Phantom Blade Zero 총정리: 출시일과 지금까지 알려진 모든 정보
출시일, 66일의 시한부 설정, 쿵푸펑크 전투, 무기, 난이도와 PC 사양까지 — S-GAME의 어두운 무협 액션 RPG를 출시 전 완벽하게 정리했습니다.
이 가이드는 영어 원문을 번역한 버전입니다. 사실과 출처는 동일합니다. 영어 원문 읽기 .
이미지: S-GAME
Phantom Blade Zero는 출시 후 첫 15일 만에 Steam 위시리스트 1,000,000개를 돌파했습니다. 그 배경에 있는 콘셉트도 유난히 구체적입니다. 66일의 카운트다운을 더한, 플레이 가능한 무협 영화를 표방하죠. 2026년 10월 29일 PS5와 PC로 출시되며, 개발은 이미 완료됐습니다. 8월 17일 진행된 단독 State of Play에서는 그동안 추측만 무성했던 세계의 구조, 빌드 구성 방식, 실제 난이도 메뉴까지 약 20분에 걸쳐 공개했습니다.
지금까지 알려진 내용을 모두 정리했습니다.
기본 설정: 누명을 벗을 수 있는 시간은 66일
플레이어는 The Order라는 이름으로만 알려진 강력한 조직에 소속된 정예 암살자 Soul이 됩니다. Soul은 The Order의 수장을 살해했다는 누명을 쓰고 무림 전역에서 쫓기게 되며, 추적 과정에서 치명상을 입습니다.
신비한 치료사가 그를 구하지만, 치료로 얻은 목숨은 고작 66일뿐입니다. 게임 전체는 이 시한을 중심으로 진행됩니다. 시간이 다하기 전에 자신을 함정에 빠뜨린 배후를 찾아야 합니다.
(공식 발표끼리 표현이 조금 엇갈리는 부분도 있습니다. PlayStation Blog에서는 Soul이 The Order의 수장을 죽였다는 누명을 썼다고 설명하지만, Steam 페이지에서는 그의 스승을 죽였다고 적혀 있습니다. 두 스토어의 설명은 아직 통일되지 않았습니다.)
State of Play 내용을 정리한 매체들은 이 설정의 구체적인 경위도 전했습니다. Soul은 과거 의형제였던 Zuo Shang과의 결투에서 부상을 입었고, Flesh Sculptor라는 치료사가 새롭지만 오염된 심장을 이식해 그를 되살렸다는 내용입니다. 다만 Sony의 공식 정리에는 두 인물 모두 언급되지 않았으므로, 이 부분은 언론 보도로 전해진 내용으로 봐야 합니다.
Soulframe Liang 디렉터는 2025년 12월 Game Rant와의 인터뷰에서 게임에 8개의 서로 다른 엔딩이 있다고 밝혔습니다. Elden Ring의 6개보다 많은 수입니다. 하지만 S-GAME이나 Sony의 페이지 어디에도 이 수치는 공개된 적이 없으므로, 현재로서는 해당 인터뷰에만 근거한 정보입니다. 8월 17일 정리 글에서도 엔딩 수를 다시 언급하지 않았습니다. 대신 사이드 퀘스트가 이야기에 중요한 영향을 준다는 점은 확인됐습니다. Soul은 “도움이 필요한 시민들을 만나게” 되며, 일부 퀘스트를 완료하면 “새로운 이야기의 갈래가 열릴 수도 있다”고 합니다.
“Kungfupunk”: 이 미학이 의미하는 것
S-GAME이 만든 용어로, 공식 Steam 소개문은 이를 다음과 같이 구체적으로 설명합니다.
“무협 영화의 황금기가 펑크 판타지와 충돌합니다… 무술, 차가운 강철, 기계식 의수, 무너져가는 산업 폐허, 중국 전통 미학과 현대 록 음악이 어우러집니다.”
Soulframe Liang 디렉터는 이를 다음과 같이 설명했습니다. “전통적인 쿵푸와 중국 문화를 스팀펑크, 사이버펑크 같은 현대적인 패션 요소와 결합했습니다.”
