Системные требования Phantom Blade Zero для PC
Все четыре официальных уровня требований Phantom Blade Zero для PC — минимальные, рекомендуемые, с ray tracing и с path tracing — а также DLSS 4, Denuvo и открытый вопрос по апскейлингу от AMD.
Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .
Требования Phantom Blade Zero для PC на удивление прозрачные: S-GAME опубликовала четыре уровня, а не привычные два, доведя их до конфигурации с path tracing. Порог входа вполне мягкий (GTX 1660 закрывает минимум), но у каждого уровня есть одна важная оговорка: все четыре целевых режима предполагают включенный апскейлинг, а подтвержденный апскейлер только один — от NVIDIA.
Официальные требования — все четыре уровня
| Tier | CPU | GPU | Target |
|---|---|---|---|
| Minimum | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Recommended | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray Tracing | — | RTX 5060 8GB | 1080p / 60 FPS |
| Path Tracing | — | RTX 5080 16GB | 2160p / 60 FPS |
Оба базовых уровня требуют 16 GB RAM, DirectX 12, 64-bit Windows 10/11 и, что особенно важно, установку на SSD — это обязательное требование, а не рекомендация.
Обратите внимание: уровни с ray tracing и path tracing указывают только NVIDIA GPU, без каких-либо аналогов для AMD или Intel, и не повторяют данные по CPU или RAM.
Оговорка про апскейлинг, которую стоит прочитать
У каждого опубликованного целевого режима — у всех четырех — стоит пометка “with upscaling enabled.” Ни один из них не является нативным разрешением. Если для GTX 1660 указан 1080p/30, это значит 1080p/30 с пониженным внутренним разрешением и последующим апскейлом.
Отсюда возникает вопрос, на который S-GAME пока не ответила: в обоих базовых уровнях указаны AMD GPU (RX 5500 XT, RX 6700 XT), и оба предполагают апскейлинг, но единственный подтвержденный апскейлер — DLSS, который работает только на NVIDIA. Поддержка FSR и XeSS пока не объявлена. Какой именно апскейлер должны использовать владельцы AMD, по состоянию на середину августа 2026 года не уточняется.
Ray tracing, path tracing и DLSS 4
NVIDIA подтвердила на CES 2026, что игра выйдет с DLSS 4 с первого дня, включая Multi Frame Generation, а также с эксклюзивными для PC отражениями, тенями и каустиками с ray tracing.
Два момента здесь особенно важны:
- Path tracing показали поздно. В анонсе NVIDIA на CES его не было — он появился только в материале с требованиями от 12 августа.
- Ray-traced global illumination, по данным, не поддерживается. В данном случае ray tracing включает отражения, тени и каустики, но не RTGI.
Есть и контекст по срокам: когда S-GAME перенесла игру с 9 сентября на 29 октября, директор Soulframe Liang сказал, что часть дополнительного времени ушла на “preserving as much of this visual impact as possible even without relying on ray tracing” — по словам команды, для них важно, чтобы игра выглядела правильно и на железе, которое вообще не умеет RT.
DRM: Denuvo подтвержден
На странице в Steam есть стандартное уведомление: “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” Лимиты активации, условия офлайн-режима и планы по удалению DRM не объявлялись.
Steam Deck: цель, а не обещание
Директор Liang назвал Steam Deck самым слабым целевым устройством для оптимизации команды, при этом прямо сказал, что это “a hard task” и они все еще идут к этой цели. Его объяснение стоит привести, потому что оно необычно откровенно описывает рынок:
“This year the hardware price is going up, and people who want to replace their hardware may postpone their plan to upgrade their equipment, so we think we need to let the game be played by as many players as possible without reducing the quality.”
Рейтинг совместимости для Deck пока не опубликован — Valve обычно не ставит его до релиза.
Пока не объявлено
- Размер установки — нигде нет значения в GB; только “SSD required”
- FSR / XeSS / NVIDIA Reflex — не объявлено
- Ultrawide (21:9, 32:9) и HDR on PC — не объявлено
- Ограничение FPS и состав графического меню — не объявлено
- Режимы на консолях — единственные известные цифры (2K/60 и 4K/30) взяты из осторожного заявления разработчиков 2023 года и должны считаться трехлетней надеждой. Подтверждено, что улучшения для PS5 Pro есть, но они никак не конкретизированы.
Мы будем обновлять эту страницу по мере приближения релиза — наш гид по дате выхода отслеживает остальной предрелизный график.
Часто задаваемые вопросы
Сможет ли мой PC запустить Phantom Blade Zero?
Минимум — Intel i7-8700K или Ryzen 5 3600, 16 GB RAM и GTX 1660 6GB либо RX 5500 XT 8GB, с целевыми 1080p/30 и апскейлингом. SSD обязателен, а не опционален.
Поддерживает ли Phantom Blade Zero DLSS?
Да — NVIDIA подтвердила DLSS 4 с Multi Frame Generation на релизе, а также эксклюзивные для PC отражения, тени и каустики с ray tracing.
Поддерживает ли Phantom Blade Zero FSR или XeSS?
Не объявлено. Это открытый вопрос, потому что в каждом официальном уровне производительности апскейлинг уже предполагается, но подтвержден только DLSS от NVIDIA.
Есть ли в Phantom Blade Zero path tracing?
Да, на PC. В официальных требованиях S-GAME есть уровень с path tracing, для которого нужен RTX 5080 16GB для 2160p/60 с апскейлингом.
Использует ли Phantom Blade Zero Denuvo?
Да. На странице игры в Steam есть уведомление 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.