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Phantom Blade Zeroの最新情報まとめ

発売日、66日間のストーリー設定、kungfupunkの戦闘、武器、難易度、PCスペックまで。S-GAMEが手がけるダーク武侠アクションRPGの発売前情報を完全網羅。

2026年8月14日公開 2026年8月19日更新

このガイドは英語版を翻訳したものです。事実関係とソースは変更していません。 英語原文を読む .

Phantom Blade Zeroのスクリーンショット

画像: S-GAME

Phantom Blade Zeroは初日15日間でSteamのウィッシュリストが100万件を突破した。その背景にある売り文句はかなり明確だ。武侠映画を、そのまま遊べる形にしたうえで、66日間のカウントダウンを載せた作品。発売日は2026年10月29日で、PS5とPC向けに登場する。開発はすでに完了しており、8月17日のState of Playでは約20分を使って、これまで推測するしかなかった要素が一気に明かされた。世界の構造、ビルドの組み立て方、そして難易度メニューに実際に何が書かれているのかまで見えてきた。

全体像を整理しよう。

前提: 66日で自分を陥れた相手を追う

プレイヤーが操作するのは、The Order と呼ばれる強力な組織に仕える精鋭暗殺者 Soul。彼はOrderの当主殺害の濡れ衣を着せられ、武林をまたいで追われることになる。その追跡のさなか、致命傷を負う。

そこへ神秘的な治療者が彼を救うが、その代償として与えられる時間は66日だけ。ゲーム全体はこの時計を軸に進む。期限が尽きる前に、陥れた首謀者を突き止めるのが目的だ。

(公式の表現には、少しややこしい食い違いがある。PlayStation BlogではSoulがOrderの当主を殺した濡れ衣を着せられたとされ、Steamページでは師を殺したことになっている。ストア同士で説明は揃っていない。)

State of Playを振り返った各メディアによると、この負傷のきっかけはSoulの元義兄弟 Zuo Shang との決闘で、治療者 Flesh Sculptor が新しい、そして穢れた心臓を与えて蘇生させるという筋立てだという。Sony公式の要約ではこの2人の名前は出てこないため、これらは報道ベースの情報として扱うべきだ。

ディレクターのSoulframe Liangは2025年12月にGame Rantへ、物語には8種類の異なるエンディングがあると語っている。Elden Ringの6種より多い数字だ。ただし、S-GAMEやSonyの公式ページでその数が明記されたことは一度もない。したがって、この点はあくまでインタビュー頼みであり、8月17日の要約でもその数字は再確認されなかった。一方で、サイドクエストが物語に重要な役割を持つことは確認されており、Soulは「助けを必要とする市民に出会う」ほか、いくつかのクエストを完了すると「新たな物語の分岐が開くこともある」とされている。

「kungfupunk」とは何か

この言葉はS-GAMEが作った造語で、公式のSteam説明では次のように定義されている。

「武侠映画の黄金時代が、パンクファンタジーと衝突する。武術、冷たい鋼、機械義肢、崩れゆく産業遺構、中国伝統の美学、そして現代ロックミュージック。」

Soulframe Liang自身の説明もある。彼は「伝統的なカンフーや中国文化に、ステampunkやサイバーパンクのような現代的ファッション要素を取り入れている」と語っている。

舞台は Phantom World。明代中国に着想を得つつも、作中年は明示されていない。そこを Wulin、つまり武林として進んでいく。公式の世界観要素としては、Memory Flowers、Discordance、Transcension、Lady of the Veil、Inanis’ Dreamscape などが挙げられている。

State of Playでは、この世界の形もようやく見えた。放送を取り上げた各メディアによると、8つの相互接続された手作りの地域があり、完全なオープンワールドでも直線進行でもない。探索は8枚の手描き中国水墨画マップで誘導され、難所では進行方向の目安だけが示される。さらに、見つけた後は鐘がファストトラベル地点として機能する。8地域という数と鐘の存在は放送の書き起こしに基づくもので、Sony公式の要約には地域数の記載がない。