무대는 Phantom World입니다. 명나라 시대의 중국에서 영감을 받았지만, 작품 속 정확한 연대가 명시된 것은 아닙니다. 플레이어는 무림을 뜻하는 Wulin을 누비며, Memory Flowers, Discordance, Transcension, Lady of the Veil, Inanis’ Dreamscape 같은 공식 설정 요소를 만나게 됩니다.
State of Play에서는 마침내 이 세계의 구조도 공개됐습니다. 방송을 다룬 매체들에 따르면 세계는 서로 연결된 수제작 지역 8곳으로 구성됩니다. 오픈 월드도, 일직선으로 진행되는 구조도 아닙니다. 탐험은 손으로 그린 중국 수묵화 지도 8장을 통해 진행되며, 이 지도는 특히 복잡한 지역에서 대략적인 방향만 알려줍니다. 한 번 발견한 종은 빠른 이동 지점으로 사용할 수 있습니다. 8개 지역과 종에 관한 정보는 방송 내용을 언론이 받아 적은 데서 나온 것이며, Sony의 공식 정리에는 지역 수가 전혀 언급되지 않았습니다.
전투: Sha-Chi, 색으로 구분되는 위협, Ghostep
전투의 핵심은 공격으로 모은 뒤 강공격, 방어, 각 무기의 Power Surge 궁극기에 사용하는 자원 Sha-Chi입니다.
적의 공격은 두 가지 유형으로 표시됩니다. Brutal Moves(파란색)는 막을 수 있지만 Sha-Chi를 소모하므로 패링하는 편이 좋습니다. Killer Moves(빨간색)는 가드할 수도 패링할 수도 없으며 반드시 회피해야 합니다. 중요한 순간에 어느 쪽이든 정확한 방어에 성공하면 Ghostep이 발동합니다. 시간이 느려지고 Soul이 적의 뒤로 돌아가며, 큰 피해를 입힐 수 있는 기회가 열립니다.
장비 구성은 주무기 2개와 Phantom Edges 2개로 이루어지며, 전투 중에도 자유롭게 교체할 수 있습니다. 이 무기 구성과 관련해서는 현재 Sony의 공식 자료 두 곳이 서로 다른 내용을 전하고 있다는 점에 주의해야 합니다. Soulframe Liang이 직접 작성한 8월 17일 State of Play 정리 글에서는 **“주무기 30종 이상과 Phantom Edges라는 이름의 보조 무기 25종”**을 해금할 수 있다고 설명합니다. 반면 PlayStation.com 제품 페이지에는 여전히 **“주무기 30종 이상과 고유 Phantom Edges 20종 이상”**이라고 적혀 있습니다. 방송에서 나온 수치가 더 최신 정보이고 스토어 페이지는 이전 마케팅 문구로 보이지만, 양쪽의 차이는 아직 정리되지 않았습니다. 어느 쪽이든 주무기 수는 전체 수량이 아니라 최소 기준을 나타내므로, 방송 이후 보도된 “무기 55종”이라는 숫자는 공식 수치가 아니라 매체가 계산한 결과입니다.
빌드의 범위는 근접 무기에만 국한되지 않습니다. 공식 정리 글에는 원거리 공격과 전투를 돕는 소환수도 선택지로 언급되어 있지만, 자세한 설명은 없습니다. 소환수의 종류, 비용, 쿨다운은 공개되지 않았습니다.
레벨 시스템은 여전히 없습니다. 성장 요소는 무기별 업그레이드와 진화, 그리고 스킬 트리로 구성됩니다. State of Play에서는 이 성장 구조의 나머지 부분도 공개됐습니다. 무기를 업그레이드한 뒤 액세서리와 조합해 “원하는 빌드를 만들 수” 있으며, 업그레이드한 무기는 언제든 재련해 재료를 회수하고 다른 무기에 다시 투자할 수 있습니다. 일부 적을 처치하면 사용할 수 있는 무기 자체가 늘어나기도 합니다. 방송을 본 매체들은 재련에 “Reforging Talisman”이 필요하고 무기 레벨이 초기화된다고 덧붙였지만, 이는 Sony의 게시물에 포함된 내용이 아니라 언론 보도에 근거한 정보입니다. 자세한 내용은 전투 가이드에서 확인할 수 있습니다.
