FAQ

Phantom Blade Zero: режимы сложности, 66 дней и продолжительность

Что подтвердил State of Play 17 августа: Wayfarer, Hellwalker и Sixty-Six Days, четвертый режим по данным прессы и сколько длится кампания.

Опубликовано: 14 августа 2026 г. Обновлено: 19 августа 2026 г.

Этот гайд переведён с нашего оригинала на английском языке. Факты и источники не изменены. Читать оригинал на английском .

Скриншот Phantom Blade Zero

Изображение: S-GAME

На State of Play от 17 августа 2026 года наконец назвали режимы сложности Phantom Blade Zero — и оставили после себя путаницу, которую стоит распутать. В собственном обзоре Sony фигурируют три режима. Большинство изданий, освещавших ту же трансляцию, пишут о четырех. А знакомые всем «66 дней» — это не только сюжетная предпосылка, но еще и название режима, и это совсем не одно и то же.

Ниже — что подтверждено официально, что известно только из публикаций прессы и чего пока не описал никто.

Три режима подтверждены официально, четыре — по данным прессы

В обзоре PlayStation Blog от Sony, опубликованном 17 августа и подписанном основателем и CEO S-GAME Soulframe Liang, список подается как “Our range of difficulty options”, после чего называются три режима:

“If you’d simply like to enjoy the story, Wayfarer mode is for you. But if you want to ramp up the challenge, try Hellwalker to face more advanced and adaptive enemy intelligence or take on Sixty-Six Days mode, which isn’t for the faint of heart.”

Обратите внимание, чего в этой фразе нет: она нигде не утверждает, что режимов всего три. В ней перечислены три варианта, но не сказано, что это полный список. В японской локализации того же поста Sony также названы ровно три режима (ウェイフェイラー / ヘルウォーカー / 66日間), без промежуточной ступени. На PlayStation.com и в PlayStation Store режимы вообще не перечисляются — там лишь сказано, что игроки могут снизить сложность, “by choosing an alternative pre-set difficulty level.”

Издания, освещавшие трансляцию, разошлись. Gematsu, VGChartz, CGMagazine и SavePoint Gaming повторяют три режима от Sony. Inven Global, GamingBolt, Noisy Pixel, Gamereactor, TechRadar и Shane the Gamer пишут о четырех, добавляя промежуточный уровень под названием Pathbreaker между Wayfarer и Hellwalker. Beebom тоже говорит о четырех, но не называет средний режим.

ModeNamed by Sony?What we actually know
WayfarerYesOfficial: for players who’d “simply like to enjoy the story”
PathbreakerNo — press onlyNothing. No outlet describes what it does
HellwalkerYesOfficial: “more advanced and adaptive enemy intelligence”
Sixty-Six DaysYesOfficial: “isn’t for the faint of heart.” Press: a soft-permadeath run

Честная позиция по Pathbreaker такая: его упоминают несколько независимых изданий, в официальных источниках он нигде не фигурирует, и ни одно из этих изданий не объясняет, что он делает. Noisy Pixel лишь отмечает, что он “is also shown, but not detailed” — то есть, судя по всему, он просто есть в меню сложности на экране, но без пояснений. Называть его «обычным» или режимом по умолчанию — это уже предположение, а не зафиксированный факт.

Самое сильное доказательство того, что Pathbreaker реален, а не является ошибкой при расшифровке, связано не с самим списком, а с механикой: Inven Global пишет, что Sixty-Six Days открывается после прохождения игры на Pathbreaker или Hellwalker. Режим, на котором можно пройти игру, вряд ли выдумали. Но четырехуровневую структуру и само название Pathbreaker нужно считать данными прессы, потому что именно так оно и есть.

Sixty-Six Days — это режим. 66 дней — это сюжет. Не путайте их.

Это, пожалуй, самый легкий для ошибки момент в истории игры, и теперь ошибиться можно уже в обе стороны.

В кампании 66 дней — это завязка сюжета. Soul обвиняют в убийстве своего мастера, он смертельно ранен, а затем его возвращает к жизни целитель, чье лечение оставляет ему 66 дней жизни. Эта подача старая и официальная — в блоге Sony 2023 года описаны и целитель, и 66-дневное ограничение. Более свежая деталь из материалов по трансляции, что дуэль у него с бывшим кровным братом Zuo Shang, а целитель — это Flesh Sculptor, который дает ему зараженное сердце, относится к данным прессы; в официальном обзоре от 17 августа не названы ни тот, ни другой персонаж, и про 66 дней там вообще не говорится.

