковка в формулировках: PlayStation Blog пишет, что Soul подставили в убийстве патриарха Order, а на странице Steam сказано, что речь о его мастере. Магазины пока это не согласовали.)
В пересказах State of Play СМИ уточнили механизм: рану Soul получает в дуэли с его бывшим кровным братом Zuo Shang, а целитель — Flesh Sculptor — возвращает его к жизни с новым, но заражённым сердцем. В собственной сводке Sony не называет ни того, ни другого, так что эти детали стоит считать пересказом прессы.
Директор Soulframe Liang в декабре 2025 года сказал Game Rant, что в истории будет восемь разных концовок — больше, чем шесть у Elden Ring. Ни S-GAME, ни Sony эту цифру официально не публиковали, так что она держится только на интервью, и в сводке от 17 августа число не повторялось. Зато там подтвердили, что побочные задания имеют сюжетный вес: Soul “will encounter citizens in need”, и выполнение некоторых таких заданий “might even open up new story paths.”
“Kungfupunk”: что на самом деле означает этот стиль
Термин придумала S-GAME, а официальный текст в Steam описывает его очень конкретно:
“Золотая эра wuxia-кино сталкивается с панк-фэнтези… Боевые искусства, холодная сталь, механические протезы, разрушающиеся индустриальные руины, традиционная китайская эстетика и современная рок-музыка.”
Собственная трактовка Soulframe Liang: “we incorporate our traditional Kung fu and Chinese culture with modern fashion elements, like steampunk, cyberpunk.”
Действие происходит в Phantom World, вдохновлённом Китаем эпохи Мин, но без закреплённого в лоре года. Вы перемещаетесь по Wulin — миру боевых искусств — а среди официальных сюжетных опор есть Memory Flowers, Discordance, Transcension, Lady of the Veil и Inanis’ Dreamscape.
State of Play наконец показал, как устроен этот мир. Из материалов о трансляции следует, что в игре восемь связанных между собой вручную созданных регионов — не открытый мир и не прямая линия, — а исследование ведётся по восьми нарисованным вручную китайским картам тушью, которые дают лишь общее направление в более сложных зонах; в качестве точек быстрого перемещения после обнаружения используются колокола. Число из восьми регионов и колокола — это пересказ прессы; в официальной сводке Sony число регионов не названо вообще.
Бой: Sha-Chi, цветные угрозы, Ghostep
Боевая система построена вокруг Sha-Chi — ресурса, который вы накапливаете атаками и тратите на тяжёлые удары, блоки и Power Surge, ульту каждого клинка.
Атаки врагов делятся на два типа: Brutal Moves (синие — блокируются, но тратят Sha-Chi, так что лучше парировать) и Killer Moves (красные — не блокируются, не парируются, от них нужно уклоняться). Если вовремя выполнить защитное действие в критический момент, срабатывает Ghostep: время замедляется, Soul уходит за спину врага, и появляется окно для мощного урона.
Ваш набор — это два основных оружия плюс два Phantom Edges, которые можно менять прямо во время боя. Что касается арсенала в рамках этой системы, важно отметить, что теперь два официальных источника Sony расходятся. В сводке State of Play от 17 августа, написанной самим Soulframe Liang, говорится, что вы разблокируете “more than 30 main weapons, plus 25 secondary weapons known as Phantom Edges.” На странице продукта PlayStation.com по-прежнему указано “30+ primary weapons and 20+ unique Phantom Edges.” Формулировка из трансляции новее, а страница магазина выглядит как более старый маркетинговый текст, но согласования между ними пока нет. В любом случае число основных видов оружия — это нижняя граница, а не итоговая сумма, так что разошедшееся по обзорам после шоу число “55 weapons” — это арифметика изданий, а не официальная цифра.
Билды не сводятся к ближнему бою: в сводке прямо названы дальние атаки и summons that assist you in battle как доступные варианты, без дополнительных пояснений — без списка призывов, стоимости или кулдауна.
Системы уровней всё ещё нет. Прогрессия строится на улучшении и эволюции оружия плюс древо навыков, а State of Play добавил недостающую часть этого цикла: оружие улучшается и сочетается с accessories “to create the build you want”, а любое улучшенное оружие можно reforged, чтобы вернуть материалы и вложить их в другое. Победа над некоторыми врагами открывает новое оружие напрямую. Зрители трансляции добавляют, что reforging использует “Reforging Talisman” и сбрасывает уровень оружия, но это уже пересказ прессы, а не текст Sony. Подробный разбор есть в нашем combat guide.
В ходе шоу также официально закрепили участие Donnie Yen: в сводке Sony он указан как Creative Consultant, а также как человек, который “bringing Mó Yuan to life through facial and motion capture.” В посте от 11 августа Mó Yuan назван отцом Soul; в посте от 17 августа этот персонаж упомянут без указания родства.
Это не soulslike, и сложность это подтверждает
S-GAME отвергает и ярлык “soulslike”, и “hack-and-slash”. Три решения это подтверждают: выбор сложности, отсутствие гринда уровней и чекпоинты фаз боссов — умираете во второй фазе, начинаете со второй фазы.