방송에서는 Donnie Yen의 참여도 공식적으로 확인됐습니다. Sony의 정리 글은 그가 Creative Consultant로 참여했으며 “얼굴 및 모션 캡처를 통해 Mó Yuan을 구현했다”고 설명합니다. 8월 11일 게시물에서는 Mó Yuan을 Soul의 아버지라고 소개했지만, 8월 17일 게시물에서는 인물의 이름만 언급하고 관계는 설명하지 않았습니다.
소울라이크가 아닌 이유, 그리고 이를 증명하는 난이도
S-GAME은 Phantom Blade Zero를 “소울라이크”나 “핵 앤 슬래시”로 부르는 데 모두 선을 그었습니다. 이를 뒷받침하는 설계는 세 가지입니다. 선택 가능한 난이도, 레벨 노가다 없음, 보스 페이즈별 체크포인트입니다. 2페이즈에서 죽으면 2페이즈부터 다시 시작합니다.
State of Play에서는 난이도 단계의 이름도 공개됐지만, 이 부분은 주의해서 봐야 합니다. Sony의 공식 정리에는 Wayfarer, Hellwalker, Sixty-Six Days의 3개만 나와 있으며, 전체 개수는 밝히지 않고 “다양한 난이도 옵션”이라고만 소개합니다. 반면 방송을 정리한 대부분의 매체는 Wayfarer와 Hellwalker 사이에 Pathbreaker를 추가해 4개라고 보도했습니다. Sony나 S-GAME의 공식 문서 어디에도 이 이름이 글로 확인된 적은 없으며, 이를 언급한 매체들도 어떤 기능을 하는 난이도인지는 설명하지 않았습니다. 따라서 Pathbreaker는 언론 보도로 전해진 정보로 취급해야 하며, 기본 난이도라고 단정해서는 안 됩니다.
Hellwalker가 가장 눈에 띄는 난이도인 것은 분명하지만, 공식적으로 약속된 내용은 “더 발전되고 적응적인 적 AI”라는 한 문장뿐입니다. 방송을 정리한 언론 보도는 여기서 더 나아가, 보스가 플레이어와의 거리, 빗나간 공격, 반복되는 습관에 실시간으로 대응하며 정해진 패턴만 반복하지 않는다고 전했습니다. 이는 방송 내용을 확장한 설명이지 퍼스트 파티의 공식 발표는 아니며, 아직 직접 플레이를 통해 확인된 정보도 아닙니다.
Sixty-Six Days는 별도의 모드이며, 캠페인의 66일 스토리 설정과는 다릅니다. 보도에 따르면 이 모드는 해당 설정을 바탕으로 한 소프트 영구 사망 방식입니다. 목숨은 66개이고, 죽을 때마다 하나씩 줄어들며, 0이 되면 해당 도전이 영구적으로 종료됩니다. 적의 강함은 Hellwalker와 동일하며, Pathbreaker 또는 Hellwalker로 게임을 클리어하면 해금된다고 합니다. Sony는 이 모드가 “쉽게 도전할 수 있는 모드가 아니다”라고만 설명했습니다. 한편 캠페인의 66일은 지금까지 이야기의 배경 설정으로만 묘사됐으며, 실제로 시간이 흐르는 타이머가 존재한다고 설명한 출처는 없습니다. 다만 이는 확인된 부재가 아니라, 관련 설명이 없다는 사실에 근거한 판단입니다. 자세한 내용은 난이도 및 플레이 시간 가이드에서 확인할 수 있습니다.
메인 스토리는 20~30시간 정도이며, 사이드 콘텐츠를 포함하면 약 20시간이 더 필요할 것으로 보입니다.
