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Halloween: The Game: Release-Termin und Early Access

Halloween: The Game erschien am 8. September 2026, nach einem viertägigen Vorsprung für die Digital Deluxe am 4. September. Die physischen Editionen folgen dennoch am 6. Oktober.

Veröffentlicht 27. August 2026 Aktualisiert 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Halloween: The Game

Bild: IllFonic

Halloween: The Game erschien am Dienstag, dem 8. September 2026 auf PS5, Xbox Series X|S, Steam und dem Epic Games Store, vier Tage nachdem Digital-Deluxe-Käufer am Freitag, dem 4. September 2026 um 9 AM PT loslegen konnten — so formulierte es IllFonic selbst, bestätigt durch einen Zeitstempel von 16:00 UTC in zwei separaten Konsolen-Stores. Beide Termine standen fest. Nichts verschob sich.

Was noch aussteht, ist die physische Veröffentlichung am 6. Oktober. Und das Spiel verwendet den Begriff “Advance Access” für zwei völlig unterschiedliche Dinge, während die offizielle Seite für eines davon noch ein drittes Wort benutzt. Wenn du noch zwischen Editionen wählst, ist dieser Unterschied wichtiger als die reinen Daten.

Die wichtigen Termine

WasDatumVeröffentlichtе Uhrzeit
Digitaler Vorsprung für Digital DeluxeFreitag, 4. September 20269 AM PT / 16:00 UTC
Voller digitaler Release (alle Editionen)Dienstag, 8. September 202616:00 UTC
Physische Standard- & Collector’s EditionDienstag, 6. Oktober 2026Keine veröffentlicht

Der digitale Launch umfasste alle vier Storefronts, die auf der offiziellen Seite genannt werden. Es gibt keine Nintendo-Version und kein Listing im Microsoft Store (Xbox auf PC).

Freischaltzeit: 16:00 UTC laut zwei First-Party-Storefronts

Das US-Listing im PlayStation Store nannte für die Standard Edition einen Release von 9/8/2026 at 04:00 PM UTC, und die Store-Daten von Xbox führten denselben Zeitpunkt für das Basis-Spiel-SKU als 2026-09-08T16:00:00Z. Dass zwei First-Party-Storefronts exakt dieselbe Uhrzeit nannten, war vor dem Launch so belastbar wie möglich, und sowohl der 4. als auch der 8. September erschienen genau wie angegeben.

Der Deluxe-Vorsprung wurde genauso getaggt: Der US-PS-Store nannte für 9/4/2026 at 04:00 PM UTC, die Xbox-Daten führten 2026-09-04T16:00:00Z, und das Xbox-Deluxe-Listing formulierte es im Klartext — “Advance Access on September 4, 2026 at 9:00 AM Pacific Time.” Das ist 09:00 Pacific und stimmt exakt mit dem offiziellen “9 AM PT” überein.

So sah dieses 16:00-UTC-Fenster lokal aus. Das sind rein rechnerische Umrechnungen eines veröffentlichten Werts, keine angekündigte regionale Freischaltkarte:

RegionOrtszeit
US Pacific (PDT)9:00 AM, same day
US Eastern (EDT)12:00 PM, same day
UK (BST)5:00 PM, same day
Central Europe (CEST)6:00 PM, same day
Japan (JST)1:00 AM, next day
New Zealand (NZST)4:00 AM, next day

Weder Steam noch Epic haben jemals eine Uhrzeit veröffentlicht. Ob die PC-Versionen weltweit zusammen mit den Konsolen um 16:00 UTC freigeschaltet wurden oder regional versetzt ausgerollt wurden, wurde weder von IllFonic noch von einem der beiden Storefronts je gesagt — weder vor dem Launch noch danach. 16:00 UTC bleibt die Konsolenangabe, und sonst nichts.

Eine regionale Besonderheit aus den Vorab-Listings: Die PlayStation Store UK Concept Page zeigte beide Editionen mit 8/9/2026 und erwähnte auf Concept-Ebene nie das separate Deluxe-Datum vom 4. September. Auf der US-Deluxe-Produktseite tauchte dieser Zeitstempel vom 4. September auf.

Die Stolperfalle bei den Begriffen: drei Dinge, ein Wort

Der spielbare Teil ist inzwischen geklärt — der Vorsprung kam und ging zwischen dem 4. und 8. September. Der kosmetische Teil läuft weiter, und genau darum geht es im Oktober für Käufer der physischen Editionen.

PhraseWo sie auftauchtWas sie tatsächlich ist
“Early Access”Offizielle Seite (halloweengame.com)Der viertägige spielbare Vorsprung, nur Digital Deluxe
“Advance Access”Steam- und Xbox-Store-ListingsDerselbe viertägige Vorsprung, nur anders benannt
“(Advance Access)”Inhalte der physischen Standard- & Collector’s EditionEin früher kosmetischer Unlock — überhaupt kein spielbarer Vorsprung

Die ersten beiden meinten dasselbe und trugen nur unterschiedliche Namen. Der Vorbestelltext bei Steam lautete “Pre-Purchase this edition and play the game starting 4 days ahead of full release”, und die US-Store-Seite nannte das Zeitfenster “Advance Access / Starts Sep 4.” Die offizielle Seite bezeichnete exakt dieses Fenster als “Early Access.” Mehr trennte sie nicht als die Wortwahl.