В State of Play назвали сами режимы, и тут важно не ошибиться с формулировкой. В официальной сводке Sony перечислены три режима — Wayfarer для тех, кто в первую очередь хочет сюжет, Hellwalker и Sixty-Six Days — и общее количество не указано; их описывают только как “our range of difficulty options.” Большинство изданий, пересказывавших трансляцию, пишут о четырёх режимах, добавляя Pathbreaker между Wayfarer и Hellwalker. Ни один официальный источник Sony или S-GAME письменно это название не подтверждает, а издания, которые его упоминают, не объясняют, что оно делает, так что Pathbreaker пока стоит считать пересказом прессы и не делать вид, что это стандартная настройка.
Hellwalker остаётся самым жёстким режимом, но официально обещают лишь одну формулировку: “more advanced and adaptive enemy intelligence”, причём в отношении врагов вообще. Пересказы шоу заходят дальше — боссы якобы реагируют на дистанцию, промахи и ваши повторяющиеся привычки в реальном времени, а не живут по фиксированным паттернам, — но это уже развитие мысли из трансляции, а не прямое заявление первой стороны, и никто ещё не проверял это руками.
Sixty-Six Days — отдельный режим, и это не тот самый сюжетный отсчёт на 66 дней. В материалах прессы его описывают как мягкий permadeath, построенный на этой идее: 66 жизней, по одной на каждую смерть, а при нуле прохождение заканчивается навсегда; при этом враги там такие же сильные, как в Hellwalker, а доступ открывается после прохождения игры на Pathbreaker или Hellwalker. Sony говорит только, что он “isn’t for the faint of heart.” Сюжетные 66 дней при этом всегда описывались лишь как рамка истории, и ни один источник не говорит о работающем таймере в самом прохождении — это скорее аргумент от отсутствия, чем подтверждённый факт. Подробности есть в нашем difficulty and length guide.
На основной сюжет стоит закладывать 20–30 hours, плюс примерно ещё 20 часов на дополнительный контент.
Платформы, цена и комплектация
- October 29, 2026, 02:00 UTC global unlock — PS5 and PC (Steam, Epic). В послешоу-материале Sony это отдельно помечено как “October 28 in the US and select regions”, то есть речь идёт об одном и том же запуске, просто с точки зрения часового пояса США
- PS5 console exclusive for at least 12 months; PC в это окно не входит
- $59.99 Standard / $69.99 Digital Deluxe — а в UK/EU PC дешевле, чем PS5
- Single-player only; Denuvo на PC
- 15 languages, но полноценная озвучка есть только на английском и упрощённом китайском
На PC с первого дня будут DLSS 4 with Multi Frame Generation, отражения, тени и каустика с трассировкой лучей, а также path tracing tier — см. наш PC requirements breakdown.
Откуда всё началось
Phantom Blade Zero — это переосмысление Rainblood: Town of Death, инди-RPG на RPG Maker, которую Soulframe Liang выпустил в 2010 году. Из неё выросла франшиза Phantom Blade, собравшая фан-базу более чем из 20 million человек — в основном благодаря мобильным релизам, выходившим только в Китае. Zero ломает эту схему: Liang описывает её как уход от эпизодического, live-service формата мобильных игр к одной цельной истории.
Что дальше
State of Play 17 августа уже отгремел: почти 20 минут про Wulin, оружие и билды, режимы сложности и роль Donnie Yen, а в финале — короткий трейлер про возможности PS5: adaptive triggers, haptics и 3D audio. Чего он не дал, так это демо-версии, которой люди ожидали после кратко появившейся записи в PS Store на предыдущей неделе. Ни Sony, ни S-GAME не сказали, отложена ли эта демо-версия, отменена или всё ещё впереди; молчание не означает отмену.
Дальше путь идёт к October 29. Неясными остаются время предзагрузки, эмбарго на обзоры, выйдет ли вообще дисковая версия — ответ службы поддержки одного ритейлера и трекинг-сайт коллекционного издания прямо противоречат друг другу, а официального разъяснения нет — и финальные режимы производительности на консолях. Ничего из этого пока не анонсировано. Мы будем обновлять эти страницы по мере появления новых данных.
Часто задаваемые вопросы
Что такое Phantom Blade Zero?
Мрачная wuxia action RPG от китайской студии S-GAME, созданная на Unreal Engine 5. Вы играете за Soul, элитного убийцу, которого подставили в убийстве и которому осталось жить 66 дней. Теперь он должен выяснить, кто его подставил.
Кто делает Phantom Blade Zero?
S-GAME, которой руководит основатель Soulframe (Qiwei) Liang. Игра переосмысляет его инди-RPG Rainblood: Town of Death 2010 года, со временем выросшую в франшизу с более чем 20 миллионами фанатов, в основном благодаря мобильным релизам, выходившим только в Китае.
В Phantom Blade Zero есть мультиплеер?
Нет. В обоих официальных магазинах игра указана как строго одиночная. В комментарии разработчиков 2023 года упоминалось многопользовательское подземелье, но сейчас решающее значение имеют именно страницы магазинов — кооператив ждать не стоит. Призванные союзники, показанные на State of Play 17 августа, это AI-союзники, а не кооперативная механика.
Что значит kungfupunk?
Это собственный термин S-GAME для эстетики игры: боевые искусства и холодная сталь, соединённые с механическими протезами, разрушающимися индустриальными руинами, традиционным китайским дизайном и современной рок-музыкой.