Sixty-Six Days — в материалах прессы чаще пишут “66 Days” — это отдельный открываемый режим, который превращает сюжетную предпосылку в игровое правило. В публикациях о трансляции его описывают как soft-permadeath: у игрока есть 66 жизней, каждая смерть отнимает один из оставшихся дней Soul, а прохождение завершается навсегда, когда счетчик доходит до нуля. Сила врагов и поведение боссов, по данным прессы, совпадают с Hellwalker. GamingBolt отдельно отмечает, что это мягче обычного permadeath, потому что одна смерть не сбрасывает прохождение в самое начало.

Вся эта механическая конкретика — из публикаций прессы. В своем посте Sony называет режим и говорит только, что он “isn’t for the faint of heart.” В официальной публикации не расписано правило 66 жизней, не указано условие разблокировки и — это важно — Sixty-Six Days не назван там самым сложным режимом. Он перечислен рядом с Hellwalker как один из способов повысить вызов. Именно издания трактуют его как верхнюю ступень.

Что до счетчика кампании: ни один источник не описывает живой таймер в основной игре, и подтверждения того, что 66 дней — это не только сюжетная рамка, от S-GAME никогда не было. Но и прямого опровержения тоже нет. Если где-то написано, что в кампании каждый бой идет под тикающий счетчик, это уже интерпретация, а не озвученный факт.

Условия разблокировки режима, рядом друг с другом:

SourceUnlock condition
PlayStation Blog (official)None stated
Inven GlobalClear the game on Pathbreaker or Hellwalker
GamingBolt“Also available after completing the game on Pathbreaker difficulty”
CGMagazine“Unlockable” — no condition given

Что именно меняет Hellwalker

Официальная формулировка Sony, дословно, говорит, что игроки на Hellwalker “face more advanced and adaptive enemy intelligence.” Это и есть весь официальный комментарий первой стороны, и он относится к врагам в целом — в посте не выделяются боссы и не упоминаются шаблоны атак.

Подробности про боссов уже идут из пересказов трансляции в прессе. Inven Global пишет, что боссы на Hellwalker “do not simply repeat fixed patterns; they react in real-time based on the player’s distance, missed attacks, and repetitive behaviors.” Playfront говорит, что боссы “dynamically react to your spacing and mercilessly punish mistakes.” Push Square приписывает S-GAME заявление о том, что на самых сложных режимах ИИ врагов “that’ll actually react to your gameplay habits, forcing you to adapt during battle.” Noisy Pixel в своем собственном пересказе, а не в цитате, пишет, что Hellwalker “incorporates core fighting game mechanics.”

Ни одно издание не играло в эти режимы лично. Все они описывают презентацию, а не проверенное поведение.

Эта трактовка, впрочем, хорошо совпадает с тем, что разработчики говорили еще до трансляции. В интервью директор игры Qiwei Liang описывал заимствования из fighting games: босс “analyze the situation he’s in and whether it’s to his advantage or disadvantage,” а также существует состояние, которое они называют “lucky draw”, когда, если удар проходит, он продолжает комбо, а если нет — делает что-то другое. На более низких уровнях сложности тот же босс действует по заранее заданным последовательностям.

Что стало с прежними названиями уровней

Если вы читали этот материал до 17 августа, там уровни были указаны как Wayfarer, Gamechanger и Hellwalker, причем Hellwalker описывался как разблокируемый в New Game+. Это опиралось на более ранние публикации, и две части уже нельзя считать бесспорными:

  • “Gamechanger” не фигурирует ни в одном обзоре трансляции. Издания, которые называют промежуточный уровень, используют название Pathbreaker. Ни одно из этих названий не подтверждено Sony или S-GAME.
  • Условие открытия Hellwalker через New Game+ теперь неясно. В обзоре Sony Hellwalker подается как режим, который можно “try”, без каких-либо условий разблокировки, а путь к Sixty-Six Days по данным прессы — прохождение игры на Pathbreaker или Hellwalker — выглядит так, будто Hellwalker доступен уже в первом прохождении. Официальные источники этот вопрос не проясняют ни в одну, ни в другую сторону.

Сам New Game+ под сомнение не ставится: S-GAME подтвердила его наличие в интервью в марте 2025 года. Просто в показ 17 августа он не входил.

