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Halloween: The Game Story Mode – Wie viele Kapitel gibt es und wie lang ist die Kampagne?

Halloween: The Game bietet eine Kampagne aus Prolog plus fünf Kapiteln – also sechs spielbaren Abschnitten. Hier sind die echten Spielzeiten und der Grund, warum Guides bei 5 oder 6 auseinandergehen.

Veröffentlicht 9. September 2026

Dieser Guide wurde aus unserem englischen Original übersetzt. Fakten und Quellen sind unverändert. Das englische Original lesen .

Screenshot zu Halloween: The Game

Bild: IllFonic

Halloween: The Game’s Story Mode besteht aus einem Prolog plus fünf nummerierten Kapiteln — also insgesamt sechs spielbaren Abschnitten. Genau deshalb findest du in verschiedenen Guides sowohl “fünf Kapitel” als auch “sechs Kapitel”: Beide meinen dasselbe veröffentlichte Spiel, sie sind sich nur nicht einig, ob der Prolog eine Nummer bekommt.

Hier ist die vollständige Übersicht, die echten Spielzeiten und eine ehrliche Einschätzung, ob sich die Kampagne lohnt.

Die sechs Abschnitte im Überblick

SectionTitle
PrologueEscape From Smith’s Grove
Chapter OneThe Road To Haddonfield
Chapter TwoMain Street
Chapter ThreeReturning Home
Chapter FourThe Babysitters
Chapter FiveInto The Shadows

Zwei unabhängige Walkthrough-Quellen listen diese sechs Namen in genau dieser Reihenfolge, und eine davon beschreibt die Struktur ausdrücklich als “1 prologue + 5 chapters.” Der Prolog ist ein vollwertiges spielbares Level, keine Zwischensequenz — mit eigenen Zielen, eigenen sechs Challenges und eigenen zwei Collectibles.

Die präziseste Formulierung lautet also: ein Prolog plus fünf Kapitel, sechs spielbare Abschnitte. Ein Guide, der schlicht von “sechs Kapiteln” spricht, zählt den Prolog falsch mit. Ein Guide mit “fünf Kapiteln” liegt technisch bei der Nummerierung richtig, verschleiert aber, wie viel Spiel tatsächlich drinsteckt.

Ein Ausreißer, den man ignorieren sollte: Ein Wiki behauptet eine Fünf-Kapitel-Struktur ohne Prolog und führt dabei unbenannte Kapitel mit generischen Zielen auf. Das widerspricht zwei Quellen, die alle sechs Abschnitte benennen, und ist die Version, die man verwerfen sollte.

Collectibles und Challenges

Auch bei den Gesamtzahlen weichen Guides voneinander ab. In der veröffentlichten Fassung gilt:

  • 36 optionale Challenges — genau sechs pro Abschnitt, über alle sechs Abschnitte hinweg. Keine davon ist nötig, um ein Kapitel abzuschließen.
  • 14 Collectibles — elf nummerierte Loomis Logs (#1-#11) plus drei persönliche Aufzeichnungen: Sheriff Brackett’s, Laurie’s und Nurse Chambers’s.

Die Collectibles verteilen sich ungleich: 2 im Prolog, je 2 in Chapter One, Two und Three, dann je 3 in Chapter Four und Five. Das ergibt 14 und erklärt, warum die Zahlen in manchen Guides widersprüchlich wirken, wenn nur ein Teil der Kampagne abgedeckt wird.

Du wirst die Kampagne auch als “14 tapes across six playable maps” beschrieben sehen, was wie ein Widerspruch zu den vier Multiplayer-Maps klingt. Ist es aber nicht — die sechs Kampagnenabschnitte sind Singleplayer-Levels, und der Multiplayer bringt ein eigenes Set aus vier Maps mit.

Fünf der 14 Tapes können in einem einzelnen Durchgang dauerhaft verpasst werden. Beide Prolog-Tapes sind verloren, sobald du das Tor passierst und dich zum Van heranschleichst; Loomis Log #9 in Chapter Two geht verloren, wenn Tanya entkommt, weil das Level dann fehlschlägt; und Chapter Four enthält zwei zeitkritische Pickups, Loomis Log #7 und Sheriff Brackett’s Recording.

