Phantom Blade Zero 新手入門:給新玩家的戰鬥與武器指南
了解如何管理 Sha-Chi、判讀 Brutal Move 與 Killer Move、運用 Ghostep、選擇武器,以及在 Phantom Blade Zero 中挑選適合的難度。
本攻略由英文原文翻譯而來。事實與來源均未更動。 閱讀英文原文 .
圖片:S-GAME
Phantom Blade Zero 鼓勵玩家學會判讀戰鬥訊號,而不是不斷進攻。在最初幾個小時,請專注於保留 Sha-Chi、正確應對 Brutal Move 與 Killer Move、練習 Ghostep,並持續嘗試武器,直到找到符合自己節奏的選擇。
掌握 Sha-Chi 的攻防節奏
Sha-Chi 是串聯攻擊與防禦的資源。成功攻擊可以累積 Sha-Chi,而重攻擊、格擋和 Power Surge 技能都會消耗它。換句話說,Sha-Chi 並不是只要有就能隨意花掉的量表;它同時也是讓你在危險攻擊下存活的重要緊急資源。
新手常犯的錯誤之一,就是過於頻繁地格擋。雖然可以格擋 Brutal Move,但這麼做會消耗 Sha-Chi。如果你反覆格擋這類攻擊,可能會在下一次重攻擊或 Power Surge 前就耗盡資源。
請改用以下基本節奏:
- 先以普通攻擊累積 Sha-Chi。
- 留意敵人的特殊攻擊警示。
- 熟悉時機後,對 Brutal Move 使用彈反。
- 創造出進攻空檔後再花費 Sha-Chi,不要一有就立刻使用。
- 保留足夠資源,應對下一次防禦交換。
不需要在量表一上升時就把每一點都用掉。在高難度遭遇戰中,保留完整的資源,通常比沒有明確目的就多施放一次重攻擊更能提供應變空間。
反應前先看清楚顏色警示
Phantom Blade Zero 的防禦系統建立在兩種敵人攻擊類型上。它們的顏色警示會告訴你當下能採取哪種應對方式。
| 攻擊 | 顏色警示 | 有效應對 | 應避免的做法 |
|---|---|---|---|
| Brutal Move | 藍色 | 彈反;也可以格擋 | 反覆格擋,因為會消耗 Sha-Chi |
| Killer Move | 紅色 | 閃避 | 格擋或彈反 |
Brutal Move 可以格擋,但掌握時機後使用彈反會是更好的選擇,因為這能保留 Sha-Chi,還可能接續反擊。如果攻擊顯示藍色,請準備正面應對,不要立刻移動拉開距離。
Killer Move 則完全不同。它無法格擋或彈反,因此嘗試任何一種應對都會失敗。攻擊閃現紅色時,不要再尋找彈反時機,應集中注意力掌握閃避節奏。
當多名敵人同時發動攻擊時,這些警示尤其重要。不要只對最近的敵人做出反應,應掃視戰場上的顏色警示,優先處理會限制你防禦選項的攻擊。
練習 Ghostep,不要一味追求傷害
Ghostep 是 Phantom Blade Zero 標誌性的重新定位反擊。對 Brutal Move 成功彈反,或在 Killer Move 發動時抓準時機閃避,都可能觸發這項動作,讓 Soul 繞到敵人身邊,同時維持戰鬥節奏。
請把 Ghostep 視為時機訓練,而不只是製造傷害的機會。你的首要目標應該是辨識正確的防禦時機,後續攻擊則是額外獎勵。
練習時請遵守以下原則:
- 面對藍色 Brutal Move 時,等待攻擊真正揮出再應對,不要在警示出現的瞬間就彈反。
- 面對紅色 Killer Move 時,等到足以在關鍵時刻避開攻擊的時機再閃避。
- 嘗試失敗後不要連打防禦按鍵;重新調整距離,觀察下一個動作。
- 先對普通敵人練習,再在 Boss 階段依賴 Ghostep。
遊戲的戰鬥設計是圍繞判讀訊號與做出反應建立的,而 Ghostep 能讓你在成功防禦後繼續保持攻勢。熟悉時機後,敵人的特殊攻擊就會從打斷節奏的威脅,變成可以利用的進攻機會。
早點嘗試武器,再逐步決定主力
Soul 可以同時裝備兩把主要武器和兩件 Phantom Edges,並在戰鬥中切換。根據 August 2026 State of Play 回顧,遊戲包含超過 30 把主要武器和 25 件 Phantom Edges,因此第一次選武器時,應該以實用性為優先,而不是把它視為永久決定。