Сколько времени займет игра

ContentTimeWhere it comes from
Main story20–30 hoursJanuary 2025 developer interviews
Side content~20 hoursJanuary 2025 developer interviews
Endings to see8Director Soulframe Liang, Game Rant, December 2025

Цифра 20–30 часов — это самый свежий показатель, который называли разработчики, но он не единственный зафиксированный, и здесь лучше честно показать расхождение, а не сглаживать его. В Q&A разработчиков 2023 года основную историю оценивали в 30–40 hours. Один заголовок-агрегатор пишет про “30–50 hours”, хотя в самом тексте у него указано 20–30 плюс еще примерно 20. Все эти цифры восходят к словам разработчиков в интервью — ни одна из них никогда не появлялась на официальной странице магазина, и материалы от 17 августа их не обновляют.

По концовкам Liang в декабре 2025 года сказал Game Rant: “We have 8 different endings in the game, depending on how many side quests you complete.” Ветвление концовок зависит скорее от полноты прохождения, чем от диалоговых развилок — побочные задания, наличие определенных предметов в сюжетных точках и сюжетные решения — а Liang отдельно предупреждал, что если идти только по критическому пути, получится плохая концовка.

Есть два важных уточнения. В обзоре от 17 августа число концовок не называется и слово “ending” там вообще не используется; сказано лишь, что взаимодействие с жителями и выполнение “some of the side quests might even open up new story paths.” Это формулировка с оговоркой, и она относится лишь к некоторым заданиям, а не гарантирует результат. И число восемь концовок так и не было подтверждено на первой стороне — оно идет из пересказа интервью разработчиков в прессе.

Восемь регионов и что это значит для длительности

Самая ясная новая картина того, сколько контента покрывают эти часы, пришла из той же трансляции, и это уже пересказ прессы, а не официальный текст.

Издания пишут, что мир собран из восьми взаимосвязанных, вручную созданных регионов — это не открытый мир в чистом виде и не строго линейная структура. По словам диктора в трансляции, которые цитируют PC Gamer и Noisy Pixel, исследование “guided by eight authentic, hand-painted Chinese ink wash maps”, причем в сложных регионах карты “offer only a rough sense of direction, leaving you to explore and uncover hidden secrets”; эти карты “seamlessly connect into a single world, where bells enable fast travel between discovered locations.” Beebom и Khel Now сообщают то же самое о восьми регионах и быстром перемещении через колокола, а также описывают уровни, насыщенные секретами, дополнительным контентом и опциональными или скрытыми боссами.

Официальный обзор Sony не говорит об этом ни слова — ни про число регионов, ни про ink-wash maps, ни про колокола. Там упоминаются только “the Wulin” и его секреты с побочными заданиями.

Что это означает для длительности: никто не связывал число регионов с конкретным временем прохождения, так что оценка в 20–30 часов остается без изменений. Но карты, которые намеренно не дают точного направления в более сложных регионах, явно поощряют исследование, а с учетом того, что концовки завязаны на выполнении побочных заданий, разброс между 20-часовым и 50-часовым прохождением — это в основном вопрос того, насколько глубоко вы все это исследуете.

Дизайн боссов: щадит там, где это важно

Есть два момента из ранних материалов, которые по-прежнему отделяют игру от тех soulslike, с которыми ее сравнивают:

  1. У большинства боссов как минимум две фазы, и если вы умираете на поздней фазе, возрождение происходит с этой же фазы — первую фазу не приходится переигрывать каждый раз. Это данные прессы из интервью разработчиков января 2025 года.
  2. Boss rush mode (его называли “Li Wulin mode”) позволял бы заново проходить уже побежденных боссов кампании и открывать скрытых боссов, доступных только в этом режиме. Об этом писали в начале 2025 года, в официальных материалах 2026 года этого уже не было, и 17 августа об этом не говорили — для финальной версии игры это пока не подтверждено.

Вместе с отсутствием системы прокачки это подтверждает замысел: босса побеждают за счет понимания его поведения, а не за счет фарма характеристик или повторного прохождения уже изученного контента.

Как выглядит первое прохождение

Рассчитывайте примерно на 25 hours ради сюжета, плюс еще почти 20, если будете забирать побочный контент целиком — а забирать его стоит, потому что концовки завязаны именно на него.

Wayfarer — официальный выбор, если вам нужна прежде всего история. Hellwalker — официальный выбор, если хотите адаптивный ИИ врагов. Sixty-Six Days не является вариантом для первого прохождения ни по одному из известных условий разблокировки. Что до среднего уровня — как бы он ни назывался и что бы он ни делал, первое авторитетное описание этого режима появится только на экране выбора сложности в релизной версии.