플랫폼, 가격과 에디션 구성
- 2026년 10월 29일, 02:00 UTC 전 세계 동시 출시 — PS5와 PC (Steam, Epic). Sony는 방송 후 정리 글의 각주에서 이를 “미국 및 일부 지역에서는 10월 28일”이라고 설명했으며, 미국 시간대에서 본 동일한 출시 시각입니다
- 최소 12개월 동안 PS5 콘솔 독점; PC는 이 독점 기간에 포함되지 않음
- $59.99 Standard / $69.99 Digital Deluxe — 영국/EU에서는 PC 버전이 PS5보다 저렴함
- 싱글 플레이 전용; PC에는 Denuvo 적용
- 15개 언어 지원. 단, 풀 보이스오버는 영어와 중국어 간체만 제공
PC 버전은 출시 첫날부터 Multi Frame Generation을 지원하는 DLSS 4, 레이트레이싱 반사/그림자/굴절 효과, 그리고 path tracing 단계를 지원합니다. 자세한 내용은 PC 요구 사양 정리에서 확인할 수 있습니다.
개발 배경
Phantom Blade Zero는 Soulframe Liang이 2010년에 RPG Maker로 제작한 인디 게임 Rainblood: Town of Death를 재해석한 작품입니다. 이 게임은 Phantom Blade 프랜차이즈로 성장했고, 중국 독점 모바일 출시를 중심으로 2,000만 명이 넘는 팬을 확보했습니다. Zero는 기존 흐름에서 벗어나 모바일 게임의 에피소드식 라이브 서비스 형식 대신, 하나의 완결된 이야기를 선보이는 작품이라고 Liang은 설명했습니다.
앞으로 공개될 내용
8월 17일 State of Play는 이미 진행됐습니다. 약 20분 동안 Wulin, 무기와 빌드, 난이도 모드, Donnie Yen의 역할을 다뤘고, 마지막에는 PS5 기능인 어댑티브 트리거, 햅틱 피드백, 3D 오디오를 소개하는 짧은 트레일러가 공개됐습니다. 다만 일주일 전 잠시 PlayStation Store에 등록됐던 정보로 인해 기대를 모았던 플레이 가능한 데모는 공개되지 않았습니다. Sony와 S-GAME 어느 쪽도 해당 데모가 연기된 것인지, 취소된 것인지, 아직 출시 예정인지 밝히지 않았습니다. 현재로서는 공개되지 않았을 뿐, 취소됐다고 볼 수는 없습니다.
이제 남은 것은 10월 29일 출시까지의 일정입니다. 아직 공개되지 않은 내용은 사전 다운로드 시작 시각, 리뷰 엠바고, 디스크 버전 출시 여부, 최종 콘솔 성능 모드입니다. 디스크 버전의 경우 한 소매점 고객지원 답변과 컬렉터 에디션 추적 사이트의 내용이 정면으로 엇갈리고 있으며, 이를 확정할 공식 발표는 아직 없습니다. 이 내용이 공개되는 대로 관련 페이지를 업데이트하겠습니다.
자주 묻는 질문
Phantom Blade Zero는 어떤 게임인가요?
중국 스튜디오 S-GAME이 Unreal Engine 5로 개발한 어두운 무협 액션 RPG입니다. 플레이어는 살인 누명을 쓴 정예 암살자 소울이 되어, 남은 66일 안에 자신을 함정에 빠뜨린 배후를 찾아야 합니다.
Phantom Blade Zero는 누가 개발하나요?
창립자 Soulframe (Qiwei) Liang이 이끄는 S-GAME이 개발합니다. 이 게임은 그의 2010년 RPG Maker 인디 게임 Rainblood: Town of Death를 재해석한 작품으로, 해당 게임은 중국에서만 출시된 모바일 버전을 중심으로 2,000만 명이 넘는 팬을 보유한 프랜차이즈로 성장했습니다.
Phantom Blade Zero는 멀티플레이를 지원하나요?
아니요. 두 공식 스토어 모두 싱글 플레이 전용이라고 안내하고 있습니다. 2023년 개발자 발언에서 멀티플레이 던전이 언급된 적은 있지만, 현재 스토어 등록 정보가 기준이므로 협동 플레이는 기대하지 않는 편이 좋습니다. 8월 17일 State of Play에 등장한 소환수는 AI 동료이며, 협동 플레이 요소가 아닙니다.
쿵푸펑크란 무엇인가요?
게임의 미학을 설명하기 위해 S-GAME이 직접 만든 용어입니다. 무술과 차가운 강철에 기계식 의수, 무너져가는 산업 폐허, 중국 전통 디자인과 현대 록 음악을 결합한 스타일을 뜻합니다.