Requisiti PC di Phantom Blade Zero
Tutti e quattro i tier PC ufficiali di Phantom Blade Zero — minimo, consigliato, ray tracing e path tracing — più DLSS 4, Denuvo e la domanda ancora aperta sull’upscaling AMD.
Questa guida è stata tradotta dall'originale inglese. Fatti e fonti sono invariati. Leggi l'originale in inglese .
I requisiti PC di Phantom Blade Zero sono insolitamente chiari: S-GAME ha pubblicato quattro tier, non i soliti due, spingendosi fino a una configurazione con path tracing. La soglia d’ingresso è accessibile (GTX 1660 basta per il minimo), ma c’è una precisazione che vale per tutti i livelli: tutti e quattro i target presuppongono l’upscaling attivo, e l’unico upscaler confermato è quello di NVIDIA.
Requisiti ufficiali — tutti e quattro i tier
| Tier | CPU | GPU | Target |
|---|---|---|---|
| Minimo | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Consigliato | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray Tracing | — | RTX 5060 8GB | 1080p / 60 FPS |
| Path Tracing | — | RTX 5080 16GB | 2160p / 60 FPS |
Entrambi i tier base richiedono 16 GB di RAM, DirectX 12, Windows 10/11 a 64 bit e, cosa importante, un’installazione su SSD, obbligatoria e non solo consigliata.
Da notare che i tier con ray tracing e path tracing riportano solo GPU NVIDIA, senza equivalenti AMD o Intel, e non ripetono i valori di CPU o RAM.
La precisazione sull’upscaling che tutti dovrebbero leggere
Ogni target pubblicato, tutti e quattro, riporta la dicitura “with upscaling enabled.” Non si tratta quindi di valori in risoluzione nativa. Una GTX 1660 che regge 1080p/30 significa 1080p/30 con la risoluzione di rendering abbassata e poi ricostruita tramite upscaling.
Qui si apre una questione a cui S-GAME non ha ancora risposto: entrambi i tier base elencano GPU AMD (RX 5500 XT, RX 6700 XT) e per entrambi è previsto l’upscaling, ma l’unico upscaler confermato è DLSS, che è esclusivo NVIDIA. Il supporto a FSR e XeSS non è stato annunciato. Quale upscaler debbano usare i possessori di schede AMD, a metà agosto 2026, non è stato specificato.
Ray tracing, path tracing e DLSS 4
NVIDIA ha confermato al CES 2026 che il gioco includerà DLSS 4 dal day one con Multi Frame Generation, oltre a riflessi, ombre e caustiche ray-traced esclusivi per PC.
Due dettagli meritano attenzione:
- Il path tracing è stato rivelato tardi. Non compariva nell’annuncio CES di NVIDIA: è emerso solo con il post sui requisiti dell’12 agosto.
- Il ray-traced global illumination non risulta supportato. Qui il ray tracing copre riflessi, ombre e caustiche, non l’RTGI.
Anche il ritardo del gioco offre un contesto utile: quando S-GAME ha spostato l’uscita dal 9 settembre al 29 ottobre, il director Soulframe Liang ha detto che parte del tempo extra serviva a “preserving as much of this visual impact as possible even without relying on ray tracing” — la priorità dichiarata del team è far sì che il gioco renda bene anche su hardware incapace di gestire l’RT.
DRM: Denuvo confermato
La pagina Steam riporta il consueto avviso: “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” Non sono stati annunciati limiti di attivazione, condizioni offline o piani di rimozione.
Steam Deck: aspirazione, non promessa
Liang ha indicato Steam Deck come obiettivo minimo di ottimizzazione del team, definendolo apertamente “a hard task” ancora in lavorazione. La sua spiegazione vale la pena citarla perché è insolitamente esplicita sul mercato:
“This year the hardware price is going up, and people who want to replace their hardware may postpone their plan to upgrade their equipment, so we think we need to let the game be played by as many players as possible without reducing the quality.”
Non è stato pubblicato alcun rating di compatibilità per Deck: di norma Valve non ne assegna uno prima del lancio.
Ancora non annunciato
- Dimensione dell’installazione — nessun dato in GB; solo “SSD required”
- FSR / XeSS / NVIDIA Reflex — non annunciati
- Ultrawide (21:9, 32:9) e HDR su PC — non annunciati
- Limite al frame rate e contenuti del menu grafico — non annunciati
- Modalità console — gli unici numeri noti (2K/60 e 4K/30) arrivano da una dichiarazione cauta del 2023 e vanno considerati una semplice aspirazione di tre anni fa. Le migliorie per PS5 Pro sono confermate, ma del tutto non specificate.
Aggiorneremo questa pagina man mano che si avvicina il lancio: la nostra guida alla data di uscita segue il resto del calendario pre-lancio.
Domande frequenti
Il mio PC può far girare Phantom Blade Zero?
Il minimo richiesto è un Intel i7-8700K o Ryzen 5 3600 con 16 GB di RAM e una GTX 1660 6GB o RX 5500 XT 8GB, per puntare a 1080p/30 con upscaling. Un SSD è obbligatorio, non opzionale.
Phantom Blade Zero supporta DLSS?
Sì. NVIDIA ha confermato DLSS 4 fin dal day one con Multi Frame Generation, oltre a riflessi, ombre e caustiche ray-traced esclusive per PC.
Phantom Blade Zero supporta FSR o XeSS?
Non è stato annunciato. È un punto ancora aperto, perché tutti i tier prestazionali ufficiali presuppongono che l’upscaling sia attivo, ma l’unico upscaler confermato è DLSS, esclusivo NVIDIA.
Phantom Blade Zero ha il path tracing?
Sì, su PC. I requisiti ufficiali di S-GAME indicano un tier con path tracing che richiede una RTX 5080 16GB per 2160p/60 con upscaling.
Phantom Blade Zero usa Denuvo?
Sì. La pagina Steam riporta l’avviso 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.