Halloween: The Game: cuántos capítulos tiene y cuánto dura la campaña
Halloween: The Game: la campaña es un prólogo más cinco capítulos, seis secciones jugables. Tiempos reales de duración y por qué las guías discrepan entre 5 y 6.
Esta guía se ha traducido de nuestra versión original en inglés. Los datos y las fuentes no han cambiado. Leer el original en inglés .
Imagen: IllFonic
El modo historia de Halloween: The Game es un prólogo más cinco capítulos numerados: seis secciones jugables en total. Ese único dato explica por qué has visto tanto “cinco capítulos” como “seis capítulos” en distintas guías: ambas están describiendo el mismo juego, solo discrepan sobre si el prólogo cuenta con número propio.
Aquí tienes la lista completa, los tiempos reales de duración y una lectura honesta de si la campaña merece tu tiempo.
Las seis secciones, con nombre
| Section | Title |
|---|---|
| Prologue | Escape From Smith’s Grove |
| Chapter One | The Road To Haddonfield |
| Chapter Two | Main Street |
| Chapter Three | Returning Home |
| Chapter Four | The Babysitters |
| Chapter Five | Into The Shadows |
Dos fuentes independientes de walkthrough enumeran estos seis nombres en este orden, y una de ellas plantea de forma explícita la estructura como “1 prologue + 5 chapters.” El prólogo es un nivel jugable completo, no una cinemática: tiene sus propios objetivos, sus propios seis desafíos y sus propios dos coleccionables.
La formulación correcta, si quieres ser preciso, es un prólogo más cinco capítulos, seis secciones jugables. Una guía que diga sin más “seis capítulos” está numerando mal el prólogo. Una que diga “cinco capítulos” acierta técnicamente en la numeración, pero deja corto lo que realmente hay en el juego.
Hay una excepción que conviene señalar: una wiki que circula con una estructura de cinco capítulos y sin prólogo alguno, listando capítulos sin nombre con objetivos genéricos. Eso contradice a dos fuentes que sí nombran las seis secciones, así que es la versión que conviene ignorar.
Los coleccionables y los desafíos
El otro punto en el que las guías se lían es en los totales ligados a esa estructura. Tal y como salió a la venta:
- 36 desafíos opcionales: exactamente seis por sección, en las seis secciones. Ninguno es obligatorio para completar un capítulo.
- 14 coleccionables: once Loomis Logs (#1-#11) numerados más tres grabaciones personales: la de Sheriff Brackett, la de Laurie y la de Nurse Chambers.
Los coleccionables se reparten de forma irregular: 2 en el Prologue, 2 en cada uno de los Chapters One, Two y Three, y 3 en cada uno de los Chapters Four y Five. Eso suma 14, y es otra de las razones por las que las cifras parecen no cuadrar cuando una guía cubre solo una parte de la campaña.
También verás la campaña descrita como “14 tapes across six playable maps”, algo que parece chocar con los cuatro mapas del multijugador. No es así: las seis secciones de la campaña son niveles para un jugador, y el multijugador incluye un conjunto aparte de cuatro mapas.
Cinco de las 14 tapes se pueden perder para siempre en una sola partida. Las dos tapes del Prologue se pierden en cuanto cruzas la verja y empiezas el sigilo hacia la furgoneta; el Loomis Log #9 del Chapter Two se pierde si Tanya escapa, porque el nivel falla con ella; y el Chapter Four tiene dos recogidas dependientes del tiempo, el Loomis Log #7 y la Recording de Sheriff Brackett.
Existe selección de capítulos para rematar lo que te falte: una guía posterior al lanzamiento documenta que los desafíos fallados se pueden repetir sin rehacer los capítulos anteriores, algo importante porque varios desafíos de una misma sección son excluyentes por diseño. La lista del Prologue incluye tanto “complete without alerting orderlies” como “execute three orderlies.” No puedes hacer ambas en el mismo intento. Que la selección de capítulos conserve también el progreso de los coleccionables no está documentado por ninguna fuente disponible: la limpieza de desafíos sí la documenta esa guía, pero el comportamiento de los coleccionables no aparece en ninguna parte, así que trata el trofeo de Collector como algo para planificar, no como algo que puedas dar por hecho al rematar.
Cuánto dura de verdad
Ningún análisis ha publicado una cifra oficial de horas. Shacknews solo habla de “pretty quick chapters”; Insider Gaming califica la campaña como “a glorified tutorial” repartida en niveles, pero sin dar duración. Todo lo que sigue procede de fuentes de jugadores, y cada una se atribuye por separado en lugar de mezclarlo todo en un único rango.
| Figure | Source |
|---|---|
| ~2 hours 10 minutes of pure chapter time | One player’s stopwatched first Normal run (Advance Access, Sept 4-5) |
| ~3.5 hours for a realistic first playthrough | Same source, including menus, deaths and retries |
| 1.5-2 hours if you rush the objectives | TposeGaming, Sept 6, 2026 |
| 3-6 hours for a first playthrough with exploration | TposeGaming |
| 10-20 hours for a completionist run | TposeGaming |
El desglose por capítulo de esa partida cronometrada fue este: Prologue 14:46, Chapter One 17:00, Chapter Two 23:56, Chapter Three 31:20, Chapter Four 35:05, Chapter Five 07:34. Esa fuente deja claro que son las primeras partidas de un jugador en Normal, no promedios: tómalo como una referencia de forma, no como un baremo. Y la forma ya dice bastante: los capítulos se alargan progresivamente hasta Chapter Four, The Babysitters, que va cazando a Annie, Bob, Lynda y Laurie en secuencia, y luego Chapter Five es con diferencia la sección más corta del juego.
