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《Phantom Blade Zero》最新消息總整理

發售日、66天故事設定、kungfupunk 戰鬥、武器、難度與 PC 規格,S-GAME 黑暗武俠動作 RPG 上市前完整指南。

發佈於 2026年8月14日 更新於 2026年8月19日

本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .

Phantom Blade Zero 截圖

圖片:S-GAME

Phantom Blade Zero 在 Steam 上線後前 15 天就拿下了 1,000,000 願望清單,而它的主打賣點非常明確:把武俠電影直接做成可遊玩的內容,還加上一個 66 天倒數。遊戲將在 2026-10-29 登上 PS5 和 PC,開發已經完成,8 月 17 日 的專屬 State of Play 也花了將近 20 分鐘,把我們先前只能猜測的部分補齊了:世界怎麼構成、配裝怎麼運作,以及難度選單到底寫了些什麼。

以下是完整整理。

前提:在 66 天內找出陷害你的人

你將扮演 Soul,一名效力於強大組織 The Order 的菁英刺客。他被栽贓殺害組織首領,在武林中遭到追殺,並在圍捕過程中身受致命重傷。

一名神祕治療者救了他,但這份治療只換來 66 天。整款遊戲的核心就是這個倒數:在時間耗盡前,找出幕後黑手。

(這裡官方與官方的說法有一點小出入:PlayStation Blog 寫的是 Soul 被誣陷殺害 The Order 的 patriarch;Steam 頁面則寫成他的師父。兩邊目前還沒有統一說法。)

整理 State of Play 的媒體補上了機制細節:這道傷來自 Soul 與他昔日血兄弟 Zuo Shang 的決鬥,而那位治療者 Flesh Sculptor 用一顆新的、被污染的心臟把他救了回來。Sony 自己的摘要沒有提到這兩個名字,所以這些情節請視為媒體轉述。

製作人 Soulframe Liang 在 2025 年 12 月接受 Game Rant 訪問時表示,故事有 8 種不同結局,比 Elden Ring 的 6 種還多。S-GAME 或 Sony 的任何官方頁面都沒有公布這個數字,所以目前只能依據那次訪談;8 月 17 日的摘要也沒有再次提到。它倒是確認了支線任務有敘事分量:Soul 會「遇到有需要的居民」,而完成某些任務「甚至可能開啟新的劇情路線」。

「Kungfupunk」:這個美學到底是什麼

這個詞是 S-GAME 自己造的,官方 Steam 文案把它講得很清楚:

“黃金時代的武俠電影與龐克奇想正面碰撞… 武術、冷鋼、機械義肢、崩壞的工業廢墟、傳統中國美學,以及現代搖滾音樂。”

Soulframe Liang 自己的說法則是:「我們把傳統功夫與中國文化,結合現代時尚元素,像是蒸氣龐克、賽博龐克。」

故事舞台是 Phantom World,靈感來自明代中國,但並沒有明說對應到哪一年。你會在 Wulin 中前進,也就是武林,官方世界觀還提到 Memory Flowers、Discordance、Transcension、Lady of the Veil 與 Inanis’ Dreamscape 這些設定。

State of Play 終於把這個世界的輪廓展示出來。報導該場直播的媒體指出,遊戲共有 8 個彼此串連、手工打造的區域,不是開放世界,也不是純線性流程;探索會透過 8 張手繪中國水墨地圖引導,在較難辨識的地帶只提供大致方向,找到之後則能利用鐘鈴快速移動。8 區的數字和鐘鈴都是媒體對直播內容的轉述,Sony 官方摘要並沒有寫明區域數量。

戰鬥:Sha-Chi、顏色區分威脅、Ghostep

戰鬥系統以 Sha-Chi 為核心,透過攻擊累積,並用在重攻擊、格擋,以及每把刀的 Power Surge 終極技上。

敵方攻擊分成兩類並以顏色標示:Brutal Moves(藍色,可格擋但會消耗 Sha-Chi,所以更適合彈反)以及 Killer Moves(紅色,不可格擋、不可彈反,必須閃避)。如果你在關鍵時機成功應對任一招式,就會觸發 Ghostep:時間變慢、Soul 瞬身繞到敵人背後,並獲得一段高傷害輸出窗口。

你的裝備配置是 兩把主武器加兩個 Phantom Edges,都能在戰鬥中隨時切換。至於這組配置背後的武器數量,Sony 兩個官方來源現在有出入。8 月 17 日 State of Play 的摘要是 Soulframe Liang 親自撰寫的,寫的是你將解鎖 「超過 30 把主武器,加上 25 把稱為 Phantom Edges 的副武器。」 但 PlayStation.com 的產品頁面仍寫著 「30+ primary weapons and 20+ unique Phantom Edges.」 直播摘要是較新的版本,而商店頁看起來像是舊行銷文案,但目前沒有人把兩者統一。不過不管怎麼看,主武器數量都只是下限,不是總數,所以後來媒體報導裡流傳的「55 把武器」其實是媒體自行加總,並非官方數字。

配裝不只限於近戰:摘要明確提到還有遠程攻擊,以及 召喚物在戰鬥中支援你,但沒有進一步說明召喚物名單、消耗或冷卻時間。

遊戲依然沒有等級系統。成長方式是武器升級、進化,再加上技能樹;State of Play 也補上了這套循環缺的另一半:武器可以升級,並搭配 accessories 來「做出你想要的配裝」,而任何升級過的武器都能 reforge,把材料取回並投入其他武器。打倒某些敵人也會直接擴充你的武器庫。看過直播的媒體補充,reforge 會用到一張「Reforging Talisman」,並重置武器等級,但這點是媒體報導,Sony 的貼文裡沒有寫。完整解析可見我們的 combat guide

