Wymagania sprzętowe Phantom Blade Zero na PC
Cztery oficjalne progi PC dla Phantom Blade Zero: minimum, zalecane, ray tracing i path tracing, a także DLSS 4, Denuvo oraz wciąż bez odpowiedzi pytanie o skalowanie AMD.
Ten poradnik został przetłumaczony z naszego angielskiego oryginału. Fakty i źródła pozostają bez zmian. Przeczytaj angielski oryginał .
Wymagania PC dla Phantom Blade Zero są wyjątkowo przejrzyste — S-GAME opublikowało cztery progi, a nie standardowe dwa, aż do konfiguracji z path tracingiem. Próg wejścia jest przyjazny (GTX 1660 wystarcza na minimum), ale jest jedno zastrzeżenie, które przewija się przez każdy poziom: wszystkie cztery cele zakładają włączone skalowanie obrazu, a jedynym potwierdzonym upscalerem jest rozwiązanie NVIDIA.
Oficjalne wymagania — wszystkie cztery progi
| Tier | CPU | GPU | Target |
|---|---|---|---|
| Minimum | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p / 30 FPS |
| Recommended | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p / 60 FPS |
| Ray Tracing | — | RTX 5060 8GB | 1080p / 60 FPS |
| Path Tracing | — | RTX 5080 16GB | 2160p / 60 FPS |
Oba podstawowe progi wymagają 16 GB RAM, DirectX 12, 64-bitowego Windows 10/11 oraz, co ważne, instalacji na SSD, która jest obowiązkowa, a nie tylko zalecana.
Warto zauważyć, że progi ray tracingu i path tracingu podają wyłącznie GPU NVIDIA, bez odpowiedników od AMD czy Intela, i nie powtarzają już wartości CPU ani RAM.
Zastrzeżenie o skalowaniu, które trzeba przeczytać
Każdy opublikowany cel — wszystkie cztery — zawiera frazę “with upscaling enabled.” Żaden nie jest wynikiem dla natywnej rozdzielczości. GTX 1660 osiągający 1080p/30 oznacza 1080p/30 przy obniżonej rozdzielczości renderowania i ponownym przeskalowaniu obrazu.
Pojawia się tu otwarte pytanie, na które S-GAME nie odpowiedziało: oba podstawowe progi wymieniają GPU AMD (RX 5500 XT, RX 6700 XT) i oba zakładają skalowanie obrazu, ale jedynym potwierdzonym upscalerem jest DLSS, które działa wyłącznie na NVIDIA. Obsługi FSR i XeSS nie ogłoszono. To, z jakiego upscalera mają korzystać właściciele kart AMD, pozostaje na połowę sierpnia 2026 roku niewyjaśnione.
Ray tracing, path tracing i DLSS 4
NVIDIA potwierdziła na CES 2026, że gra dostanie DLSS 4 dostępne od dnia premiery, w tym Multi Frame Generation, a także ekskluzywne dla PC ray-traced reflections, shadows i caustics.
Dwie rzeczy warto tu podkreślić:
- Path tracing ujawniono późno. Nie było go w zapowiedzi NVIDIA na CES — pojawił się dopiero wraz z wpisem z 12 sierpnia o wymaganiach.
- Ray-traced global illumination według raportów nie jest wspierane. Ray tracing obejmuje tu reflections, shadows i caustics, ale nie RTGI.
Jest też ważny kontekst związany z opóźnieniem: gdy S-GAME przesunęło premierę z 9 września na 29 października, dyrektor Soulframe Liang powiedział, że część dodatkowego czasu przeznaczono na „zachowanie jak największej części tego efektu wizualnego nawet bez polegania na ray tracingu” — priorytetem zespołu jest więc to, by gra wyglądała dobrze także na sprzęcie bez RT.
DRM: Denuvo potwierdzone
Na stronie Steam widnieje standardowa informacja: “Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo.” Nie ogłoszono limitów aktywacji, zasad trybu offline ani planów usunięcia zabezpieczenia.
Steam Deck: ambicja, nie obietnica
Dyrektor Liang wymienił Steam Deck jako najniższy cel optymalizacyjny zespołu, jednocześnie otwarcie nazywając to „trudnym zadaniem”, nad którym wciąż pracują. Jego uzasadnienie warto przytoczyć, bo jest wyjątkowo szczere w kwestii rynku:
„W tym roku ceny sprzętu rosną, a osoby, które chcą wymienić sprzęt, mogą odłożyć decyzję o aktualizacji, więc uważamy, że musimy pozwolić zagrać w tę grę jak największej liczbie graczy bez obniżania jakości.”
Nie opublikowano jeszcze oceny kompatybilności Steam Decka — Valve zwykle nie wystawia jej przed premierą.
Nadal nieogłoszone
- Rozmiar instalacji — brak wartości w GB; jest tylko „SSD required”
- FSR / XeSS / NVIDIA Reflex — nie ogłoszono
- Ultrawide (21:9, 32:9) i HDR na PC — nie ogłoszono
- Limit liczby klatek i zawartość menu grafiki — nie ogłoszono
- Tryby konsolowe — jedyne podane liczby (2K/60 i 4K/30) pochodzą z ostrożnej wypowiedzi dewelopera z 2023 roku i należy traktować je jako trzyletnią aspirację. Ulepszenia PS5 Pro są potwierdzone, ale całkowicie nieokreślone.
Będziemy aktualizować tę stronę wraz ze zbliżaniem się premiery — nasz poradnik po dacie premiery śledzi resztę harmonogramu przed debiutem.
Najczęściej zadawane pytania
Czy mój PC uruchomi Phantom Blade Zero?
Minimum to Intel i7-8700K lub Ryzen 5 3600, 16 GB RAM oraz GTX 1660 6 GB albo RX 5500 XT 8 GB, z celem 1080p/30 i skalowaniem obrazu. SSD jest obowiązkowy, nie opcjonalny.
Czy Phantom Blade Zero obsługuje DLSS?
Tak — NVIDIA potwierdziła DLSS 4 z Multi Frame Generation na premierę, a także ekskluzywne dla PC ray-traced reflections, shadows i caustics.
Czy Phantom Blade Zero obsługuje FSR lub XeSS?
Nie ogłoszono. To otwarte pytanie, bo każdy oficjalny próg wydajności zakłada włączone skalowanie obrazu, a jedynym potwierdzonym upscalerem jest DLSS od NVIDIA.
Czy Phantom Blade Zero ma path tracing?
Tak, na PC. Oficjalne wymagania S-GAME zawierają próg path tracingu wymagający RTX 5080 16GB do 2160p/60 ze skalowaniem obrazu.
Czy Phantom Blade Zero korzysta z Denuvo?
Tak. Na stronie sklepu Steam widnieje informacja 'Incorporates 3rd-party DRM: Denuvo'.