Что еще не ясно

  • Что делает Pathbreaker и существует ли он официально вообще.
  • Требует ли Hellwalker New Game+, как это писали до трансляции.
  • Точное условие открытия Sixty-Six Days — официально не указано, а у изданий нет полного согласия.
  • Есть ли в кампании настоящий 66-дневный таймер, а не только сюжетная рамка.
  • Есть ли boss rush Li Wulin в финальной версии игры.
  • Демо. В показе 17 августа о нем не сказали ни слова — его не анонсировали, но и не отменяли. 11 августа в PlayStation Store ненадолго появился список PS5-демо, который убрали через несколько часов, и именно это породило ожидания. С тех пор ни Sony, ни S-GAME не заявляли, что демо перенесли, отменили или что его вообще никогда не было. Это молчание, а не опровержение.

Phantom Blade Zero выходит October 29, 2026 на PS5 и PC через Steam и Epic Games Store — см. наш гид по дате выхода и времени разблокировки по поводу пометки на October 28, которую Sony поставила для США и отдельных регионов. За тем, на чем вы будете играть на выбранном уровне, начните с нашего гайда по боевой системе.

Часто задаваемые вопросы

Какие режимы сложности есть в Phantom Blade Zero?

В официальном обзоре State of Play от Sony названы три: Wayfarer, Hellwalker и Sixty-Six Days. Однако большинство изданий, освещавших ту же трансляцию, пишут о четырех режимах, добавляя промежуточную ступень под названием Pathbreaker между Wayfarer и Hellwalker. Pathbreaker отсутствует в официальных источниках, и ни одно издание не объясняет, что именно он делает.

Ограничение в 66 дней — это таймер в основной кампании?

Это две разные вещи с одним названием. В кампании 66 дней — это сюжетная завязка: Soul остается жить 66 дней. Sixty-Six Days — это отдельно взятый открываемый режим, который превращает отсчет в правило. Ни один источник не описывает буквальный тикающий таймер в основной кампании, и S-GAME никогда его не подтверждала.

Как открывается режим Sixty-Six Days?

Sony не указывает никаких условий разблокировки. В обзоре Inven Global по мотивам трансляции сказано, что он открывается после прохождения игры на Pathbreaker или Hellwalker; GamingBolt пишет, что после прохождения на Pathbreaker; CGMagazine называет его просто 'unlockable'. Все это данные прессы, а не официальная информация.

Что меняет Hellwalker?

Официально Sony обещает 'more advanced and adaptive enemy intelligence' — именно эта формулировка исчерпывает официальное описание, и она относится к врагам в целом, а не только к боссам. Обзоры прессы добавляют, что боссы реагируют в реальном времени на вашу дистанцию, промахи и повторяющиеся действия вместо того, чтобы следовать фиксированным шаблонам.

Сколько длится Phantom Blade Zero?

В январских интервью 2025 года разработчики называли 20–30 часов на основную сюжетную линию и еще примерно 20 часов на побочный контент — это самые свежие приведенные цифры. В более раннем Q&A разработчиков 2023 года говорилось о 30–40 часах на основную историю, а один заголовок-агрегатор суммирует все как '30–50 hours'. Ни на одной официальной странице магазина нет указаний на длительность, и трансляция 17 августа их не обновляла.

Сколько концовок у Phantom Blade Zero?

Восемь, по словам директора Soulframe Liang, который в декабре 2025 года сказал Game Rant: 'We have 8 different endings in the game, depending on how many side quests you complete.' В обзоре от 17 августа число концовок не называется, и слово 'ending' там вообще не используется — сказано лишь, что некоторые побочные задания 'might even open up new story paths.'

Ещё гайды по Phantom Blade Zero

Геймплей

Phantom Blade Zero: как устроен бой, Sha-Chi, Ghostep и сборки

Что показал State of Play 17 августа о боевой системе Phantom Blade Zero — разночтения двух официальных страниц Sony по количеству оружия, перефорживание, призывы и то, как Hellwalker меняет поведение врагов.

Обновлено: 19 авг. 2026 г.

Все гайды по Phantom Blade Zero: 9 →

FAQ о платформах и функциях для других игр

FAQ

Сколько проходится The Blood of Dawnwalker?

На прохождение The Blood of Dawnwalker в среднем уходит около 50 часов; внутренние тестовые забеги занимали 50–70 часов, несмотря на 30-дневное ограничение внутриигрового времени.

The Blood of Dawnwalker · Обновлено: 14 авг. 2026 г.

Другие гайды по теме faq о платформах и функциях →