直播也正式說明了 Donnie Yen 的參與方式:Sony 的摘要把他列為 Creative Consultant,同時「透過臉部與動作捕捉讓 Mó Yuan 活了起來」。8 月 11 日的貼文先把 Mó Yuan 說成 Soul 的父親;8 月 17 日那篇則只提到角色名稱,沒有再寫兩人的關係。

這不是 soulslike,難度設計也證明了這點

S-GAME 明確拒絕把它歸類成「soulslike」或「hack-and-slash」。有三個設計方向支持這個說法:可選難度沒有等級刷怪、以及 Boss 階段檢查點,第二階段死了就從第二階段重來。

State of Play 公布了各個難度名稱,而這裡要特別注意官方命名。Sony 官方摘要列出 三種:給主要想看故事的玩家用的 WayfarerHellwalker、以及 Sixty-Six Days,而且從頭到尾都沒有說明總數,只是把它們稱為「our range of difficulty options」。多數轉述直播內容的媒體則寫成 四種,另外在 Wayfarer 和 Hellwalker 之間加上 Pathbreaker。目前沒有任何 Sony 或 S-GAME 官方文字確認這個名稱,而提到它的媒體也沒有說明功能,所以請把 Pathbreaker 視為媒體報導內容,不要先假設它就是標準難度。

Hellwalker 仍然是最受矚目的模式,但官方只承諾了一句話:會針對敵人整體套用「more advanced and adaptive enemy intelligence」。轉述直播的媒體則進一步描述為 Boss 會即時對你的站位、失手攻擊與重複習慣做出反應,而不是照固定套路出招;這屬於對直播的延伸解讀,並非第一手官方說法,而且目前也沒有人實際上手確認。

Sixty-Six Days 是另一個獨立模式,而且它 不是 劇情模式裡的 66 天故事倒數。媒體報導將其描述為建立在這個概念上的軟性永久死亡:共有 66 條命,每死一次就消耗一條,歸零就永久結束,敵人強度與 Hellwalker 相同,需先以 Pathbreaker 或 Hellwalker 破關後才會解鎖。Sony 只說它「isn’t for the faint of heart.」而劇情中的 66 天一直都只被描述成故事包裝,沒有任何來源說它有實際運行的倒數計時,因此目前只能說沒有證據顯示它存在,不能直接當成已確認的缺席。更多內容可見我們的 difficulty and length guide

主線通關時間預估約 20–30 小時,加上支線內容大約再多 20 小時。

平台、售價與內容

  • 2026-10-29,UTC 02:00 全球解鎖,對應 PS5 與 PC(Steam、Epic)。Sony 事後摘要註記為「US 與部分地區為 10 月 28 日」,這其實就是從美國時區看見的同一個解鎖時間
  • PS5 主機獨佔至少 12 個月;PC 不在這個時限內
  • $59.99 標準版 / $69.99 Digital Deluxe 版,而在英國/歐盟,PC 版本比 PS5 更便宜
  • 僅單人遊玩;PC 版使用 Denuvo
  • 15 種語言,但只有英文與簡體中文有完整語音

PC 版首發支援 DLSS 4 with Multi Frame Generation、光線追蹤反射/陰影/焦散,以及 path tracing tier,詳見我們的 PC requirements breakdown

作品來源

《Phantom Blade Zero》是對 Rainblood: Town of Death 的重新詮釋,後者是 Soulframe Liang 在 2010 年以 RPG Maker 製作的獨立遊戲。之後它發展成 Phantom Blade 系列,累積了 超過 20 million 的粉絲,主要來自中國地區限定的手機版作品。Zero 則打破這個模式:Liang 將它描述為從手機遊戲那種章節式、live-service 形式,轉向單一完整敘事的作品。

接下來

8 月 17 日的 State of Play 已經播完:將近 20 分鐘聚焦 Wulin、武器與配裝、難度模式,以及 Donnie Yen 的角色,最後以一支短預告收尾,展示 PS5 功能,包括 adaptive triggers、haptics 和 3D audio。它沒有端出一週前短暫出現在 PS Store 清單上、讓人以為會有的可玩 demo。Sony 和 S-GAME 都還沒有說明那個 demo 是延後、取消,還是仍會推出;目前的沉默不能直接解讀成取消。

接下來就一路等到 10 月 29 日。現在還沒公布的問題包括預載時間、評測解禁時間、實體版到底會不會出,還有最後的主機效能模式。這些都還沒有正式答案。我們會在每一項消息出現時更新這些頁面。

常見問題

《Phantom Blade Zero》是什麼遊戲?

這是一款由中國工作室 S-GAME 製作、以 Unreal Engine 5 開發的黑暗武俠動作 RPG。你將扮演 Soul,一名被栽贓為殺人兇手的菁英刺客,只剩 66 天可活,必須找出陷害自己的人。

《Phantom Blade Zero》是誰在做?

由創辦人 Soulframe(Qiwei)Liang 領軍的 S-GAME 開發。這款遊戲重新詮釋了他 2010 年以 RPG Maker 製作的獨立遊戲《Rainblood: Town of Death》,後來這個系列靠著主要在中國地區推出的手機版作品,累積超過 20 million 名粉絲。

《Phantom Blade Zero》有多人模式嗎?

沒有。兩個官方商店頁面都把它標示為單人遊玩。2023 年曾有開發者提到過多人地城,但目前商店資訊才是準確依據,不要期待 co-op。8 月 17 日 State of Play 亮相的召喚物是 AI 同伴,不是合作玩法。

kungfupunk 是什麼意思?

這是 S-GAME 為本作美學下的自創詞,指的是把武術與冷兵器結合機械義肢、崩壞的工業廢墟、傳統中式設計,以及現代搖滾音樂揉合在一起的風格。

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