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Phantom Blade Zero PC-Systemanforderungen

Alle vier offiziellen PC-Stufen für Phantom Blade Zero — Minimum, Empfehlung, Ray Tracing und Path Tracing — plus DLSS 4, Denuvo und die offene AMD-Upscaling-Frage.

Veröffentlicht 14. August 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Phantom Blade Zero | The Return of Pang Town - RTX On Gameplay Reveal Offizielles Video von NVIDIA GeForce. Auf YouTube ansehen → Der Player lädt erst, wenn du auf Play drückst - bis dahin wird nichts von YouTube angefordert.

Die PC-Anforderungen von Phantom Blade Zero sind ungewöhnlich transparent - S-GAME hat vier Stufen veröffentlicht, nicht nur die üblichen zwei, bis hinauf zu einer Path-Tracing-Konfiguration. Die Einstiegshürde ist moderat (GTX 1660 reicht für das Minimum), aber ein Vorbehalt zieht sich durch alle Stufen: Alle vier Zielwerte setzen aktiviertes Upscaling voraus, und bestätigt ist bislang nur NVIDIA-Upscaling.

Offizielle Anforderungen - alle vier Stufen

TierCPUGPUTarget
Minimumi7-8700K / Ryzen 5 3600GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB1080p / 30 FPS
Empfohleni5-10600K / Ryzen 5 5600XRTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB1440p / 60 FPS
Ray TracingRTX 5060 8GB1080p / 60 FPS
Path TracingRTX 5080 16GB2160p / 60 FPS

Für beide Basisstufen werden 16 GB RAM, DirectX 12, ein 64-bit Windows 10/11 und - wichtig - eine SSD-Installation, die Pflicht und nicht nur Empfehlung ist.

Wichtig ist außerdem: Die Ray-Tracing- und Path-Tracing-Stufen listen ausschließlich NVIDIA-GPUs, ohne AMD- oder Intel-Entsprechungen, und CPU- sowie RAM-Werte werden dort nicht noch einmal genannt.

Der Upscaling-Haken, den jeder kennen sollte

Jeder veröffentlichte Zielwert - wirklich alle vier - trägt den Zusatz “with upscaling enabled.” Keine der Angaben bezieht sich auf native Auflösung. Wenn eine GTX 1660 1080p/30 schafft, heißt das 1080p/30 bei reduzierter Renderauflösung und anschließendem Upscaling.

Daraus ergibt sich eine offene Frage, die S-GAME bislang nicht beantwortet hat: Beide Basisstufen nennen AMD-GPUs (RX 5500 XT, RX 6700 XT), und beide setzen Upscaling voraus - bestätigt ist aber nur DLSS, und das ist NVIDIA-exklusiv. FSR- und XeSS-Unterstützung wurden nicht angekündigt. Welches Upscaling AMD-Nutzer also verwenden sollen, ist Stand Mitte August 2026 offen.

Ray Tracing, Path Tracing und DLSS 4

NVIDIA bestätigte auf der CES 2026, dass das Spiel mit DLSS 4 zum Launch inklusive Multi Frame Generation erscheint, dazu mit PC-exklusiven raytraced Reflections, Shadows und Caustics.

Zwei Punkte sind dabei besonders relevant:

  • Path Tracing wurde erst spät enthüllt. In NVIDIAs CES-Ankündigung tauchte es noch nicht auf - erst der Anforderungspost vom 12. August hat es genannt.
  • Raytraced Global Illumination wird nicht unterstützt. Ray Tracing umfasst hier Reflections, Shadows und Caustics, nicht RTGI.

Auch der zeitliche Kontext ist aufschlussreich: Als S-GAME den Release vom 9. September auf den 29. Oktober verschob, sagte Regisseur Soulframe Liang, ein Teil der zusätzlichen Zeit diene dazu, “so viel von diesem visuellen Eindruck wie möglich zu bewahren selbst ohne auf Ray Tracing zu setzen” - das erklärte Ziel des Teams ist also, dass das Spiel auch auf Hardware ohne RT korrekt aussieht.

DRM: Denuvo bestätigt

Auf der Steam-Seite steht der übliche Hinweis: “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” Zu Aktivierungsgrenzen, Offline-Regelungen oder einer möglichen Entfernung gibt es keine Ankündigung.

Steam Deck: Ziel, kein Versprechen

Liang hat das Steam Deck als niedrigstes Optimierungsziel des Teams genannt und zugleich offen gesagt, dass es “a hard task” sei, an dem man weiter arbeite. Seine Begründung ist bemerkenswert offen mit Blick auf den Markt:

“This year the hardware price is going up, and people who want to replace their hardware may postpone their plan to upgrade their equipment, so we think we need to let the game be played by as many players as possible without reducing the quality.”

Eine Steam-Deck-Kompatibilitätsbewertung wurde noch nicht veröffentlicht - Valve vergibt sie normalerweise nicht vor dem Release.

Noch offen

  • Installationsgröße - keine GB-Angabe irgendwo; nur “SSD required”
  • FSR / XeSS / NVIDIA Reflex - nicht angekündigt
  • Ultrawide (21:9, 32:9) und HDR auf PC - nicht angekündigt
  • Framerate-Limit und Inhalte des Grafikmenüs - nicht angekündigt
  • Konsolenmodi - die einzigen bekannten Werte (2K/60 und 4K/30) stammen aus einer vorsichtigen Entwickleraussage von 2023 und sollten als drei Jahre alte Zielvorstellung gelten. PS5 Pro-Verbesserungen sind bestätigt, aber völlig unkonkret.

Wir aktualisieren diese Seite, sobald der Launch näher rückt - unser Release-Date-Guide deckt den restlichen Fahrplan bis zum Start ab.

Häufig gestellte Fragen

Kann mein PC Phantom Blade Zero ausführen?

Das Minimum ist ein Intel i7-8700K oder Ryzen 5 3600 mit 16 GB RAM und einer GTX 1660 6GB oder RX 5500 XT 8GB, ausgelegt auf 1080p/30 mit Upscaling. Eine SSD ist Pflicht, nicht optional.

Unterstützt Phantom Blade Zero DLSS?

Ja - NVIDIA hat DLSS 4 zum Launch mit Multi Frame Generation bestätigt, dazu PC-exklusive Raytracing-Reflexionen, Schatten und Kaustiken.

Unterstützt Phantom Blade Zero FSR oder XeSS?

Noch nicht angekündigt. Das ist eine offene Frage, denn jede offizielle Leistungsstufe setzt aktiviertes Upscaling voraus, bestätigt ist bislang aber nur NVIDIA-only DLSS.

Hat Phantom Blade Zero Path Tracing?

Ja, auf PC. In den offiziellen Anforderungen von S-GAME ist eine Path-Tracing-Stufe mit einer RTX 5080 16GB für 2160p/60 mit Upscaling aufgeführt.

Verwendet Phantom Blade Zero Denuvo?

Ja. Auf der Steam-Store-Seite steht der Hinweis 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.

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