戦闘: Sha-Chi、色分けされた攻撃、Ghostep

戦闘の軸になるのは Sha-Chi。攻撃で溜まり、重攻撃、防御、そして各武器の Power Surge という必殺技に使うリソースだ。

敵の攻撃は2種類に分けられている。Brutal Moves は青で示され、ガードはできるがSha-Chiを削られるため、実際にはパリィ推奨。Killer Moves は赤で示され、ガードもパリィもできず、回避するしかない。どちらも決定的な瞬間に見切ると Ghostep が発動し、時間がスローになってSoulが敵の背後へ回り込む。そこから高威力の攻撃チャンスが生まれる。

装備構成は メイン武器2本とPhantom Edges 2本。戦闘中に切り替え可能だ。この装備群の中身については、Sonyの公式情報が2つのソースで食い違っている。8月17日のState of Play要約では、Soulframe Liang本人の記述として、**「30種以上のメイン武器に加え、Phantom Edgesとして知られる25種のサブ武器」**を解放できるとしている。一方、PlayStation.comの商品ページには今も 「30+ primary weapons and 20+ unique Phantom Edges」 と書かれている。放送後の表現としては前者が新しく、ストアページの文言は古い販促コピーに見えるが、整合は取られていない。いずれにせよ、メイン武器数の「30+」は総数ではなく下限だ。したがって、配信後の報道で広まった「55種類の武器」という数字は、公式発表ではなくメディア側の合算にすぎない。

ビルドは近接だけではない。要約では、遠距離攻撃と 戦闘を支援する召喚 が選択肢として挙げられているが、これ以上の説明はない。召喚の種類、コスト、クールダウンなどは示されていない。

レベル上げは存在しない。成長要素は、武器ごとの強化と進化、そしてスキルツリーだ。State of Playでは、そのループの残り半分も明かされた。武器は アクセサリー と組み合わせて「望むビルド」を作れるほか、強化済みの武器は reforge して素材を回収し、別の武器に再投資できる。敵の一部を倒すと、装備の幅そのものが広がる。放送を見た各メディアによれば、reforgeには「Reforging Talisman」が使われ、武器レベルはリセットされるというが、これは報道ベースでありSonyの投稿にはない。詳しくは 戦闘ガイド を参照してほしい。

この配信で、Donnie Yen の関わり方も正式に示された。Sonyの要約では彼は Creative Consultant としてクレジットされ、さらに「Mó Yuanを表情・モーションキャプチャで命を吹き込んだ」とされている。8月11日の投稿ではMó YuanはSoulの父親と説明されていたが、8月17日の投稿ではその関係性には触れていない。

ソウルライクではない。そのことは難易度が証明している

S-GAMEは「soulslike」でも「hack-and-slash」でもないと明言してきた。その裏付けになる設計は3つある。難易度選択レベル上げの反復作業がないこと、そして ボスのフェーズチェックポイント だ。第2フェーズで倒されても、第2フェーズから再開できる。

State of Playでは難易度名も明かされたが、ここは少し注意が必要だ。Sony公式の要約にあるのは 3段階 で、物語重視のプレイヤー向けの WayfarerHellwalker、そして Sixty-Six Days。しかも総数は明言されておらず、「難易度オプションの幅」としてのみ紹介されている。一方、放送を取り上げた多くのメディアは 4段階 としており、WayfarerとHellwalkerの間に Pathbreaker を加えている。ただし、この名称を文書で裏づける公式ソースはなく、その内容も説明されていない。したがって、Pathbreakerは報道ベースとして扱い、標準設定だと決めつけないほうがいい。

Hellwalker が目玉であることに変わりはないが、公式の約束はひとことだけだ。敵全般に対して、「より高度で適応的な敵AI」 が導入されるというもの。放送をまとめた報道ではさらに踏み込み、敵は固定パターンではなく、間合いの取り方、攻撃を外した回数、繰り返しの癖にリアルタイムで反応する、と説明されている。ただしそれは放送の解釈であり、一次情報として確認された話ではない。現時点で実際に触った人もいない。

Sixty-Six Days は別モードであり、キャンペーン本編の66日カウントダウンとは別物だ。報道では、これはその設定を軸にしたソフトなパーマデスだとされている。命は66回、1回死ぬごとに1つ減り、ゼロになればそのランは完全終了。敵の強さはHellwalker相当で、PathbreakerかHellwalkerでゲームを1周クリアすると解放されるという。Sonyが公式に言っているのは、せいぜい「生半可な気持ちでは挑めない」という程度だ。一方、キャンペーンの66日については、これまで一貫して物語上の前提として説明されてきただけで、実時間のタイマーが動いていると述べた情報源はない。これは「ない」と確定したわけではなく、単に確認できていないという意味だ。詳しくは 難易度とボリュームのガイド を参照してほしい。