先測試各種武器如何影響你的 Sha-Chi 循環。實機報導指出,不同主要武器運用 Sha-Chi 的方式有所不同。某把武器在短時間展示中看起來威力強大,但如果它會打亂你習慣的防禦節奏,仍可能不適合你。
在最初幾個小時,可以這樣安排:
- 保留一把適合普通攻擊、用起來順手的武器。
- 用第二把主要武器應對第一選擇較不擅長的戰況。
- 試著使用 Phantom Edges,不要只把它們當成緊急時才用的工具。
- 比較各把武器是否能讓你更輕鬆地進攻、防禦和重新定位。
- 優先升級你實際使用的武器,不要一開始就把素材分散到所有武器上。
武器的成長方式不同於傳統角色等級系統。每把武器與副武器都有各自的升級和進化系統,能帶來新的技能與動作。官方 State of Play 回顧也確認,升級後的武器可以重鑄,以取回投入的素材並重新分配到其他地方。這讓你有充分空間進行嘗試,不必把早期升級視為無法挽回的錯誤。
選擇有助於練習的難度
Phantom Blade Zero 提供可調整的難度,而官方 PlayStation 說明將 Wayfarer 定位為單純想享受劇情的玩家適合選擇的難度。相關報導也特別推薦動作遊戲經驗很少或完全沒有經驗的玩家使用這個難度。
| 難度選擇 | 適合對象 | 給新手的建議 |
|---|---|---|
| Wayfarer | 動作遊戲經驗很少或完全沒有經驗的玩家 | 如果你正在學習彈反與閃避,這是最佳起點 |
| 更高的標準挑戰 | 熟悉動作戰鬥的玩家 | 基本防禦循環穩定後再選擇 |
| Hellwalker | 想挑戰自適應敵人 AI 的老手玩家 | 留到之後再挑戰 |
| Sixty-Six Days | 尋求特別嚴苛模式的玩家 | 第一次學習時請避免選擇 |
Hellwalker 的變化不只是提高敵人的生命值或傷害。官方說明指出,這個難度具備更進階且能自我適應的敵人 AI,而媒體報導則提到,敵人與 Boss 會更動態地回應玩家行為。
Sixty-Six Days 模式同樣是官方列出的內容,但詳細規則目前是由報導揭露,官方商店資料並未完整說明。相關報導描述這是一個可解鎖模式,以 Soul 的 66 天故事設定為核心,落敗會減少剩餘天數。這並不適合用來學習基本操作。
在 Boss 戰前養成戰鬥習慣
遊戲沒有傳統等級系統,讓你單純靠等級差距彌補早期犯下的所有錯誤。成長內容是透過武器、武器升級、飾品與技能樹精心安排的,因此戰鬥習慣從一開始就很重要。
挑戰 Boss 前,確認自己能回答以下三個問題:
- 哪些攻擊能安全地累積 Sha-Chi?
- 哪種警示代表要彈反,哪種代表要閃避?
- 哪把武器能讓你在攻擊落空後重新站穩?
如果你還無法回答,就多花點時間對付普通敵人,不要勉強挑戰眼前的戰鬥。Phantom Blade Zero 的戰鬥速度很快,但顏色警示與 Ghostep 系統會提供清楚的資訊。放慢腳步,對正確訊號做出反應,並讓你的配置配合實際的遊玩方式。
來源
常見問題
Sha-Chi 在 Phantom Blade Zero 中有什麼用途?
Sha-Chi 會透過成功攻擊累積,並用於重攻擊、格擋和 Power Surge 技能。當 Brutal Move 可以彈反時,應避免把 Sha-Chi 浪費在格擋上。
Brutal Move 和 Killer Move 有什麼不同?
Brutal Move 可以格擋,但會消耗 Sha-Chi;Killer Move 則無法格擋或彈反,必須閃避。兩種攻擊會使用不同顏色的警示,協助你判斷正確的應對方式。
Phantom Blade Zero 新手該選什麼難度?
對動作遊戲經驗很少或完全沒有經驗的玩家來說,Wayfarer 是最適合的起始難度。遊戲也提供可調整的難度,而 Hellwalker 則是面向想挑戰更高難度、並應對更進階敵人 AI 的玩家。
戰鬥中可以更換武器嗎?
可以。Soul 能同時裝備兩把主要武器和兩件 Phantom Edges,並在戰鬥中切換。武器也各自擁有升級與進化系統。