La cifra de 10-20 horas para completistas viene de desafíos, muertes alternativas, dificultades más altas, coleccionables y rejugadas, no de más historia.
Finales: tres, y el desencadenante está discutido
Hay tres finales, todos dentro del Chapter Five, a través de tres salidas físicas del mapa: el alcantarillado, las vías del tren y el campo de maíz. Qué provoca exactamente cada final no está cerrado:
- Postura A (solo salida): el final depende de qué escape sigas en el Chapter Five, y “you never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome.”
- Postura B (acumulativa): una wiki sostiene que el resultado refleja el comportamiento acumulado a lo largo de los cinco capítulos, con decisiones tomadas a mitad de campaña que pesan.
Las pruebas apuntan más a la Postura A: la misma wiki que defiende las flags acumulativas es la que se equivoca en la estructura de capítulos, y un walkthrough independiente documenta las salidas del alcantarillado y de las vías como geografía literal dentro del nivel (“Escape Through The Sewer”, “Escape Over The Tracks”) y no como desenlaces narrativos. Pero nadie ha publicado una prueba directa, así que la cuestión sigue abierta.
Y algo que conviene saber sin entrar en spoilers y antes de rejugarlo para verlo: el final que obtengas no cambia el destino de Michael. Las escenas específicas de cada ruta son distintas, pero confluyen en la misma narración de Loomis. No hay un “good ending” que perseguir, y la guía que documenta las tres rutas indica que ningún trofeo exige verlas todas.
¿Merece la pena la campaña?
Si la verdadera pregunta detrás de “cuánto dura” es “¿me lo compro?”, la respuesta honesta es que la crítica está lo bastante dividida como para que la duración no sea el factor decisivo.
Metacritic muestra 72/100 a partir de 9 análisis de PC, repartido en 44% positive / 44% mixed / 11% negative, y la página lo etiqueta como “Mixed or Average.” Wikipedia resume ese mismo 72 como “generally favorable”: una discrepancia real sobre el adjetivo, así que mejor guíate por el número. Por su parte, OpenCritic a fecha 9 de septiembre de 2026 sitúa el recommend rate en torno al 22%, con una Top Critic Average de 61; Wikipedia cita 25%. Esas cifras de OpenCritic son secundarias y cambian, pero la distancia que describen es la clave: la crítica puntuó el juego como mediocre tirando a decente, y en su mayoría no te diría que lo compres.
Las notas individuales van de GameSpot y TheGamer con un 80 hasta Gamekult con un 40 (“deplorable technical polish”) e Insider Gaming con un 4/10. En concreto sobre la campaña, la crítica es bastante consistente: Insider Gaming la llama “a glorified tutorial”, y Try Hard Guides señala que el single-player “nothing to write home about.”
La contraargumentación es más estructural que crítica. IllFonic confirma que se gana XP “by completing matches or enjoying the singleplayer story mode,” y completar desafíos de la historia desbloquea trajes alternativos y objetos cosméticos para el multijugador, incluidos diseños sacados de la película original. Así que esas dos horas de campaña no se quedan en nada si tu destino es el multijugador. No hay documentado un new game plus; el post-game se limita a la selección de capítulos para limpiar lo pendiente, más la progresión del multijugador.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos capítulos tiene el modo historia de Halloween: The Game?
Un prólogo más cinco capítulos numerados: seis secciones jugables en total. El prólogo es Escape From Smith's Grove, seguido de los Capítulos Uno a Cinco. Las guías que hablan de 'cinco capítulos' cuentan solo los numerados; las que hablan de 'seis capítulos' están incluyendo el prólogo como si fuera un capítulo.
¿Cuánto dura la campaña de Halloween: The Game?
Una partida cronometrada por un jugador en dificultad Normal suma unas 2 horas 10 minutos de tiempo puro de capítulos, y la misma fuente sitúa una primera pasada realista en unas 3.5 horas contando menús y reintentos. Otro medio habla de 1.5-2 hours si vas a saco y de 10-20 hours para completarlo todo. Ningún análisis ha publicado una duración oficial.
¿Cuántos coleccionables hay en el modo historia?
14 en total: once Loomis Logs numerados más las grabaciones de Sheriff Brackett, Laurie y Nurse Chambers. Se reparten en 2 en el Prologue, 2 en cada uno de los Chapters 1-3 y 3 en cada uno de los Chapters 4 y 5. Cinco de los 14 se pueden perder para siempre en una sola partida.
¿Se pueden repetir capítulos para limpiar desafíos?
Una guía posterior al lanzamiento documenta que la selección de capítulos te permite volver a una sección sin rehacer las anteriores, algo importante porque varios de los seis desafíos por sección son excluyentes entre sí en un solo intento. Que la selección de capítulos conserve también el progreso de los coleccionables no está documentado por ninguna fuente que hayamos podido consultar.
¿Merece la pena jugar el modo historia de Halloween?
Es corto y la crítica está dividida. Metacritic muestra 72/100 a partir de 9 análisis de PC, pero el porcentaje de críticos que recomiendan el juego ronda el 22-25% según OpenCritic a fecha 9 de septiembre de 2026, y el 4/10 de Insider Gaming califica la campaña de 'a glorified tutorial.' Aun así, la campaña desbloquea progreso para el multijugador y cosméticos.