メインストーリーの想定プレイ時間は 20~30時間。サイドコンテンツを含めると、およそ20時間ほど上乗せされる見込みだ。

対応機種、価格、内容

  • 2026年10月29日 02:00 UTCに全世界同時解禁。対応はPS5とPC(Steam、Epic)。配信後のSony要約では、これを「米国および一部地域では10月28日」と注記しているが、これは米国時間で見た場合と同じ解禁時刻を指している
  • PS5の時限独占は少なくとも12か月。PCはその対象外
  • $59.99 のStandard版 / $69.99 のDigital Deluxe版。なお英国/EUでは、PC版のほうがPS5版より安い
  • シングルプレイ専用。PC版にはDenuvoを採用
  • 15言語対応。ただしフルボイスは英語と簡体字中国語のみ

PC版は発売初日から DLSS 4 with Multi Frame Generation に対応し、レイトレーシング反射、影、caustics、さらに path tracing tier も用意される。詳細は PC必要スペックの解説 を参照してほしい。

ここまでの経緯

Phantom Blade Zeroは、Soulframe Liangが2010年にRPG Makerで制作したインディー作品 Rainblood: Town of Death を再解釈したものだ。そこからPhantom Bladeシリーズが生まれ、2,000万人以上 のファン層を築いてきた。主に中国限定のモバイル展開によって広がったシリーズだ。Zeroはその流れを変える作品で、Liangはこれを、モバイルゲームにあったエピソード型のライブサービス形式から、ひとつの完結した物語へ移す試みだと説明している。

これから

8月17日のState of Playはすでに放送済みで、Wulin、武器とビルド、難易度モード、そしてDonnie Yenの役割に約20分が割かれ、最後はPS5機能を紹介する短いトレーラーで締めくくられた。そこには、アダプティブトリガー、ハプティクス、3Dオーディオが含まれていた。ただし、直前まで一時的に公開されていたPS Storeの記載で期待されていたプレイアブルデモは出てこなかった。SonyもS-GAMEも、そのデモが延期なのか、取りやめなのか、それともまだ出るのかを明言していない。沈黙は中止の宣言ではない。

ここから先は、10月29日 に向けたカウントダウンだ。残る論点は、事前ダウンロードの時期、レビュー解禁日の設定、ディスク版が本当に出るのかどうかだ。ある小売店のサポート回答とコレクターズエディションの追跡サイトの情報は完全に食い違っており、公式発表でもまだ決着していない。さらに、最終的なコンソールのパフォーマンスモードも未発表だ。これらはまだどれも正式発表されていない。各情報が出次第、このページを更新していく。

よくある質問

Phantom Blade Zeroとは?

中国のスタジオS-GAMEがUnreal Engine 5で開発する、ダークな武侠アクションRPG。プレイヤーは殺人の濡れ衣を着せられた一流の暗殺者Soulとなり、66日しか残されていない命の中で、自分を陥れた黒幕を追うことになる。

Phantom Blade Zeroを作っているのは誰?

創設者のSoulframe(Qiwei)Liangが率いるS-GAME。2010年のRPG Maker製インディーゲーム『Rainblood: Town of Death』を再解釈した作品で、そこから中国限定のモバイル展開を中心に、2,000万人以上のファンを持つフランチャイズへと成長した。

Phantom Blade Zeroはマルチプレイ対応?

いいえ。公式ストアはいずれもシングルプレイ専用として案内している。2023年の開発者コメントではマルチプレイ用ダンジョンに触れていたが、現時点のストア表記が正式情報だ。協力プレイは期待しないほうがいい。8月17日のState of Playで映った召喚はAIの仲間であり、協力要素ではない。

kungfupunkとは何?

S-GAMEがこの作品の世界観を表すために使っている独自の造語。武術と冷たい鋼、機械義肢、崩れゆく産業遺構、中国伝統の意匠、そして現代ロックを融合させた美学を指している。

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