Für das Nachholen gibt es Chapter Select: Ein Guide nach dem Launch dokumentiert, dass verpasste Challenges erneut gespielt werden können, ohne vorherige Kapitel zu wiederholen — was wichtig ist, weil mehrere Challenges innerhalb eines Abschnitts absichtlich gegenseitig ausgeschlossen sind. Die Prolog-Liste enthält sowohl “complete without alerting orderlies” als auch “execute three orderlies.” Beides geht in einem einzigen Versuch nicht. Ob Chapter Select auch den Fortschritt bei Collectibles speichert, dokumentiert keine verfügbare Quelle — das Nachholen von Challenges ist in diesem einen Guide belegt, die Speicherung von Collectibles bleibt überall unerwähnt. Plane den Collector-Trophy-Run also lieber ein, statt darauf zu hoffen, alles später einfach aufzusammeln.

Wie lange es wirklich dauert

Kein Reviewer hat eine konkrete Stundenangabe veröffentlicht. Shacknews spricht nur von “pretty quick chapters”; Insider Gaming nennt die Kampagne ein “glorified tutorial” über mehrere Level, ohne eine Länge zu nennen. Alles unten stammt also aus Spielerquellen und ist jeweils einzeln zugeordnet, statt zu einer gemeinsamen Spanne vermischt zu werden.

FigureSource
~2 hours 10 minutes of pure chapter timeOne player’s stopwatched first Normal run (Advance Access, Sept 4-5)
~3.5 hours for a realistic first playthroughSame source, including menus, deaths and retries
1.5-2 hours if you rush the objectivesTposeGaming, Sept 6, 2026
3-6 hours for a first playthrough with explorationTposeGaming
10-20 hours for a completionist runTposeGaming

Die Aufschlüsselung pro Kapitel aus diesem gestoppten Durchlauf: Prologue 14:46, Chapter One 17:00, Chapter Two 23:56, Chapter Three 31:20, Chapter Four 35:05, Chapter Five 07:34. Die Quelle betont ausdrücklich, dass es sich um die ersten Durchläufe eines einzelnen Spielers auf Normal handelt, nicht um Durchschnittswerte — also eher als grobes Bild verstehen denn als Benchmark. Das Bild selbst ist aufschlussreich: Die Kapitel werden bis Chapter Four, The Babysitters, immer länger; dort jagst du Annie, Bob, Lynda und Laurie der Reihe nach. Chapter Five ist danach mit Abstand der kürzeste Abschnitt im Spiel.

Die 10-20 hours für Completionists ergeben sich aus Challenges, alternativen Kills, höheren Schwierigkeitsgraden, Collectibles und Replays — nicht aus zusätzlicher Story.

Enden: drei, und der Auslöser ist umstritten

Es gibt drei Enden, alle in Chapter Five erreichbar — über drei physische Ausgänge aus der Map: die Kanalisation, die Bahngleise und das Maisfeld. Was genau welches Ende auslöst, ist nicht abschließend geklärt:

  • Position A (nur der Ausgang zählt): Das Ende hängt davon ab, welchem Fluchtpunkt in Chapter Five du folgst, und “you never have to replay the Prologue or the earlier chapters to see a different outcome.”
  • Position B (kumulativ): Ein Wiki behauptet, das Ergebnis richte sich nach dem Verhalten über alle fünf Kapitel hinweg, wobei Entscheidungen aus der Mitte der Kampagne mit einfließen.

Die Belege sprechen eher für Position A — dasselbe Wiki, das kumulative Flags behauptet, liegt auch bei der Kapitelstruktur falsch, und ein unabhängiger Walkthrough dokumentiert die Ausgänge durch Kanalisation und Gleise als buchstäbliche Wege im Level (“Escape Through The Sewer,” “Escape Over The Tracks”) und nicht als erzählerische Konsequenzen. Aber niemand hat einen echten Test veröffentlicht, also bleibt die Frage offen.

Spoiler-arm und gut zu wissen, bevor du dafür noch einmal spielst: Das Ende, das du bekommst, ändert Michaels Schicksal nicht. Die szenischen Unterschiede der Wege laufen letztlich wieder auf dieselbe Loomis-Narration hinaus. Es gibt kein “gutes Ende”, auf das du hinarbeiten müsstest, und der Guide zu den drei Routen berichtet, dass kein Trophy-Erfolg das Ansehen aller drei verlangt.

Lohnt sich die Kampagne?

Wenn hinter der Frage “wie lang ist es” eigentlich “soll ich das kaufen” steckt, ist die ehrliche Antwort: Die Kritiker sind so deutlich gespalten, dass die Länge nicht der entscheidende Faktor ist.

