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Requisitos para PC de Phantom Blade Zero

Las cuatro configuraciones oficiales de PC para Phantom Blade Zero: mínima, recomendada, trazado de rayos y path tracing, además de DLSS 4, Denuvo y la pregunta aún sin respuesta sobre el escalado de AMD.

Publicado 14 de agosto de 2026

Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .

Phantom Blade Zero | The Return of Pang Town - RTX On Gameplay Reveal Vídeo oficial de NVIDIA GeForce. Ver en YouTube → El reproductor solo se carga cuando pulsas reproducir; hasta entonces no se solicita nada a YouTube.

Los requisitos de PC de Phantom Blade Zero son inusualmente transparentes: S-GAME ha publicado cuatro niveles, no los dos habituales, llegando hasta una configuración con path tracing. La barrera de entrada es amable (una GTX 1660 cumple el mínimo), pero hay una salvedad que recorre todos los niveles: los cuatro objetivos asumen que el escalado está activado, y el único escalador confirmado es el de NVIDIA.

Requisitos oficiales — los cuatro niveles

TierCPUGPUTarget
Minimumi7-8700K / Ryzen 5 3600GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB1080p / 30 FPS
Recommendedi5-10600K / Ryzen 5 5600XRTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB1440p / 60 FPS
Ray TracingRTX 5060 8GB1080p / 60 FPS
Path TracingRTX 5080 16GB2160p / 60 FPS

Ambos niveles base requieren 16 GB RAM, DirectX 12, un Windows 10/11 de 64 bits y, muy importante, una instalación en SSD, que es obligatoria y no recomendada.

Ten en cuenta que los niveles de ray tracing y path tracing listan solo GPUs de NVIDIA, sin equivalentes de AMD o Intel, y no vuelven a indicar cifras de CPU o RAM.

La salvedad del escalado que todo el mundo debería leer

Cada objetivo publicado, los cuatro, incluye la frase “with upscaling enabled.” Ninguno es una cifra a resolución nativa. Un GTX 1660 alcanzando 1080p/30 significa 1080p/30 con la resolución de renderizado rebajada y luego reescalada.

Esto deja una pregunta abierta que S-GAME no ha respondido: ambos niveles base incluyen GPUs de AMD (RX 5500 XT, RX 6700 XT) y ambos asumen escalado, pero el único escalador confirmado es DLSS, que es exclusivo de NVIDIA. El soporte de FSR y XeSS no se ha anunciado. Qué escalador deben usar los usuarios de AMD sigue sin especificarse a mediados de agosto de 2026.

Ray tracing, path tracing y DLSS 4

NVIDIA confirmó en el CES 2026 que el juego llegará con DLSS 4 de lanzamiento, incluyendo Multi Frame Generation, además de reflejos, sombras y caústicas con ray tracing exclusivos de PC.

Dos detalles conviene subrayarlos:

  • Path tracing fue una revelación tardía. No aparecía en el anuncio de NVIDIA en el CES; solo surgió con la publicación de requisitos del 12 de agosto.
  • Se informa de que no hay iluminación global con ray tracing. Aquí el ray tracing cubre reflejos, sombras y caústicas, no RTGI.

También hay contexto útil en el retraso: cuando S-GAME movió el juego del 9 de septiembre al 29 de octubre, el director Soulframe Liang dijo que parte del tiempo extra se destinaba a “preserving as much of this visual impact as possible even without relying on ray tracing”. La prioridad declarada del equipo es que el juego se vea bien en hardware que no puede hacer RT en absoluto.

DRM: Denuvo confirmado

La página de Steam incluye el aviso estándar: “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” No se han anunciado límites de activación, condiciones offline ni planes de retirada.

Steam Deck: aspiración, no promesa

El director Liang ha señalado Steam Deck como el objetivo de optimización de gama baja del equipo, al tiempo que lo califica abiertamente como “a hard task” que todavía están intentando resolver. Su razonamiento merece la pena citarlo porque es inusualmente franco sobre el mercado:

“This year the hardware price is going up, and people who want to replace their hardware may postpone their plan to upgrade their equipment, so we think we need to let the game be played by as many players as possible without reducing the quality.”

No se ha publicado ninguna clasificación de compatibilidad para Deck; Valve normalmente no emite una antes del lanzamiento.

Aún sin anunciar

  • Tamaño de instalación: no hay cifra en GB en ninguna parte; solo “SSD required”
  • FSR / XeSS / NVIDIA Reflex: no anunciados
  • Ultrawide (21:9, 32:9) y HDR en PC: no anunciados
  • Límite de FPS y contenido del menú gráfico: no anunciados
  • Modos de consola: las únicas cifras registradas (2K/60 y 4K/30) proceden de una declaración de desarrollo cautelosa de 2023 y deben tratarse como una aspiración de hace tres años. Las mejoras para PS5 Pro están confirmadas, pero no se han especificado en absoluto.

Actualizaremos esta página conforme se acerque el lanzamiento — nuestra guía de fecha y hora de lanzamiento cubre el resto del calendario previo al estreno.

Preguntas frecuentes

Can my PC run Phantom Blade Zero?

El mínimo es un Intel i7-8700K o Ryzen 5 3600 con 16 GB RAM y una GTX 1660 6GB o RX 5500 XT 8GB, con objetivo de 1080p/30 con escalado. Un SSD es obligatorio, no opcional.

Does Phantom Blade Zero support DLSS?

Sí: NVIDIA confirmó DLSS 4 de lanzamiento con Multi Frame Generation, además de reflejos, sombras y caústicas con ray tracing exclusivos de PC.

Does Phantom Blade Zero support FSR or XeSS?

No se ha anunciado. Es una pregunta abierta, porque todos los niveles oficiales de rendimiento asumen que el escalado está activado, pero el único escalador confirmado es DLSS, exclusivo de NVIDIA.

Does Phantom Blade Zero have path tracing?

Sí, en PC. Los requisitos oficiales de S-GAME incluyen un nivel de path tracing que necesita una RTX 5080 16GB para 2160p/60 con escalado.

Does Phantom Blade Zero use Denuvo?

Sí. La página de Steam incluye el aviso 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.

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