Die dritte Variante ist die Falle, und genau die zählt noch. Bei den physischen Editionen hängt IllFonic “(Advance Access)” an einzelnen kosmetischen Items an — dem Michael Myers Clown Skin, dem Samhain Skin (nur Collector’s Edition), den Civilian Cosmetics. In diesem Zusammenhang bedeutet das Label, dass diese Skins im Spiel früher freigeschaltet werden und nicht, dass sie physisch-exklusiv sind. Es sagt nichts darüber aus, wann du spielen kannst, und der spielbare Vorsprung ist ohnehin vorbei.

Physisch: 6. Oktober, und nur PS5 / Xbox Series X

Die Physical Standard Edition ($39.99 MSRP) und die Physical Collector’s Edition ($149.99 MSRP) erscheinen beide am 6. Oktober 2026 — vier Wochen nach dem digitalen Launch. Beide sind nur für PS5 und Xbox Series X; eine physische PC-Version gibt es nicht.

Ein physischer Käufer wartet also einen Monat länger als ein Standard-Digitalkäufer und 32 Tage länger als ein Deluxe-Käufer, und die “(Advance Access)“-Kosmetika in der Box sind ein Vorteil beim Freischaltzeitpunkt, kein Ausgleich. Vorbestellungen der physischen Editionen wurden am 7. Juli 2026 geöffnet, auch wenn die offizielle Seite nur sagt, dass sie “through select retailers” erhältlich sind und keinen einzigen nennt.

Zwei Dinge bleiben offen: wie lange das physische “(Advance Access)“-Fenster für die Kosmetika dauert, und ob die physischen Editionen das Phantom Michael Myers Pre-Order Skin enthalten. Auf der physischen Seite wird es nicht aufgeführt, und der Skin wird als Digital Pre-Order Exclusive beschrieben — aber kein Satz sagt das ausdrücklich.

Steams Datum war kein Widerspruch

Wenn du an einer Stelle “8 Sep, 2026” und an anderer “Sep 8, 2026” gesehen hast: nichts hatte sich verändert. Die appdetails-API von Steam gab "8 Sep, 2026" ohne Locale-Parameter zurück, während die Store-Seite für die US-Locale “Release Date: Sep 8, 2026” darstellte. Gleiches Datum, anderes Format.

Davor kursierten zwei tatsächlich falsche Daten. Ein Hands-on von einem Outlet zu PAX East nannte einen Launch am 8. Oktober 2026; in der aggregierten Berichterstattung zur australischen Klassifizierungsstory tauchte ein 9. September 2026 auf. Jede First-Party-Quelle nannte den 8. September digital und den 6. Oktober physisch, und der 8. September ist der Tag, an dem das Spiel tatsächlich erschienen ist.

Das Datum hat sich nie bewegt. Das Spiel wurde am 20. August 2025 im Future Games Show während der Gamescom mit einem bloßen “2026”-Fenster angekündigt und einen Monat später bei Sonys State of Play am 24. September 2025 zusammen mit dem ersten Gameplay datiert. Eine Verschiebung wurde nie angekündigt, und es gab auch keine.

Preload und Reviews: so lief das tatsächlich

Es wurde auf keiner Plattform jemals ein Datum, eine Uhrzeit oder eine Downloadgröße für einen Preload veröffentlicht. Ende August fehlte diese Information, und kein Store hat sie vor dem Livegang ergänzt. PlayStations Listings merkten an, dass Vorbestellungen “feature auto-download capability on PS5 systems”, aber das ist normales Plattformverhalten und keine datierte Preload-Ankündigung. Hier gibt es auch weiterhin keine ausstehende Antwort: Ein veröffentlichtes Preload-Fenster hat es nie gegeben.

Ein Review-Embargo wurde nie angekündigt — aber die Reviews kamen am 3. September. Metacritic datiert acht seiner neun erfassten Reviews auf den 3. September 2026, einen Tag bevor der Early Access überhaupt begann; Gamekults Review fiel auf den 7. September, und Shacknews datiert das eigene auf den Release-Tag, den 8. September. In der Praxis hatten Leser die Kritikerurteile fünf Tage vor dem breiten Launch.

Die Urteile fielen gemischt aus. Stand 9. September 2026 zeigte Metacritic 72 von neun Kritikern, mit dem Label “Mixed or Average”, während eine sekundäre Berichterstattung zu OpenCritic den Anteil der empfehlenden Kritiker auf rund 22–25% bezifferte — eine ordentliche Durchschnittswertung bei gleichzeitig niedriger Empfehlungsrate, eine ungewöhnliche Kombination, die eher einen vollständigen Testbericht als nur eine Zahl verdient.

