Configuration requise PC de Phantom Blade Zero
Les quatre configurations PC officielles de Phantom Blade Zero — minimum, recommandée, ray tracing et path tracing — avec DLSS 4, Denuvo et la question sans réponse de l’upscaling AMD.
Ce guide a été traduit depuis notre version originale en anglais. Les faits et les sources n'ont pas changé. Lire la version anglaise originale .
Les exigences PC de Phantom Blade Zero sont inhabituellement transparentes. S-GAME a publié quatre paliers, et non les deux habituels, jusqu’à une configuration path tracing. Le seuil d’entrée est accessible (une GTX 1660 suffit au minimum), mais un point commun traverse tous les paliers : les quatre cibles supposent que l’upscaling est activé, et le seul upscaler confirmé est celui de NVIDIA.
Configuration officielle - les quatre paliers
| Tier | CPU | GPU | Target |
|---|---|---|---|
| Minimum | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Recommended | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray Tracing | — | RTX 5060 8GB | 1080p / 60 FPS |
| Path Tracing | — | RTX 5080 16GB | 2160p / 60 FPS |
Les deux configurations de base exigent 16 GB RAM, DirectX 12, un Windows 10/11 64 bits, et surtout une installation sur SSD, obligatoire et non recommandée.
Notez que les paliers ray tracing et path tracing listent uniquement des GPU NVIDIA, sans équivalents AMD ou Intel, et ne redonnent pas les valeurs de CPU ou de RAM.
Le point sur l’upscaling que tout le monde doit lire
Chaque cible publiée - les quatre - porte la mention “with upscaling enabled.” Aucune ne correspond à de la résolution native. Une GTX 1660 qui atteint 1080p/30 signifie 1080p/30 avec une résolution de rendu réduite puis remise à l’échelle.
Cela laisse une question ouverte à laquelle S-GAME n’a pas répondu : les deux configurations de base listent des GPU AMD (RX 5500 XT, RX 6700 XT), et toutes supposent l’usage de l’upscaling - mais le seul upscaler confirmé est DLSS, qui est réservé à NVIDIA. FSR et XeSS n’ont pas été annoncés. En l’état, à la mi-août 2026, on ne sait pas quel upscaler les possesseurs de cartes AMD sont censés utiliser.
Ray tracing, path tracing et DLSS 4
NVIDIA a confirmé au CES 2026 que le jeu sortira avec DLSS 4 dès le lancement, avec Multi Frame Generation, ainsi que des reflections, shadows and caustics ray traced exclusifs au PC.
Deux détails méritent d’être soulignés :
- Le path tracing a été révélé tardivement. Il n’apparaissait pas dans l’annonce CES de NVIDIA - il n’est ressorti qu’avec la publication des exigences du 12 août.
- Le ray-traced global illumination n’est pas pris en charge, selon les informations rapportées. Ici, le ray tracing couvre les reflets, les ombres et les caustics, pas le RTGI.
Le délai de sortie apporte aussi un contexte utile : lorsque S-GAME a repoussé le jeu du 9 septembre au 29 octobre, le directeur Soulframe Liang a expliqué qu’une partie du temps supplémentaire servait à “preserving as much of this visual impact as possible even without relying on ray tracing” - la priorité de l’équipe est que le jeu rende correctement sur un matériel incapable de faire du RT du tout.
DRM : Denuvo confirmé
La page Steam affiche l’avertissement standard : “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” Aucun plafond d’activation, aucune condition hors ligne et aucun plan de retrait n’ont été annoncés.
Steam Deck : une ambition, pas une promesse
Le directeur Liang a cité Steam Deck comme objectif d’optimisation le plus bas de l’équipe, tout en parlant ouvertement d’une “hard task” qu’ils essaient encore d’atteindre. Son explication mérite d’être reprise telle quelle, car elle est inhabituellement directe sur le marché :
“This year the hardware price is going up, and people who want to replace their hardware may postpone their plan to upgrade their equipment, so we think we need to let the game be played by as many players as possible without reducing the quality.”
Aucune compatibilité Steam Deck n’a été publiée - Valve n’attribue généralement pas de note avant la sortie.
Encore non annoncé
- Taille d’installation - aucun chiffre en GB nulle part ; seulement “SSD required”
- FSR / XeSS / NVIDIA Reflex - non annoncé
- Ultrawide (21:9, 32:9) et HDR sur PC - non annoncé
- Limite de framerate et contenu du menu graphique - non annoncé
- Modes console - les seuls chiffres connus (2K/60 et 4K/30) viennent d’une déclaration prudente de développeur datant de 2023 et doivent être considérés comme une ambition vieille de trois ans. Les améliorations PS5 Pro sont confirmées, mais totalement non détaillées.
Nous mettrons cette page à jour à l’approche du lancement - notre guide de date de sortie suit le reste du calendrier pré-lancement.
Questions fréquentes
Mon PC peut-il faire tourner Phantom Blade Zero ?
Le minimum est un Intel i7-8700K ou un Ryzen 5 3600 avec 16 GB RAM et une GTX 1660 6GB ou une RX 5500 XT 8GB, pour viser du 1080p/30 avec upscaling. Un SSD est obligatoire, pas facultatif.
Phantom Blade Zero prend-il en charge DLSS ?
Oui — NVIDIA a confirmé DLSS 4 dès le lancement avec Multi Frame Generation, ainsi que des réflexions, ombres et caustiques ray traced exclusives au PC.
Phantom Blade Zero prend-il en charge FSR ou XeSS ?
Non annoncé. C’est une question ouverte, car chaque configuration officielle suppose que l’upscaling est activé, mais le seul upscaler confirmé est DLSS, réservé à NVIDIA.
Phantom Blade Zero a-t-il du path tracing ?
Oui, sur PC. Les exigences officielles de S-GAME listent un palier path tracing nécessitant une RTX 5080 16GB pour du 2160p/60 avec upscaling.
Phantom Blade Zero utilise-t-il Denuvo ?
Oui. La page Steam affiche la mention 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.