Requisitos de sistema de Phantom Blade Zero no PC
Os quatro níveis oficiais para PC de Phantom Blade Zero — mínimo, recomendado, ray tracing e path tracing — além de DLSS 4, Denuvo e da questão ainda sem resposta sobre upscaling em GPUs AMD.
Este guia foi traduzido do nosso original em inglês. Os fatos e as fontes não foram alterados. Leia o original em inglês .
Os requisitos de PC de Phantom Blade Zero são excepcionalmente transparentes: a S-GAME publicou quatro níveis, em vez dos dois de praxe, chegando a uma configuração com path tracing. A barreira de entrada é acessível (uma GTX 1660 dá conta do mínimo), mas há uma ressalva presente em todos os níveis: as quatro metas pressupõem o upscaling ativado, e o único upscaler confirmado é o da NVIDIA.
Requisitos oficiais — os quatro níveis
| Nível | CPU | GPU | Meta |
|---|---|---|---|
| Mínimo | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Recomendado | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray Tracing | — | RTX 5060 8GB | 1080p / 60 FPS |
| Path Tracing | — | RTX 5080 16GB | 2160p / 60 FPS |
Os dois níveis básicos exigem 16 GB de RAM, DirectX 12, Windows 10/11 de 64 bits e — algo importante — instalação em SSD, que é obrigatória, não apenas recomendada.
Vale observar que os níveis de ray tracing e path tracing listam apenas GPUs NVIDIA, sem equivalentes da AMD ou da Intel, e não repetem os dados de CPU ou RAM.
A ressalva sobre upscaling que todos precisam conhecer
Todas as metas publicadas — as quatro — incluem a expressão “com upscaling ativado.” Nenhuma delas representa a resolução nativa. Uma GTX 1660 atingindo 1080p/30 significa 1080p/30 com a resolução de renderização reduzida e depois ampliada de volta por upscaling.
Isso cria uma questão que a S-GAME ainda não respondeu: os dois níveis básicos listam GPUs AMD (RX 5500 XT, RX 6700 XT) e pressupõem o uso de upscaling, mas o único upscaler confirmado é o DLSS, exclusivo da NVIDIA. O suporte a FSR e XeSS não foi anunciado. Qual upscaler os donos de GPUs AMD devem usar continua sem resposta em meados de agosto de 2026.
Ray tracing, path tracing e DLSS 4
A NVIDIA confirmou na CES 2026 que o jogo chegará com DLSS 4 desde o primeiro dia, incluindo Multi Frame Generation, além de reflexos, sombras e cáusticas com ray tracing exclusivos do PC.
Dois detalhes merecem destaque:
- O path tracing foi revelado tarde. Ele não apareceu no anúncio da NVIDIA durante a CES — só surgiu na publicação dos requisitos em 12 de agosto.
- A iluminação global com ray tracing não é compatível, segundo os relatos. O ray tracing aqui abrange reflexos, sombras e cáusticas, não RTGI.
O adiamento também ajuda a contextualizar a situação: quando a S-GAME transferiu o lançamento de 9 de setembro para 29 de outubro, o diretor Soulframe Liang disse que parte do tempo extra seria usada para “preservar o máximo possível desse impacto visual mesmo sem depender de ray tracing” — a prioridade declarada da equipe é fazer o jogo funcionar bem em hardware que não consegue rodar RT.
DRM: Denuvo confirmado
A página do jogo na Steam exibe o aviso padrão: “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” Não foram anunciados limites de ativação, condições para jogar offline ou planos de remoção.
Steam Deck: uma meta, não uma promessa
O diretor Liang apontou o Steam Deck como o alvo de otimização de menor desempenho da equipe, embora tenha admitido abertamente que essa é “uma tarefa difícil” que ainda está em andamento. O motivo apresentado por ele merece ser citado, pois é incomumente direto ao falar do mercado:
“Este ano, o preço do hardware está subindo, e as pessoas que querem trocar de hardware podem adiar o plano de atualizar seus equipamentos. Por isso, achamos que precisamos permitir que o jogo seja jogado pelo maior número possível de pessoas sem reduzir a qualidade.”
Nenhuma classificação de compatibilidade com o Deck foi publicada — a Valve normalmente não emite uma antes do lançamento.
O que ainda não foi anunciado
- Tamanho da instalação — não há nenhum valor em GB; apenas a informação de que “SSD é obrigatório”
- FSR / XeSS / NVIDIA Reflex — não foram anunciados
- Ultrawide (21:9, 32:9) e HDR no PC — não foram anunciados
- Limite de taxa de quadros e conteúdo do menu de gráficos — não foram anunciados
- Modos nos consoles — os únicos números registrados (2K/60 e 4K/30) vêm de uma declaração cautelosa de um desenvolvedor em 2023 e devem ser tratados como uma expectativa de três anos atrás. As melhorias para PS5 Pro estão confirmadas, mas não foram detalhadas.
Atualizaremos esta página conforme o lançamento se aproximar — nosso guia da data de lançamento acompanha o restante do calendário pré-lançamento.
Perguntas frequentes
Meu PC roda Phantom Blade Zero?
O mínimo exige um Intel i7-8700K ou Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM e uma GTX 1660 6GB ou RX 5500 XT 8GB, visando 1080p/30 com upscaling. Um SSD é obrigatório, não opcional.
Phantom Blade Zero tem suporte a DLSS?
Sim — a NVIDIA confirmou DLSS 4 com Multi Frame Generation desde o primeiro dia, além de reflexos, sombras e cáusticas com ray tracing exclusivos do PC.
Phantom Blade Zero tem suporte a FSR ou XeSS?
Ainda não foi anunciado. Essa é uma questão em aberto, porque todos os níveis oficiais de desempenho pressupõem o upscaling ativado, mas o único upscaler confirmado é o DLSS, exclusivo da NVIDIA.
Phantom Blade Zero tem path tracing?
Sim, no PC. Os requisitos oficiais da S-GAME listam um nível com path tracing que exige uma RTX 5080 16GB para 2160p/60 com upscaling.
Phantom Blade Zero usa Denuvo?
Sim. A página do jogo na Steam exibe o aviso 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.