Da die Deluxe-Version vier Tage früher freigeschaltet wurde, waren Spieler-Eindrücke und Clips ab dem 4. September öffentlich, unabhängig von jedem Embargo. IllFonic nutzte dieses Fenster: Ein Early Access Hotfix vom 5. September behob Abstürze, nicht korrekt registrierte Challenges, einen Downed-as-Michael-Prompt-Bug und ein Rendering-Problem auf der Xbox Series S im Performance Mode, und das Studio kündigte einen Day One Patch für den 8. September im Voraus an.

Australien, Neuseeland und Japan

Drei Territorien bekamen eine ganz andere Antwort. Anfang August 2026 verweigerte das Australian Classification Board die Einstufung des Spiels, wodurch zunächst sowohl die physische als auch die digitale Version aus Australien und Neuseeland genommen wurden — IllFonic erklärte, dass die für physische Waren verwendete ACB-Bewertung Vorrang vor der für digitale Inhalte genutzten IARC-Bewertung habe. Als Begründung nannte das Board, das Spiel enthalte “contains illicit drug use that is linked to an incentive or reward, in that use of the drug provides a gameplay advantage to the player.”

Am 14.–15. August drehte sich das teilweise wieder: Neuseeland erhielt die digitale Version am 8. September, ohne physische Edition. Australien bleibt in beiden Formaten nicht verfügbar, eine Lösung wurde nicht angekündigt, und ob IllFonic einen überarbeiteten Build erneut einreichen wird, ist unbekannt.

Japan verlor nicht alles, sondern nur eine Plattform. IllFonic sagte die japanische PS5-Version am 30. August 2026 ab, nachdem keine CERO-Einstufung zustande kam; als Grund wurden drastische Gewalt und Nacktheit genannt. Die Xbox- und PC-Versionen erschienen in Japan unzensiert.

Die Fragen, auf die es nie eine Antwort gab

Drei Dinge waren vor dem Launch offen und blieben offen — das sollte man klar sagen, statt sie als weiterhin ausstehend stehen zu lassen:

  • Das Preload-Fenster. Nie auf irgendeinem Storefront veröffentlicht und inzwischen hinfällig.
  • Das Review-Embargo. Nie angekündigt. Reviews erschienen einfach am 3. September.
  • Die Unlock-Zeiten von Steam und Epic. Keine der beiden PC-Storefronts veröffentlichte eine Uhrzeit, und es gab nie eine Unlock-Karte des Publishers. Nur PlayStation und Xbox haben 16:00 UTC jemals schriftlich festgehalten.

Welche Edition ihren Preis wert ist, erfährst du in unserem Guide zu Editionen und Vorbesteller-Boni. PC-Spieler sollten sich unsere Übersicht zu den Systemanforderungen ansehen — die empfohlene Stufe ist nicht das, was man erwarten würde. Kaufst du zum Solo-Spielen? Lies vorher was wir wirklich über Bots und Offline-Spiel wissen. Und wenn du in Australien oder Neuseeland bist, beeinflusst die Einstufungslage überhaupt, ob du es kaufen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Wann erschien Halloween: The Game?

Der vollständige digitale Release war am Dienstag, dem 8. September 2026 auf PS5, Xbox Series X|S, Steam und dem Epic Games Store. Die physischen Editionen folgen weiterhin am 6. Oktober 2026.

Wann wurde Halloween: The Game freigeschaltet?

Sowohl die Daten des PlayStation Store als auch des Xbox Store trugen für den 8. September einen Zeitstempel von 16:00 UTC — das entspricht 9:00 AM Pacific, 12:00 PM Eastern, 5:00 PM UK. Weder Steam noch Epic haben jemals eine Uhrzeit veröffentlicht.

Was war der viertägige Early Access?

Nur die Digital Deluxe Edition ($59.99) enthielt ihn. Er begann am Freitag, dem 4. September 2026 um 9 AM PT und lief bis zum breiten Launch am 8. September. Vorbestellungen der Standard Edition enthielten diesen Vorsprung nicht, und die physischen Editionen auch nicht.

Bekommen die physischen Editionen auch Early Access?

Nein. Die physischen Editionen erscheinen am 6. Oktober 2026 — vier Wochen nach dem digitalen Release — und enthalten keinen spielbaren Vorsprung. Das Label '(Advance Access)' bei ihren kosmetischen Inhalten bedeutet, dass diese Skins im Spiel früher freigeschaltet werden, was etwas völlig anderes ist.

Gab es einen Preload für Halloween: The Game?

Es wurde vor dem Launch und auch danach auf keinem Storefront ein Datum, eine Uhrzeit oder eine Downloadgröße für einen Preload veröffentlicht. PlayStation merkte an, dass Vorbestellungen 'feature auto-download capability on PS5 systems', was normales Plattformverhalten und kein datierter Preload ist.

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