Metacritic zeigt 72/100 aus 9 Kritiken auf PC, verteilt auf 44% positiv / 44% gemischt / 11% negativ, und die Seite bewertet das als “Mixed or Average.” Wikipedia fasst dieselben 72 als “generally favorable” zusammen — eine echte Uneinigkeit beim Adjektiv, also orientiere dich lieber an der Zahl. Unterdessen liegt die Empfehlungsrate laut OpenCritic-Berichten vom 9. September 2026 bei rund 22%, bei einem Top Critic Average von 61; Wikipedia nennt 25%. Diese OpenCritic-Werte sind sekundär und bewegen sich, aber die beschriebene Kluft ist die eigentliche Aussage: Die Kritiker fanden das Spiel mittelmäßig bis ordentlich und würden es dir größtenteils nicht zum Kauf empfehlen.

Die Einzelwertungen reichen von GameSpot und TheGamer mit 80 bis hin zu Gamekult mit 40 (“deplorable technical polish”) und Insider Gaming mit 4/10. Speziell die Kampagne bekommt ähnliche Kritik: Insider Gaming nennt sie ein “glorified tutorial”, Try Hard Guides schreibt, der Singleplayer sei “nothing to write home about.”

Das Gegenargument ist eher strukturell als kritisch. IllFonic bestätigt, dass XP durch “completing matches or enjoying the singleplayer story mode” verdient wird, und dass der Abschluss von Story-Challenges alternative Kostüme und kosmetische Items für den Multiplayer freischaltet, darunter Looks aus dem Originalfilm. Die rund zwei Stunden Kampagne sind also kein Sackgasse, wenn du ohnehin in Richtung Multiplayer willst. Ein dokumentiertes New Game Plus gibt es nicht; nach dem Ende bleiben Kapitelwahl für Cleanup und das Multiplayer-Grinden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Kapitel hat der Story Mode von Halloween: The Game?

Ein Prolog plus fünf nummerierte Kapitel — insgesamt also sechs spielbare Abschnitte. Der Prolog heißt Escape From Smith's Grove, danach folgen Chapter One bis Chapter Five. Guides, die von 'fünf Kapiteln' sprechen, zählen nur die nummerierten Kapitel; Guides mit 'sechs Kapiteln' rechnen den Prolog als Kapitel mit.

Wie lang ist die Kampagne von Halloween: The Game?

Ein per Stoppuhr gemessener Durchlauf auf Normal kommt auf etwa 2 hours 10 minutes reine Kapitelzeit, und dieselbe Quelle setzt einen realistischen ersten Durchgang mit Menüs und Neustarts bei ungefähr 3.5 hours an. Eine andere Seite nennt 1.5-2 hours, wenn man durchhetzt, und 10-20 hours für 100% oder alles, was das Spiel hergibt. Ein Reviewer hat keine offizielle Längenangabe veröffentlicht.

Wie viele Collectibles gibt es im Story Mode?

14 insgesamt — elf nummerierte Loomis Logs sowie Sheriff Brackett's, Laurie's und Nurse Chambers's Aufzeichnungen. Sie verteilen sich auf 2 im Prolog, 2 in jedem der Kapitel 1-3 und 3 in jedem der Kapitel 4 und 5. Fünf der 14 sind in einem einzelnen Durchlauf dauerhaft verpassbar.

Kann man Kapitel wiederholen, um Challenges nachzuholen?

Ein Guide nach dem Launch dokumentiert, dass die Kapitelauswahl es dir erlaubt, zu einem Abschnitt zurückzukehren, ohne die vorherigen erneut spielen zu müssen. Das ist wichtig, weil mehrere der sechs Challenges pro Abschnitt in einem Durchlauf gegenseitig ausgeschlossen sind. Ob die Kapitelauswahl auch den Fortschritt bei Collectibles speichert, wird von keiner überprüfbaren Quelle dokumentiert.

Lohnt sich der Halloween-Story-Mode?

Er ist kurz und bei den Kritikern umstritten. Metacritic zeigt 72/100 aus 9 PC-Reviews, während laut OpenCritic-Berichten vom 9. September 2026 nur etwa 22-25% der Kritiker das Spiel empfehlen, und Insider Gaming nennt die Kampagne in seiner 4/10-Wertung 'ein glorifiziertes Tutorial.' Die Kampagne schaltet allerdings Fortschritt für den Multiplayer und kosmetische Inhalte frei.

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